RPG剧情战役应该具备的五大要素
KK新任技巧版主,也发了关于RPG战役的帖,我在这里也与大家分享一下自己对于RPG剧情战役的看法,不是多棒的技术帖,算是对这类战役的一种构想,希望抛砖引玉,能对大家有所启发。总体构想
一部RPG剧情战役,应该是由玩家控制一个或是几个主角进行游戏,顺应剧情的发展,主角逐一完成任务,最终达到结局,游戏的过程中可以糅合进很多的元素,比如装备、技能等等,典型代表作有《勇者之心》(应属于混合型战役,但是含有这种部分)、《星星之剑》。
一、故事与人物
故事与人物无疑是这类战役的灵魂之所在。RPG战役应该有一个好故事,这个故事或使人热血沸腾、或使人低头沉思、或使人悲戚感慨,总而言之,这个故事应该有一个鲜明的主题,能够带给玩家很多的感受,甚至能够震撼玩家的心灵,这才是一个真正的好故事,当然,新人可以不把目标定那么高,有一条清晰的故事主线即可,但是决不能交代故事情节不清楚,使玩家不明白故事的来龙去脉,这样的故事是失败的,故事中不能没有人物,换句话说,没有人物没有办法演绎故事,在故事的发展过程中,制作者要塑造出有血有肉的人物,或勇力过人、或凶恶残忍、或充满智慧,最主要的,还是应该要表现出人物的性格,只有把性格真正地刻到了玩家心里,甚至使玩家一想到这部战役就能想起某个人物,这个人物才算是被成功塑造出来,表现人物性格的手法主要是通过对话,因此制作者应该对对话着重把握好,在对话的细节中体现出人物性格,对话的语言应该洗练,抓住重点,太多的对话也让玩家厌烦,另外还有对故事的叙述性文字,也应该注意,要用精彩的语言把故事情节叙述清楚,尽量打动玩家。
二、一些好模式
好的战斗模式往往能激起玩家的兴趣、带动玩家去积极地思考,比如《勇者之心》开头的决斗,就是很经典的战斗模式,肯定给很多玩家留下了深刻的印象,在这点上需要创新,需要制作者多钻研,还有一点,难而能过的关卡往往能让玩家在通过之后获得极大的成就感,因此一部好战役这样的关卡应是不能少的。
三、一张好地图
地图是战役的脸面,对于这类战役来说,地图显得更加重要,你所设置的主角要在一个什么样的舞台上演出剧情?这就取决于你对于地图的态度和你画地图的技术了,地图应该尽可能自然化,切忌刀砍斧劈,人工味十足的地图会让细心的玩家觉得不“和谐”,而来自于狂兄的场景地图设计思想,部分地图设计也应该对游戏产生一定的影响,并不能全部是用来看的风景,比如高地和一些狭隘的地方,就能利用地形发挥战术,所谓“天时不如地利”,讲得就是这个道理,方总而言之,应该留心地图,细致地把地图画好。
四、一些好配乐
好的音乐往往能给战役增色不少,比如大智的大作《胜者悲歌》的音乐雄浑激昂,令人十分震撼、倍受鼓舞,再有《坦能堡之战》的音乐也很棒,最近发现幻影兄《三国鼎立》的背景音乐也很好听、很有感觉,在不同的场景根据不同的气氛配上适当的音乐吧,或雄壮、或悲戚,用音乐去感染玩家,让玩家获得更多的享受,当然,细节处的音效也应注意,配得好也会令人感觉很不错。
PS:可能也适合百家谈,不过有关战役制作,还是放在这版。
[ 本帖最后由 舞墨飞 于 2010-1-28 21:12 编辑 ] 漏了音乐。。。。。。:42: 人物形象诞生于故事中。所以一和二似乎可以合并。
MS和RPG游戏是一样的。故事、美工、音乐、系统、交互性五大类。单机游戏最后一点可以弱化。 战斗模式就是我说的喽。 音效也很重要,好的音乐能鼓舞玩家的兴趣,不同的故事背景配不同类型的音乐,例如战斗时配上激情振奋的音乐,悲伤的情节配点悲伤的音乐,这样更能使玩家有一种身临其境的感觉 音乐?我添上吧。
故事和人物还是分开吧。 脱离故事谈人物是没有什么意义的。。。。。:20: 也是,改了一下,合并在一起感觉也更加顺畅。 RPG谈的主要还是剧情,也就是故事,必需先构思好故事才能动工。而模式和游戏的系统也是为了故事而诞生的。 战役模式很重要,很多时候一个好的模式可以让人更加有兴趣!
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