Flying 发表于 2010-1-17 12:10:33

饱食度触发新制作方法补充——购买系统

最近小鸟又想到了一个点子!那就是买东西的系统。
许多NPC游戏都有买东西的系统,那么如何做买不起的触发呢?
一样啊,只要保持“总量不变”即可!
比如新建一个玩家,给他9500金子,给玩家500金子。买东西时玩家一进贡“新玩家”,买东西时“新玩家”进贡玩家一。钱不够时,比如低于300就不让卖,10000-300=9700,新玩家 累积属性 金子 9700 显示指示:钱不够!
具体的触发不写了,有兴趣的请浏览饱食度触发新制作方法帖子。

老胡V1 发表于 2010-1-17 13:14:06

个人觉得实在没必要,只要弄两触发,一个买东西的,另外一个循环让那个点的人出来。这样有钱就会站上去,买了然后出来,没钱就站上去出来。何必还要提示没钱呢?

Flying 发表于 2010-1-23 11:29:10

很正确。但现在比较精致的购买都是输入数字实现的。
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