liushiming 发表于 2010-2-23 22:56:32

超级组合图新法

今天发现了组合建筑的简便的方法(也许有人发现了-..-)
以往搞组合建筑的时候。。
依据论坛里的教程需要拷贝地图消灭什么的。。
过程很麻烦。。难以批量生产。
现在依据论坛的的另一个教程(更改地形限制的那个)
我发现了一个更加简便的方法。
首先在地图上放置2个以上单位a b...
然后选择地图上的‘其他’选项
将a移动到b的任意位置。(按住鼠标)这时候显示红色。(无法放置)
用键盘的上下选择尸体。。或者船只遗骸。。
最后松开鼠标你会发现两个单位重叠了(如图。)
这个方法的好处就是简易可以放置任意位置。

口渴了。。

Ikarus 发表于 2010-2-24 07:12:20

……你们都拒绝实用aokts让我很无语

天行者 发表于 2010-2-24 08:59:12

原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-2-24 07:12 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
……你们都拒绝实用aokts让我很无语
我只能说,我也习惯这种方法……
我还没学XY轴,容易搞错,虽然现在知道了,但还是懒得倒腾数字

_YF_羽枫 发表于 2010-2-24 12:02:39

哥也是习惯了上下法https://www.photo163.com.cn/img/2010_2_22/photo163182232846843.gif

lo_oj 发表于 2010-2-24 12:30:57

以前只常听说,把单位移到水上可以用这种方法,总没注意到也可以使用在重迭,谢谢分享~真的方便多了{9}

[ 本帖最后由 lo_oj 于 2010-2-24 12:32 编辑 ]

老胡V1 发表于 2010-2-24 12:53:36

AOKTS党路过,强烈建议大家使用

我不是蓝猫哦 发表于 2010-2-24 13:17:20

AOKTS我也很常用
但总觉得不如↑↓法简便
用AOKTS要半分钟,↑↓法三秒就够了。
一↑一↓之谓道也……

帝国武装 发表于 2010-2-24 13:21:05

其实这不就是上下法吗?

{20}

Ikarus 发表于 2010-2-24 14:04:28

……我不同意你们的观点。用aokts花掉半分钟只是你们不习惯而已

M.I.K.U. 发表于 2010-2-24 20:44:09

哎呀,各有所好嘛,何必争来争去的呢?
毫无意义嘛……

Ikarus 发表于 2010-2-24 20:50:18

aokts大家使用的太少了,导致不少效果单一,地图设计没有创新。而就是因为怕麻烦而放弃一个如此简单方便的工具,实在不明智

M.I.K.U. 发表于 2010-2-24 21:18:54

原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-2-24 20:50 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
aokts大家使用的太少了,导致不少效果单一,地图设计没有创新。而就是因为怕麻烦而放弃一个如此简单方便的工具,实在不明智
的确,我承认,做战役是不能嫌麻烦的。

Ikarus 发表于 2010-2-24 21:23:38

原帖由 gundsm 于 2010-2-24 21:18 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

的确,我承认,做战役是不能嫌麻烦的。
……哭,可是真的不麻烦……

M.I.K.U. 发表于 2010-2-24 21:33:19

原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-2-24 21:23 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

……哭,可是真的不麻烦……
我目前所遇到的问题:
1、全是英文,看不懂
2、不如内置的编辑器直观
就这么麻烦……

Ikarus 发表于 2010-2-24 21:35:18

原帖由 gundsm 于 2010-2-24 21:33 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

我目前所遇到的问题:
1、全是英文,看不懂
2、不如内置的编辑器直观
就这么麻烦……
1、有中文汉化
2、量化数据,这才是无敌的直观

M.I.K.U. 发表于 2010-2-24 21:38:26

原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-2-24 21:35 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

1、有中文汉化
2、量化数据,这才是无敌的直观
1、中文汉化?我找找先……有个半汉化的是不是?
2、无敌,对我无敌吧……我抽象思维不行啊……

[ 本帖最后由 gundsm 于 2010-2-24 21:43 编辑 ]

Ru43 发表于 2010-2-24 22:10:37

原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-2-24 20:50 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
aokts大家使用的太少了,导致不少效果单一,地图设计没有创新。而就是因为怕麻烦而放弃一个如此简单方便的工具,实在不明智

最好有一张各种AOKTS可能造成的BUG清单。
正因为没有这东西,吾辈每次用完AOKTS都要重新测试一遍剧情,检查是否有因为编辑而发生的错误。
同时,像隐形斗篷之类的单位隐藏效果,不利于长期性的剧情测试和调整,也是尽量避免此类效果的原因之一。

Ikarus 发表于 2010-2-24 22:16:57

原帖由 Ru43 于 2010-2-24 22:10 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif


最好有一张各种AOKTS可能造成的BUG清单。
正因为没有这东西,吾辈每次用完AOKTS都要重新测试一遍剧情,检查是否有因为编辑而发生的错误。
同时,像隐形斗篷之类的单位隐藏效果,不利于长期性的剧情测试和调整, ...
表示同意此提议。

0.03bx 发表于 2010-2-24 22:20:14

原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-2-24 20:50 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
aokts大家使用的太少了,导致不少效果单一,地图设计没有创新。而就是因为怕麻烦而放弃一个如此简单方便的工具,实在不明智

{20} 我表示kk此句前后矛盾

aok努力学习ing……

Ikarus 发表于 2010-2-24 22:55:34

对于新手是麻烦的,对于经常使用者是简单的{11}
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