ququ 发表于 2010-2-3 08:14:18

有没有防止造城门的AI啊?

在标准模式下,防守塔和城堡不攻击农民,我的玩法就是利用城门封堵敌人的出入(如果我造城墙会被破坏,连带着旁边的城门也会被继续攻击,而敌人从来不会破坏自己的城墙),这样我可以很从容的在外面发展并控制资源,甚至会派个农民进入敌人地区去用城门封堵重要建筑
另外两种模式下虽然会攻击农民,但只要一大批农民强行冲过去建城门,也会达到效果
这是一个bug?还是AI编写的差啊?(官方战役也是这样)
谁能编写个AI解决这个问题吗?

老胡V1 发表于 2010-2-3 09:31:13

好像没什么好解决的方法吧
但是只要你进入它设置的城镇范围,一旦你建东西它都会用兵打你的(无论是城门还是村民)而且人家也不会建墙的(下载几个高分AI吧)

异界行者 发表于 2010-2-4 21:00:22

的确,AI喜欢打墙,却不喜欢打城门。打城门一般都是打墙时顺便带着打的。
老胡说的不完全对,简单或标准难度下,你的村民只有不主动攻击敌人,其他干什么事,跑到什么地方,敌人都是不理你的(就僧侣会招降你)。

老胡V1 发表于 2010-2-4 21:05:41

囧……行者你说的是一个策略值控制的

异界行者 发表于 2010-2-4 21:26:22

原帖由 老胡V1 于 2010-2-3 09:31 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
只要你进入它设置的城镇范围,一旦你建东西它都会用兵打你的(无论是城门还是村民)
这句就不对了吧,LZ说的是简单或标准难度下。策略值在这个难度下也是默认不杀村民的

老胡V1 发表于 2010-2-4 23:17:23

晕……

简单或标准难度下的默认AI 策略值就是不攻击村民啊

ququ 发表于 2010-2-8 15:53:54

谢谢各位的回复,只是策略值是什么东东还没有明白。
我感觉就是一个个人爱好的问题:
有的人玩游戏不喜欢被侦察,只要见到敌人出现就攻击,不论是不是农民。我也比较喜欢玩星际,侦察是必须的,反侦察更是必须的,只要有来侦察的,不管是不是农民一律消灭,争取不让他看到我内部的建设。
帝国对于建设地点的选择没有太多限制,所以地图往往开的很大,如果不是黑森林模式的地图,一般都有很多出入口,没办法都修墙进行阻挡和保护的,对于敌人的侦察一般也是不太进行强力反侦察的,所以低级别难度一般不会消灭农民吧。标准模式时,我有时会变态性的用门把敌人基地封住,然后在外消灭农民,让他再无法发展。
所以是不是可以这样编写AI:设定一个区域,在该区域内见到农民就消灭;一两个兵的侦察就放过,兵多了就开战。
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