(5.0分 AoKH 2006)战火之国 Nations at War 作者:Megaidiot
原名 Nations at Wars译名 战火之国
作者Megaidiot
AOKH 官方评分5.0(评分参考译文在2L)
玩家需求 3v3
玩法
玩家被分成两队,玩家1、3、5、7 对抗 玩家2、4、6、8 ,玩家1-6各使用一个英雄,就是他们一开始选择的那个。通过杀敌数提升英雄技能,帮助基地玩家杀死攻击诅咒之塔的敌军。在摧毁对方的诅咒之塔之前,建议你可以先摧毁对方的3座城堡,这样可以停止对方基地玩家的出兵(即每80秒出20兵,上限是150兵)。
玩家1-6可以选择的有步兵英雄、弓箭英雄 和 骑兵英雄。选择自己喜爱的英雄后他会在己方阵地的诅咒之塔附近出现。团队每杀2人,每个英雄都可以获得3金,英雄使用这些金子去升级,每个英雄购买生命值和攻击力的价钱都不一样。
已知暂时无法修复BUG:
购买英雄生命值的文字信息无法修改成中文
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图1 开始选择英雄的地方
图2 主基地(诅咒之塔)
图3前往战场的路上(十分细致的景物)
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希望大家能玩的开心!
====雪之灵狼 2010.1.29====.
AOKH评分参考译文
娱乐性 5
《战火之国》(取其译名)也许并不适合每一个玩家。但如果你正在寻找一些新奇的东西,那么战火之国是一个不错的选择。它看起来想一个RPG的联机场景,但与单纯的RPG又有所不同。相对于单纯的“走动-杀敌”的RPG游戏来说,取而代之的是你和你的盟友以及敌人投身一场大战役。使得这场战役更加令人兴奋的是敌军都是有战略的。世界上没有任何AI能取代人类玩家。当你选择好你的英雄后,你将跟随他出去战斗。在你的要塞和城墙下,有一个很大的山谷——看上去像是一个战场。两个国家的军队,以及他们的英雄在那里展开一场血战。
通过增加攻击力和防御力,你的英雄将在20分钟之内成为一个活生生的“杀人机器”,当你的英雄升级到一定程度后,他可以不费吹灰之力把三座塔接连摧毁,他所属的那队将轻松地获得胜利,哪怕有一群敌军追着他也可以做到这一点。
整个场景大部分都十分平衡。三个英雄都拥有很高的攻击力和防御力,但是他们要分开战斗,所以一大群敌军是有可能把他们干掉的,当然这非常难以实现。然而这三个英雄的联合将是一种十分大的力量。一旦他们联合,他们便能把整群敌军全部杀掉,而且他们杀得越多,他们的能力便越强。如果你是使用英雄的,你必须自己调配好英雄的攻击力和生命。只是一味地增加英雄的攻击力的确会把他弄得很“强壮”,但是他比一味地加生命的英雄更容易死亡。因为只加生命的英雄在一方面进攻时较差但同时在另一方面他却因为超高的生命而几乎无敌。最好的是能让这两者达到一个平衡点,但这有赖于玩家,而场景给了选择的可能性玩家。
但正如我之前所说的那样,在游戏结束前它变得十分不平衡,如果你主要是升级英雄的攻击力,那么你将很容易跑进敌军的基地里并摧毁诅咒之塔,虽然诅咒之塔会很快地干掉你,但你的任务仍然成功——即干掉其中的一座塔或多座。如果你把你的英雄的攻击力和生命值都提升得十分平衡的话,他甚至可以跑进敌军基地,拆掉诅咒之塔并在损失几百血前逃离。一旦你能做到上面所说的,胜利对你来说可谓是近在咫尺。
综上所述我认为那些塔德攻击力应该更高以至于一个“超级英雄”去拆塔时也能被杀死,这样可以使获得胜利更具有挑战性。
除却那一点点的平衡性问题,玩《战火之国》有很大的乐趣,更是一种视觉上的享受——景色非常美丽。这是我看到过设计的最棒的多人联机场景!
