(2.6分)战台防御战
本帖最后由 TangJie 于 2013-11-19 21:17 编辑场景数:1
类型:守城
推荐难度:依人而异
推荐速度:快
注意事项:无
剧情介绍:敌对的两个国家,在狭窄的战台正式开战了。
游戏时间:约1小时
谁能给我评评分?
[ 本帖最后由 条顿武士 于 2010-7-12 18:27 编辑 ] 游戏性:3-基本没有bug,但由于空间的限制,游戏性大大下降了。
创新:2+ 升级兵种,防御塔大概是一个创新吧?
平衡性:2-难度落差过大,简单难度太简单了,完全没有挑战性。
地图:2+作战台装饰过多.
故事/提示2+:没有故事,提示还比较详细(怎么买兵,怎么升级兵种最好也写一下。)
总分:2.2+
闲着没事,玩玩还可以
[ 本帖最后由 MHJ 于 2010-2-17 09:10 编辑 ] 没有故事就从3-起。
故事和提示各占2.5
既然你觉得提示不好,那么就只能得到2 开始进攻时,音乐太乱,还有升级箭塔后,驻守兵消失了
建议增加点故事性,比如刺杀国王,再比如来点小游戏,感觉像魔兽的守城 打乱下顺序,挑重要的讲。。。。。。。。说错见谅。。。。。。:40:
平衡性:2-
各个兵种通关严重不平衡。
(1)当攻击瞬间秒杀敌人时,敌人将不会反击。
因此,伤害最集中的远程兵种10金币。伤害最不集中的骑兵25金币。
故,近战兵种不可避免的要受伤。在欠缺恢复手段的情况下,近战兵种太吃亏。
同时购买属性,因为伤害不集中的原因,近战+1攻和远程+1攻根本不是一个概念。
(2)兵种升级倒退。弩手到骑射这一段,射程少了1,体积还变大了。目前没有H&R必要,因此可以认为退化了。
(3)敌人配置倒退。最明显的是战象-匈奴王-法国游侠,一个比一个差。
全局没有一个盾防超过3。
(4)敌人相克性。骑兵和剑士对敌人都没有相克的兵种。远程对长枪那波有相克。
建议:
(1)远程价格需要调整。
(2)属性增加时需区别骑兵,步兵,射手对待。
(3)提供合适的治疗手段。
(4)调整敌人配置。
游戏性:2+
基于上述缘故。除了第一波和马车波需要手控外。其他时间都在喝茶。
除了上面各位提到的BUG外:
(1)驻扎在箭塔内的单位好像不受全军加属性影响?
(2)购买属性中,全军+1攻会给箭塔加,导致那个单给箭塔+1攻的完全没用。都是50金。
PS:曲子选得不错。
创新:3+
帝国很少见TD类型的。
地图:3
刻画出战场的样子还是不错的。虽然只有一条长廊。高地和岩石的布置也算合适。
建议:
(1)适当减少盖亚草的使用,尝试使用土和树叶结合的地形。
(2)在地形各段可以有更鲜明的过渡和变化。
(3)如果像魔兽TD那样多路多层的布局会不会更好?可以考虑向这个方向改进。
故事/提示3-:
TD类故事是可有可无的。只看提示情况。
所有该有的提示基本都有。
从没用过点击购买系统的人可能会迷茫,所以可以说明一下。
只是这个作品还有很多扩展的空间,如果真的扩展起来估计提示也不止这些,所以暂时作为一般处理了。
综合:2.6
其他建议:
(1)似乎可以考虑引入农民修建箭塔。
(2)玩家种族最好用日本。
(3)高级骑兵最好使用甲胄骑兵。
(4)可以考虑向多人合作、竞争模式发展。
附初评分:如有争议可以参考。
游戏性:2~3
平衡性:1~2
创新:3
地图:2+~3
故事/提示:2~3
[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-2-17 03:08 编辑 ]
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