有没有防止造城门的AI啊?
在标准模式下,防守塔和城堡不攻击农民,我的玩法就是利用城门封堵敌人的出入(如果我造城墙会被破坏,连带着旁边的城门也会被继续攻击,而敌人从来不会破坏自己的城墙),这样我可以很从容的在外面发展并控制资源,甚至会派个农民进入敌人地区去用城门封堵重要建筑另外两种模式下虽然会攻击农民,但只要一大批农民强行冲过去建城门,也会达到效果
这是一个bug?还是AI编写的差啊?(官方战役也是这样)
谁能编写个AI解决这个问题吗? 好像没什么好解决的方法吧
但是只要你进入它设置的城镇范围,一旦你建东西它都会用兵打你的(无论是城门还是村民)而且人家也不会建墙的(下载几个高分AI吧) 的确,AI喜欢打墙,却不喜欢打城门。打城门一般都是打墙时顺便带着打的。
老胡说的不完全对,简单或标准难度下,你的村民只有不主动攻击敌人,其他干什么事,跑到什么地方,敌人都是不理你的(就僧侣会招降你)。 囧……行者你说的是一个策略值控制的 原帖由 老胡V1 于 2010-2-3 09:31 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
只要你进入它设置的城镇范围,一旦你建东西它都会用兵打你的(无论是城门还是村民)
这句就不对了吧,LZ说的是简单或标准难度下。策略值在这个难度下也是默认不杀村民的 晕……
简单或标准难度下的默认AI 策略值就是不攻击村民啊 谢谢各位的回复,只是策略值是什么东东还没有明白。
我感觉就是一个个人爱好的问题:
有的人玩游戏不喜欢被侦察,只要见到敌人出现就攻击,不论是不是农民。我也比较喜欢玩星际,侦察是必须的,反侦察更是必须的,只要有来侦察的,不管是不是农民一律消灭,争取不让他看到我内部的建设。
帝国对于建设地点的选择没有太多限制,所以地图往往开的很大,如果不是黑森林模式的地图,一般都有很多出入口,没办法都修墙进行阻挡和保护的,对于敌人的侦察一般也是不太进行强力反侦察的,所以低级别难度一般不会消灭农民吧。标准模式时,我有时会变态性的用门把敌人基地封住,然后在外消灭农民,让他再无法发展。
所以是不是可以这样编写AI:设定一个区域,在该区域内见到农民就消灭;一两个兵的侦察就放过,兵多了就开战。
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