六文丿鱼丸 发表于 2010-2-4 20:56:49

天堂佳作【碎玉1】评分

碎玉V1.4

游戏设置:中文版 正常 难和标准都玩了 都选择挑战模式



娱乐性:4+

游戏时间约30分钟,这点把握得很是恰当,相反的如冒险者的奏鸣战役本身十分优秀但游戏时间过长算是一个败笔,而碎玉给了玩家再玩一次的冲动,这是一部战役不或可缺的一部分,我想KK已经做到了在质量与数量之间把握好平衡。不过有些人物全程都杵在那什么也不说,也不动,也许换成叫卖的商贩加上适当的行走会比较符合实际。



平衡性:3-

总体上难易度问题相当严重。第一部分,朱雀与武士的战斗似乎在各种难易度上没有多少体现,我毫无操作,标准难度读档3次,难难度1次竟然就过了,之后等好久回血,这里看来需要一些改进。BUG:酒馆战斗时有时会出现敌人没放得出来的情况。难易度也不太好,我驻扎多次才打掉。出城打酒鬼朋友不训练+伤药+武器升级根本不是对手,我靠高地+敌人卡主才胜利。打火枪手只要一开始走到2个火枪手中间战斗时左砍一刀右砍一刀就赢了,难易度也把握得不好。打东条之前血只剩一点点,不过只要打之前站在哨塔旁边东条就会背对着朱雀不过来,从而获得回血时间,再打毫无悬念。狼的数量过多,但都很垃圾,这也是一个问题。攻城时敌人的攻击和战略在触发下并不太好,所有敌人照理一开始应重点打城门,但城门只有一点点人来打结果排成一条线敲城墙,实在不妙,就是最后城墙敲下来了也不进来,敲旁边的城墙或者打没用的房屋等(PS:敌人远程单位太少,我们只要在城里保留实力就基本能赢)……只有一部分进来慢慢砍城堡,另外援军感觉来得为时过晚。不过3波进攻的确给玩家很大挑战,值得体验。



创新性:5

小地图战役本就很少,精品更少,对于我们论坛能出这么一部比较精品的小战役还是相当感叹的,它就是被誉为“史上最长小战役”的碎玉1,以物贯穿整个战役,350触发,这都是不可想的!但愿没看错.5分!



地图设计:4-


请别介意,我最先打开地图写的这项。25*25的图的确没有什么发挥余地,不过地图越小大都精致度也会提高。总体上看碎玉的地图设计算得上是KK作品的精品,红色-黄色-绿色的过渡的确很是好看,在路的设计上避开了使用帝国提供的路而改用泥之间的对比,却形成了令人意想不到的美感,与前几个作品相比,也有很大进步。如:战役中大多应用字母树,因为字母树是固定的而且骨感要比森林好很多,由于本地图植被的分散性,并没有出现太多翻版树,相反点缀了个个区域的建筑和路。不过缺点在优点中也有所表现,例如左角的磨坊成功地在陆地上运作(与小水池隔了墙),我看了半天磨坊的结构实在想不出它如何实现蓄水的,有一段城墙早在了悬崖上另外角斗场下角原来可以走,而不知为何朱雀每次都不走那抄近路,常常绕一大圈,我怀疑是附近的树导致单位前进路线错误。最后发现少了一些资源类东西点缀,连带一些小漏洞,这项给了4-,也希望KK能再有发挥的空间。



故事/提示:4-

整个故事围绕朱雀的武士之路以及以一块碎玉展开细致刻画,突出了朱雀不畏困难险阻,机智勇敢的特点,成功的塑造了东条,优子,朱雀家父等形象。就故事而言,碎玉承载着多个人的感情,爱,恨,愁……我真希望能把故事单独打分——5分,但是提示拖了后腿。这里写几点希望注意的地方:1,对话还是不要太痴呆的好,难道朱雀就和这些笨蛋住在一个城里?很多地方汉化时有语病,希望以后能改正。2提示,竞技场位置希望能写一下,最初玩,甚至不知道向哪走,一片漆黑,干脆马可了,战斗结束后任务栏可以加一句接下来是不是要回去,还是干什么。酒馆怎么进也写一下吧,我最初也没找到,算我笨吧。还有180秒倒计时最好弄个显示信息,说还有多少秒等等.所以提示还是相当不全(还有错字)。

总评:4.0
点评:作为在天堂获得第三名,被誉为史上最长小战役的碎玉1,也许在平衡性上稍欠火候,可这个分值了。
评分时,心中有很多矛盾,也许有的地方并不太好,但希望理解,也可以对此评分发表任何看法,但我此评分绝非乱评,均有事实佐证,谨此。

[ 本帖最后由 条顿武士 于 2010-2-4 22:23 编辑 ]

六文丿鱼丸 发表于 2010-2-4 20:57:18

原下载地址
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-26293-1-1.html

Ikarus 发表于 2010-2-4 20:58:26

谢谢。
:46:

天行者 发表于 2010-2-4 20:58:32

原帖由 ☆皮卡丘☆ 于 2010-2-4 20:56 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
碎玉V1.4 游戏设置:中文版 正常 难和标准都玩了 都选择挑战模式
娱乐性:4+
游戏时间约30分钟,这点把握得很是恰当,相反的如冒险者的奏鸣战役本身十分优秀但游戏时间过长算是一个败笔,而碎玉给了玩家再玩一次的 ...
那啥,天堂评过。                              .