平衡性 5
上面提到的问题然而并不影响这个游戏的平衡分,正如审查指引所说的那样:“对联机场景来讲,你其他东西都可以不关注,但要关注的是游戏开始时各玩家的平衡。若能在这一点上做到对所有玩家都一律平等,那应该在平衡被评高分。”为此,我不能给一个低分,因为这个游戏的所有玩家在开始时都有同样的机会获得胜利,所有的英雄都很平衡并且所有的英雄都有同样的机会去变得更强大,两个国家一开始也是一样的强大。
除此以外,即使这个游戏并不是完全平衡,但不得不说它的平衡还是非常好的。
创新性 5
这个场景具有很大的创新性,它把联机场景的RPG类带上了一个新的台阶,取代以往的走遍整张地图然后提升自己能力的模式,你带着他和一大堆士兵去战场一个人一个人地打。一个接一个地打很有真实感,即使有时庞大军队只是像一个单位一样。我真的认为如果要做到一张像这样的地图需要很长时间,单人游戏也同理,但我却从没有把我的想法推进,你却做到了。这个场景给人的感觉是“耳目一新”。对这个最好的佐证便是它的“质量 > 数量”。寥寥几百士兵在你制作的这个场景中比其他在HEAVEN的联机场景都好!正如POOL BLOOD 有3000个士兵,又或者是你自己的Eternal blood 场景有一样数量(或者更多)的兵,但其影响力都不及这一个场景。
十分感谢你做出一个如此棒的地图、设计出一个史诗般的故事,这比传统意义上的血战更来得真实。
这就是我说它的创新性好的原因!
地图设计 5
如此雄伟壮观!真可谓不同凡响!我还要说更多吗?《战火之国》是我看到过的联机场景的地图最真实的。高地、雪路混合、装饰、花朵和迷雾。《战火之国》给了一个很少在联机场景出现的感觉:“哇”的感觉。你可以在Ulio 或者 The Second Krethàrn War 中感受这一点(译者注:上述这两个都是单人战役)。
地图的质量更像是一个单人战役而不是一个普通的联机场景,除了其中的田野很适合作为一场大战役的战场外,不可或缺的还有石头脑袋和场景的边缘。
许多新点子使得这个地图如此好,让整个场景更加的独一无二,精妙绝伦!
故事/提示 5-
很多多人场景只有提示而没有剧情,《战火之国》有一些不一样。即使他没有给出完整的一个故事在历史选项卡中,但他给出了一个背景故事,虽然很短。
提示简单易懂,很容易就可以开始游戏。当你找到游戏的窍门你会发现你很容易把事情结合在一起(译者注:升级和攻击),这样你几乎会把所有的时间投入战斗去杀敌。
在我短短的解释后,相信给他5分不难理解了吧,但有一个要改进的地方是,游戏中的显示指令可以稍稍延后一点消失。仅是这样并不差,但延长一点会更好。
=== 翻译完成于2010.1.31 ===
[ 本帖最后由 雪之灵狼 于 2010-1-31 10:37 编辑 ] 来支持了 精彩!放了假我第一个玩!!!!!!!!!!! :5: 好久不见啦,狼狼:5: ………………
哭啊……
二百多触发……
就这样得到了600声望……
我好嫉妒………… 不幸的跳出了,单机不能玩啊。。。。。。。。。:38: 不幸的跳出了,单机不能玩啊。。。。。。。。。 == 雪霜迎面寒彻骨,==
== 之中逆境不胜数。==
== 灵气助我绝处生,==
== 狼性坚韧不服输。==
——灵狼自勉 参考译文上传完毕,稍有延误(600分钟),十分抱歉..... 1. 國名沒有音譯
2. 譯本BUG 1P>8P同盟
3. 評分譯不好(石頭腦袋...) 此图很久以前就玩过了…… 还算可以,不过当时玩有点卡 看图不是很喜欢,看评价觉得有点吸引力..下载玩玩吧 不可多见的5.0分的联机场景,作者很BT..... aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa 顶!!!!!!!!!!!!1:9: :9:
。。。 谢谢LZ,终于找到可以用迅雷下的了,电驴慢死。。。{36} 好久没来了……
现在回来看见还是好多老家伙啊,哈哈 好地图~~~好久没来~~
多了好多新地图啊~~~