战役制作新人请进
一、时间系统大家都知道时间的效果吗?肯定知道,那就是计时器。可是,在某个中途的时间里,用这个是肯定不行的。怎么办呢?
大家都知道,帝国时代有“食物 木头 黄金 石头”四个资源。我们设黄金为时间,拿TT的王国之心为例:
第二关去刷强盗时
触发0(循环)
条件0:选择的对象:查理曼
效果0:进贡(玩家一给一个无金无建筑的玩家1黄金)
触发1
条件0:堆积属性(那个玩家300黄金)
效果0:显示建筑:还有十分钟
触发2
条件0:堆积属性(那个玩家900黄金)
效果0:显示建筑:强盗已经筑起了垒墙!
效果1:产生目标:城门
效果2:宣布胜利:敌对的玩家
触发3
条件0:杀死单位:帐篷
条件1:杀死单位:强盗头领
效果0:关闭触发:0
关闭触发:1
关闭触发:2
这就是时间系统,有BUG请告诉我
二、饱食度
我们有四种属性,而食物可用于做饱食度,怎么做呢?
应列这几个触发。假设120秒吃20食物,食物10黄金20个,初始玩家有300食物
触发0(循环)
效果0:进贡:GALA给玩家三黄金(玩家三只有单位且一无所有)
触发1(循环)
条件:GALA堆积黄金120个
效果:进贡给玩家三120黄金
效果:玩家一进贡给玩家三20食物
效果:显示指示:你吃了20食物!
触发2
条件:玩家三堆积食物300个
效果:杀死主角
触发3
条件:主角死亡
效果:玩家2胜利
触发4(循环)
条件:主角到某个地点(买食物)
条件:点击市场
效果:进贡20黄金给玩家三
触发5(循环)
条件:玩家三有20黄金
效果:玩家三送20食物给玩家一
效果:显示指示:你买了20食物!
效果:进贡20黄金给玩家四(另一个系统)
OK,饱食度完成,如果有BUG请告诉我 ……基础而已。不做奖励 的确是基础,不然很多新手就不想做关于时间的战役了,即使做了也会发生许多BUG
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