求Mexico V1.3的造围墙语句
AIEditor里的建造围墙的语句不行。。还有参加比赛带有CC语句就不行?那么这个
(cc-players-unit-type-count 0 gold-mine < 1) 也不行吗??
[ 本帖最后由 wztianfeng 于 2010-1-26 10:29 编辑 ] 如果你是参加Sonic杯死亡竞赛对战,我认为你所说的查看对方金矿数量基本用不上,正常情况下起始黄金还没用玩,就决定胜负了.
但cc-add-resource是绝对禁止的.可以参看本人AI参赛作品 BOSS-DM-chinese (完全不用cc- ).
希望你能胜过我的作品. MEXICO V1.3的造墙的语句有很多(不同地图不同)在此只摘录一点:
#load-if-defined ARENA-MAP
(defrule (current-age >= feudal-age)
(building-type-count gate < 6 )
(can-build-gate 2 )
=> (build-gate 2 )
)
(defrule (current-age >= feudal-age)
(wall-completed-percentage 2 < 100 )
(wall-invisible-percentage 2 == 0 )
(can-afford-complete-wall 2 stone-wall-line)
=> (build-wall 2 stone-wall-line)
)
(defrule (current-age >= feudal-age)
(can-build-wall 2 stone-wall-line)
=> (build-wall 2 stone-wall-line)
)
(defrule (current-age == castle-age)
(current-age-time > 300)
(building-type-count gate < 6 )
(can-build-gate 2 )
=> (build-gate 2 )
)
(defrule (current-age == castle-age)
(current-age-time > 300)
(wall-completed-percentage 2 < 100 )
=> (build-wall 2 stone-wall-line)
)
#end-if
都在Mexico Architecture V1.3.per那里 你自己去看吧
第二个问题的话 检测盖亚的东西没问题 但是不能检测对手的
回复 2# 的帖子
LWS兄看清楚 人家用的是0 也就是检测盖亚女神的而不是检测对手的= =另外没用完金就决胜负有点夸张 也不一定的 视乎AI水平而定 如果我用(cc-players-unit-type-count 0 gold-mine < 1) 测试过,,打赢过DM_Chinses.. 原帖由 wztianfeng 于 2010-1-27 08:09 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
如果我用(cc-players-unit-type-count 0 gold-mine < 1) 测试过,,打赢过DM_Chinses..
LWS你要加油咯…… 我的AI游戏开始时会有1个村民在犯傻,,不干活还总是抖着,,但是一段时间后,大概几百秒后又正常了,,怎么解决。。 原帖由 wztianfeng 于 2010-1-27 10:23 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
我的AI游戏开始时会有1个村民在犯傻,,不干活还总是抖着,,但是一段时间后,大概几百秒后又正常了,,怎么解决。。
sn-number-forward-builders 把这个策略值的值设为0
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