六文丿鱼丸 发表于 2010-2-4 21:01:13

翔鹰没有啊 这个绝对不冲突
PS:貌似发错版了

Ikarus 发表于 2010-2-4 21:01:39

他知道。赛评是不能当官评的

王文祎 发表于 2010-2-4 21:10:41

我觉得应该是4.2到4.4之间的.......

丘丘辛苦啦!

幻影の仔 发表于 2010-2-4 21:18:05

既然皮卡发了,我也借这个帖子发个简评

简评:
可玩:5-
平衡:4
地图:4
创新:4+
提示/故事:4
总分:4.2

综述:让人眼前一亮的minigame。之前玩过许多微型地图的战役,都不如《碎玉》出色,如此丰富的故事容量,让我有些怀疑这不应该是minigame。各式各样的情节,单挑,追杀,守城,既有考验微操的小战斗,又有气势磅礴的大战(说实话,对于如此小的地图来说能做出这样的守城,的确应该称得上是“气势磅礴”了)。难而能胜的平衡设计(除了追小偷那里有点摸不着头脑,其他的都很不错)。古朴典雅的地图风格,很符合日本的文化内涵。提示也恰到好处,只是对话上应该再润色润色。

套用王孙的一句话:如果只玩一个minigame,就玩这个

异界行者 发表于 2010-2-4 21:18:19

评分很认真。
我都是只玩标准难度的……

六文丿鱼丸 发表于 2010-2-4 21:22:06

原帖由 幻影の仔 于 2010-2-4 21:18 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
既然皮卡发了,我也借这个帖子发个简评

简评:
可玩:5-
平衡:4
地图:4
创新:4+
提示/故事:4
总分:4.2

综述:让人眼前一亮的minigame。之前玩过许多微型地图的战役,都不如《碎玉》出色,如此丰富的 ...
怪事,我实在觉得难易度的平衡上掌握的很差,这也是为什么打分低的原因

Ikarus 发表于 2010-2-4 21:24:07

原帖由 幻影の仔 于 2010-2-4 21:18 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
既然皮卡发了,我也借这个帖子发个简评

简评:
可玩:5-
平衡:4
地图:4
创新:4+
提示/故事:4
总分:4.2

综述:让人眼前一亮的minigame。之前玩过许多微型地图的战役,都不如《碎玉》出色,如此丰富的 ...

也谢谢幻影~

感谢2位对我的支持!
继续努力中!
:42:

不过2做到了bug层出的阶段= =
头疼中

条顿武士 发表于 2010-2-4 22:23:17

两篇均通过,定格为4.1

Ikarus 发表于 2010-2-4 22:50:23

最后感谢仲委裁决~

舞墨飞 发表于 2010-2-4 22:56:19

其实我感觉平衡性不错,可能只是对我来说,有一点同幻影兄,就是抓小偷那里。二人的评分,幻影兄的更合我心意,平均到4.1,也很不错,祝贺KK,光荣跨进四分门槛!作为一个minigame,碎玉在很多地方都非常出彩,甚至接近极致,想必KK花了很多精力、很多汗水,这个分数也是他应得的回报。

PS:的确,只玩一个minigame,绝对不能错过这个。

六文丿鱼丸 发表于 2010-2-5 09:07:55

进军爵士                                                    .

Ikarus 发表于 2010-2-5 09:11:26

丘爷辛苦了,丘爷要不要预定下一篇?
:21:

猪崽 发表于 2010-2-5 09:18:58

丘爷= ='''
我觉得打酒鬼就是太难了。建议将剑士换成血厚一些的长X兵(别加攻击啊),不然微操菜了点的话还没杀掉飞矛兵,长剑兵就已经杀了朱雀了。
(朱雀:我不想死:22: KK你弄那么厉害的人干嘛……)

六文丿鱼丸 发表于 2010-2-5 09:19:55

关于酒鬼实在不清楚有什么办法可以打掉 我进驻箭塔回血慢慢过的

PS:没钱玩了

yi落后 发表于 2010-2-5 09:40:17

平衡不会这么烂吧……我杀醉鬼才3次S\L,其他都一次过的……醉鬼也没用箭塔。

huasheng 发表于 2010-2-8 11:20:32

唉,这个碎玉好难玩啊,主角好弱,总是要靠地形。在酒鬼那里,我读了N次档都没过啊。。。那个主角喝醉酒了好难控制,为什么其他的酒鬼却没醉。。。这里谁能教教我怎么过啊。。烦死了:31:
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