我有个想法
兵种科技升级后,不是把原来的兵替换高级了,而是在兵营里可以造高级兵。原来的低级兵还可以在兵营训练。并且高级兵会比低级兵昂贵(比如名兵是不要黄金的)。兵种升级的价格大大降低。当然这样的话兵种属性也要调整。同时铁匠铺科技对高级兵和低级兵影响效果不同,或者低级兵只有低级科技有效,高级科技无法对其加成。这样一来资源贫乏时可以考虑造低级兵,富裕了就造高级兵。
有这个想法主要是。比如我有个圣骑士(游侠)死了,会比一个骑士死了要心疼……但实际上两者价格是一样的,这个还是比较轻微的。民兵和和勇者剑士差距太大了。死了心里感觉完全两回事……当然如果经常打局的人就不会这样的感觉 这个……2.0版的MS是这样………………………… 真的吗?那我火星了……
这样感觉不错啊
2.0我看了介绍,汗,果然以前没看仔细。不过以前我对帝国2本身的数据都不是很了解。所以对MOD的改动看起来没感觉……现在去下载来玩玩 2.0的和我说的不一样啊,2.0的兵科技升了后,虽然原来的没变,但是低级兵也不能继续训练了。 初步断定——可以 . 意义不大。同时保留同一类型的高级兵和低级兵,然后赋予不同的价格,并不能避免在其中出现性价比分类。
而玩家选择兵种无非是从实用和好看两个方面。没有钱造性价比高的单位不意味着他会把钱投入在性价比低的单位上。
这样设计的结果是徒然增加兵种数量让制作者的平衡测试非常复杂,而实际使用起来,你还是会发现,玩家只出那几种兵。{40}
PS:某辈作为不经常打局的人来说,对于任何一名部下的死亡会感到心疼。{20} 不因为他是个民兵或是一个国王。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-3-3 19:42 编辑 ] 不过我觉得2.0也太郁闷了,可以修改为低级兵经过一段时间后升级,不过似乎难度大了点......
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