从前有座木木 发表于 2010-1-23 11:52:38

子弹系统 【可用】

这是本人某天突发奇想想出来的系统
实验证明可用 目前我正把此技术弄在我的【生化危机】中

操作步骤如下
准备 《重组资料库》

切换到单位 栏
在 玩家 (非盖亚女神) 其他栏里找到 MRHCN(子弹 火枪手 征服者的子弹)

然后资源 如1P有 60石头


好了 一切准备就绪
触发1区域里有1个 MRHCN
贡品 玩家 1 给玩家 2 一个石头
触发2 堆积属性 玩家2 60石头
移动目标 玩家1的 MRHCN
(可选)触发3 堆积属性 玩家2 60石头
区域里有 1个 玩家1的 MRHCN
送出聊天 : 子弹已耗尽! 请及时购买。

购买系统大家多会做了,我就不说了。

注释:近战时不消耗子弹,个人感觉很真实 我们可以直接拿枪捅死别人
所以离敌人很近时有高几率不花费子弹。
这效果用在有枪的战役/场景里 是相当不错的
---------------更新/补充-------------------
还有就是玩家 2一定要是电脑。 至于为什么我就不说了

[ 本帖最后由 从前有座木木 于 2010-1-23 11:54 编辑 ]

Ikarus 发表于 2010-1-23 11:54:06


n年前的效果.....
海蓝里就有:2:

Ikarus 发表于 2010-1-23 11:56:51

怎么做打不出枪的效果

heroin 发表于 2010-1-23 12:11:37

打枪的效果当然做不出来。因为没有改模型。

''痕迹× 发表于 2010-1-23 12:14:16

:35: 不明白。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

Ikarus 发表于 2010-3-16 16:28:43

原帖由 xiaogaoyang 于 2010-3-16 14:31 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
近战时不消耗子弹?麻烦以后关于技巧类的都上传个SCX文件供人参考{35}
你怎么理解的

Dick 发表于 2010-3-16 19:24:19

原帖由 xiaogaoyang 于 2010-3-16 14:31 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
近战时不消耗子弹?麻烦以后关于技巧类的都上传个SCX文件供人参考{35}
你點的菜來了。(上傳)

================
用5分鐘隨便做的。

正如KK所說,這效果早在劇族還沒掛之前已經存在。

而以我來看,這特效其實並沒有不用改Data就可以做到的方法。

雖然現在是有較安定的方法做出來,但是消去子彈的方法還是不穩定的。

Dick 发表于 2010-3-17 07:59:30

原帖由 xiaogaoyang 于 2010-3-17 07:31 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

恩,谢了,我先下载了看看。。。。。。。。。。。。。。。。
{35} {35} {35} 哇靠靠靠靠靠靠靠靠靠靠靠靠靠,
1晕死,我打死一个民兵,结果十个石头都没了,而且系统也没提示没子弹,
2然后我不断的打村民,发现 ...
1:我偷懶麻XD
2:距離拉開一點就會發現打不到,有效攻距離變成只有0-3左右
3:同上
4:你自己加就好了
這個系統的重點問題應該是停止攻擊效果吧,雖然說用改外交的就可以,但是又很難防止玩家自己亂改外交。

Ikarus 发表于 2010-3-17 09:22:43

哦,我小气鬼。您大人有大量。
另外为什么接近时不费子弹?你怎么想的?

Ikarus 发表于 2010-3-17 09:31:03

我说过了,对于我的评分除非我的上级不同意,任何人不要让我修改我的评分。我的原则就是这样。神职又不是保姆。

Ikarus 发表于 2010-3-17 11:05:43

接近时攻击怎么可能不费子弹?
人家都说了只是做了计数,没有做停止攻击的效果。我觉得做不做都无所谓。因为正如dick说的,改变外交就可以了。
对别人不要太苛刻。
另外“靠靠靠靠靠靠靠靠靠”这种明显表示不满的话以后尽量别说

Dick 发表于 2010-3-17 19:13:52

原帖由 xiaogaoyang 于 2010-3-17 10:12 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

我不知道他这点是怎么做到的啊。我对接近时不耗子弹的触发很感兴趣,不过我发现楼上的SCX中没有这点,而我主要迷惑的就是因为这点,所以一切问题没解决,而且发现楼上的SCX子弹完了竟然啊持续攻击?无法理解。。。 ...
重新測試過,我找不到問題。
我覺得是你看過觸發的問題吧,因為有些觸發沒用GE2改出單位(子彈)看了會出錯。
而你所說的近戰時不扣子彈只是因為太接近,所以觸發還沒偵測到子彈它就打到目標身上了。
因為沒有偵測到子彈的出現所以沒有扣資源。

沒子彈還會攻擊是正常的,因為我只是用刪除子彈解決沒子彈時的問題。而且這方法也可以做到沒子彈時用刺槍格鬥(雖然一點都不像,而且這刺槍還真長啊。)
雖然有想過用AI刪去子彈,但是我不太會寫AI所以就算了。

从前有座木木 发表于 2012-6-14 18:36:16

回复 Ikarus 的帖子

呃好久才回复你: 帖子里面写着: 移动目标 MRHCN 把子弹移动了就打不出枪 这个没场景用到的吧= =
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