【提升】常见效果及问题
转自阿木的图文攻略没人看……因为字太多了有很多现在常见的问题和效果https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-316-1-1.htm
8、水中人
先在水中放上运输船,再在其中放入一单位,然后删除运输船,测试一看,水中有一个人,但不能动,真是“如在水中央”!
9、非法退出
许多网友在制作帝国战役时会碰到进入游戏就非法退出的情况,原因大致有以下三个:(!)触发中有矛盾之处,这是最主要的原因,帝国中触有问题不会给出提示,这点让人可惜。(2)运行的战役太耗系统资源,系统无法承担,如杀许多“鹰”产生爆炸就可能当机。(3)帝国自身的BUG。
10、加血
“改变对象生命值”能增加生命值的上限,但不能实质性的加血,这时,可以设几个僧侣解决这个问题,但这又太明显,不如这样:先将被加血的对象改变一下所有权(盟友或敌人都行,关键是不能让玩战役者看见),并在这一单位旁产生几个相应玩家的僧侣,并用“任务目标”将几个僧侣设置为向该单位同时加血,一段时间后,僧侣消失,所有权回到玩家一。这一效果在RPG战役中特别有用,如:到客栈休息一晚,天亮了,生命值恢复。当然,帝国单位中的英雄和狂战士都有自愈功能。如果玩家一只有一个单位,改变玩家就会失败,那就用用“18、隐藏玩家1的所有单位”介绍的方法吧!
11、循环出兵
实现方法是:用“产生目标”,然后用“任务目标”把这一目标移动到某地,加上多层触发即可。
12、跟班
把“任务目标”的位置设定为一可移动单位身上,再加上多层触发即可。
13、修建在帝国战斗中不能修建的建筑,如桥、蒙古包等
在战役制作中,我们能找到许多帝国战斗中不能修建的建筑,我们怎样把这些建筑的修建过程体现出来呢?先用“地基”打好建筑的地基,再用然后把玩家一的农民移动到此修建。有了这个,不是就可以让农民去修建桥梁了吗?
14、怎样实现修建建筑的效果??????????
建筑的出现在战役制作中常常用到,可用“产生目标”,但这没有修建过程,太突然。要实现这一效果有两个办法:(1)用AI中的build命令,但它只能确定修建某建筑的大致范围,不能确定绝对位置.
15、打不还手
办法有以下几个:(1)用“冻结单位”(但对农民等无效);(2)用“巡逻”效果,设定巡逻的两个点都在一个单位身上并加上“多层触发”,这还可以代替AI冻结农民、贸易马车等。
16、滑冰
实际上是利用“卸下”实现,该效果本是用来把驻扎的单位放出来的,但若设定的对象不是建筑或运输船,而是农民或士兵,那这些单位就会向某一位置滑过去,很是好看。这启示我们,只要能充分利用“地图编辑器”中提供的各种工具,我们还会有许多发现。
17、RPG积分法
杀一个步兵张10点攻击,杀一个骑兵张10点HP。要作这个效果首先要先在地图上放置一定量的兵。然后用“拥有少量对象(own fewer objects)”条件,少于起始时士兵数量,就触发效果,比如涨10点攻击。然后在地图没人的地方再造一个相同的兵,使士兵数保持起始量。造兵时要用“任务目标”效果,不然第二个兵会出不来的。用这个方法有个问题,就是杀的人多了,那个没人的地方就堆积了一大队复制品。没办法。较好的解决方法就是让这些人也去参战,弄条路通到战场去。
18、隐藏玩家1的所有单位
当把玩家1的单位自杀完后,会出现失败提示,但有时战役开头会有个序幕,这时,最好不要看到玩家1的任何单位又不能失败,实现办法如下:在地图一角用树木、悬崖等隔出一块空地,放上盟友的箭塔,利用“任务目标”把玩家1的一个单位驻扎进去即可,当然,还可利用运输船等驻扎。这时,游戏序幕一结束,改变部分单位所有权为玩家1,境界大开,是不是有点像电影?
19、瀑布效果
“桥中段”有一个特点,在游戏中它的周围会有水,就算移去也有。这样,我们可以在一坡地上集中放上桥的中段,再用“移动目标”把它们移去,就产生了瀑布效果。当然,为了更真实,桥要集中,也可加上悬崖、礁石、岩石等。
20、水淹七军
也是利用“桥中段”的特点,多次使用“产生目标”加上“移动目标”完成,注意,加上建筑物倒塌、人死亡的效果以增强真实性。
21、海市蜃楼
和“桥中段”相反,用“桥的顶部、底部”产生和消失可消去“桥中段”产生的水。利用这一特性可在沙漠中实现先见到湖而后湖又消失的效果。
22、防止某玩家失败
有时,某玩家会因为一些原因在不该失败的时候失败,要避免这一结果的发生,在一片无人到的树林里放上该玩家的几个兵就可以了。
25、下雨效果
把新单位陆地上的鱼放在陆地上(废话),然后用小路、花等东西遮住~~~
结果看起来比较像下雨,新满分战役有用到~~~
不过是多亏看到剧情狂兄的帖子才想起来(迟钝)~~~因为那个战役好东西实在太多了~~~
感谢剧情狂兄和那位战役作者~~~
26、打亮地图又遮上
其实这个原理很简单,大家往往只考虑1号玩家的可视状态却忽略了同盟玩家
方法:
必要科技:地图(分享同盟玩家可视范围)
步骤:
1,假设2个玩家,1对2同盟,2对1中立
2,使用触发产生几个2号玩家的地图启示者(位置要选择在1号玩家无法探索到的地方)
3,使2号与1号同盟,数秒后在让2号与1号中立。如果要多次使用做循环就可以了
很简单吧
27、鹿啃人
任务目标 对象:鹿 位置:某玩家的某个兵或建筑
其它的自己去看 转来一些有趣的l
[ 本帖最后由 ☆皮卡丘☆ 于 2010-2-18 14:38 编辑 ] ……什么意思 想当年学战役制作时我还一张张打印下来看.......... 就是说皮卡想灌水……或者刷分……【左边是胡说八道的】
或者说他是想方便新手 可是没有权力提升啊木的 你这样只出一部分还不如把全部帖出来或者不发帖直接让我们看阿木的帖子 有些已經落後了…… 原帖由 714954339 于 2010-2-18 20:14 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
你这样只出一部分还不如把全部帖出来或者不发帖直接让我们看阿木的帖子
这年头字多没人看 阿木那帖子格式也没有图也断了
我们只能利用一下有利的文字信息
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