地图感觉还行,十分流畅,比较简约,假如作者将战斗制作的更激烈些会更好
ps:好像获胜不了啊?有一个敌军被击败了,另一敌军只剩一个隐藏着的士兵了,也无法杀,最终好像赢不了。
[ 本帖最后由 毁灭王子 于 2010-2-20 15:06 编辑 ] 战役内容太单薄……
感觉在跟风……最近好像流行守城是吗 呵呵,的确啊,感觉有点像你的碎玉后半部分。
制作守城比较简单,平衡好掌控,地图好掌控,再加点分支任务可以算一部耐玩的战役
PS:有人说过:第一个把女人比做玫瑰的人是智者,第二个是庸人,第三个是蠢材 太難更新了,很多BUG…… 可玩:1
平衡:3
创新:2
地图:3
故事提示:2
本作有两个任务:护送村民撤离与协助友军歼灭来犯之敌。前者比较简单,派一个兵堵住伏兵中其中一个投石车的出兵点,余下兵力踩出伏兵,主角全力砍掉另一个投石车,可以不损一人完成任务。第二个任务中,己方的兵力相对于敌军而言是十分有限的,比起直接攻击敌方士兵,冲到敌阵后方摧毁弩炮与投石车是更为有效的作战方式,虽然即使这样也是一个都回不来……此外,此任务还存在不少问题:其一,也许是疏忽,作者将友军的长枪兵全部用循环触发固定在了原地,导致只有长弓兵能自由攻击敌人,长枪兵除了攻击近身的敌人外只能等死。其二,作者设置了友军两位将领死亡时友方与己方士气上升的触发,但实际上两位将领根本不会参与作战。其三,作者将任务完成的条件设定为其中一个电脑势力被击败,但笔者在测试中发现,即使将敌人全部消灭,这个势力仍然不会被击败,也就无法通关。还有一点,在第一个任务之前有一个主角请一位隐士的剧情,此时主角可以自由活动,并可以在市民区获得一些加成彩蛋,但是在后面护送村民撤离时,这些彩蛋仍然有效,并可以影响到玩家控制的所有部队而不仅仅是主角。
总评:1/3/2/3/2=2.2
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