如何新建民族
1楼:如何激活新建民族2楼如何新建民族
原作者kdpp6512,据说是台湾人
首先,先准备好支援第19个种族的档案。您可以使用Genied1制作这个档案。
用reshacker开启language_x1.dll,找到字串表资料夹641,增加10249并输入新种族的名称。
启动GameMaster8,选择「修改档案」。(王君注:打开征服者应用程序,如AGE2_X1.EXE)
搜寻12h,89h,44h,24h,10h
结果应该只有一个,若不然,取最接近100000的。
版本1.01.0c预期结果0010015A000FB6F1
在该结果上双击,输入19以激活第19个种族。此时第19个种族会在标準游戏中可用。输入17的话,则会禁韩。
相关工具下载:
ResHacker 汉化绿色版3.5:
https://download.pchome.net/development/install/detail-84159.html
GAME MASTER 8.0 (繁体中文,如果是简体字的,就把系统语言改为繁体中文吧)
https://download.pchome.net/game/tools/download-10862.html
[ 本帖最后由 王文祎 于 2010-2-22 15:22 编辑 ] 如何新建一个新民族——需要:Genied 1
为了准备制作新文明,你必须先用GeniEd 将游戏数据库解码(执行“Decompress genie”)、读取数据(执行“Read data”)并转换成文本(执行“Convert data to text”)
此时记得最好不要马上关掉GeniEd!
1、要新建一个新民族,必须先以一个固有文明为原型(最好不要用大地之母)。在这里,我以高丽为原型,高丽是civ18,于是,我就将TEXT文件夹中的civ18head.txt和civ18units.txt中的内容一股脑的复制到patches.txt中。
2、接下来,你需要知道新民族的代码,帝国中一共有19个民族,所以新民族就是19(从0开始数)。接下来,就将"civ_18_"开头的替换为"civ_19_"即可(记事本中有“替换”功能)
3、现在回到顶端,输入civ_count: 20
当然,如果你建立了两个新民族,就应该是civ_count: 21
4、在civ_19_name1:后输入HINDUS(这里只是实例,输入别的也可以.....)
原帖由 _MZR_阔比多华 于 2010-2-19 19:59 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
不错的教程。另外再添加一句:
civ_19_unknown02: 514 515
这里的514和515分别是新民族的科技树和组队奖励在“科技”中的编号(你也可以改成别的),你可以通过这个来设置新民族禁止哪些科技和单位、及其组队奖励
5、关闭并保存patches.txt
6、回到Genied 1,然后让它使用“patches.txt”中的内容建立新的数据文件(执行“Create new genie file“)
于是,你就新建了一个新民族
我学Genied 1连3小时都没到就会了,我想,大家也都会吧
[ 本帖最后由 王文祎 于 2010-2-19 22:30 编辑 ] 好复杂哦,看起来挺难的 无视此楼 。
[ 本帖最后由 王文祎 于 2010-2-20 11:11 编辑 ] 王君真牛!
尝试ING 请问新设立的民族能让电脑选上吗?(PS:另外问下怎么默认表情没有了?- -难道是我自己家机子出问题了⊙﹏⊙b汗?) 不错的教程。另外再添加一句:
civ_19_unknown02: 514 515
这里的514和515分别是新民族的科技树和组队奖励在“科技”中的编号(你也可以改成别的),你可以通过这个来设置新民族禁止哪些科技和单位、及其组队奖励。 呵呵,等我回宁波试试 膜拜。
我决定好好做战役 KK你不是说准备做MOD的吗....... KK不做战役去做MOD……我想问有可能吗? 现在看来是不可能的了,KK哪会和大智一样全能 好飘逸啊
基本看不懂 谢谢 我试试看一下吧 试试看吧!{30} {30} {30} {30} 太牛比了!!!!我希望有什么编好的可以下载,那样简单多了! 这里有编好的,可以自己试试修改新建的民族....
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-27480-1-1.html
[ 本帖最后由 王文祎 于 2010-4-6 21:09 编辑 ] {4} 好强大...长见识了...有点看不懂额 新手加入 特来学习我们要努力奋斗 学习作图是一段很长很长的路程 很多处罚我都不会 我要加油啊我虽然很菜 嗯嗯嗯嗯嗯杯具
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