作者可以学习一下如何在任务栏里添加任务指示。这样会让游戏进程更方便些。
可以下载技术版置顶的战役制作宝典初级卷,里面触发选项卡有详细的说明。
另外,一些细节的调整(如农民不动)也可以从初级卷里面找到答案。
游戏注意点:
第一章 起航:
去法国前务必确认已在铁匠铺买了烈火矛
(铁匠一般已经出去采果子去了,所以去找一个男性采粮员)
然后在出发港口左侧发表一句感言,否则会造成在法国港口登陆时不能胜利。
第二章 法兰克圣殿骑士:
不愿意提前改外交拆城门的话,可以从巴黎东方的悬崖下逃入意大利,再进入德国。
此后注意在德法之间的哨所附近逗留一下,等德国与你达成联盟即可。
第三章 狡猾的德意志:
德国不会发展。法兰克会很快击败意大利,然后入侵德国和波斯南部基地。
波斯投降后,威廉回去复命的时候,德国已经被拆了一半,包括国王的城堡。
然后看到威廉和空气对话。。。。。。。好在不影响结果。。。。。。
第四章 北冰洋的海盗
别杀伐木场的农民,让她们把树木伐开进去打匪首比较好。
否则残血的主角一般都打不过匪首。
第五章 王者归来
法国卡人口。慢慢发展然后运一船士兵去刺杀国王即可。
第六章 中欧一统
海盗王似乎只需要你有5000黄金,且他有2000黄金就会和你同盟。这2000黄金似乎不必是玩家进贡给他的。
意大利需要100军事人口。建议爆毛毛。但是意大利和你同盟后,仍然会和傀儡法国军打得不亦乐乎。。。。。。
好在他们这下也会打德国。。。。。
整体来说是精彩的一战。也是本作中最好的一章。初期三线操作。
冰岛用城门封掉海盗王,然后在他的总部的射程外树一个箭塔,并陆续驻扎5名村民基本就无战事。
老家则缓慢发展(因为其他两处需要爆农),重点是采金。
巴黎方面需要修筑3道城墙抵挡初期的进攻。并且在意大利方向的悬崖上用弩炮防守初期。后期傀儡法国军发展起来后一段时间内他们能够独立防御这条通道。
主要问题就是多线开工资源不足。需要注意的话有一名叫十字军先锋的NPC,务必招降。
巴黎外围应该形成一道可以持续的防线。
老家则逐渐开田,此时德国和法国贵族的战舰估计已经得到制海权了,靠海的金矿无法再采。
和海盗王讲和(5000黄金)后,可以在冰岛的海峡上修建城堡,配合僧侣防守,招降德军炮舰,如此很快就可以重新掌控制海权。
巴黎方面进攻外围的贵族军据点,大概一波就可以令他们经济瘫痪。
此时加紧爆毛毛,很快意大利停战。
最后运输若干巨投和僧侣在德国国王所在城堡附近的海滩登陆,砸光城堡和箭塔,十字军统领可以活活砸死,而国王招降其身边的护卫杀掉他即可。
第七章 辉煌之战
意大利同盟后仍然和法国敌对。好在所有电脑都猛造农民,这次没有打得你死我活。
怪兽可以Del掉来取胜。。。。。。
靠海军抢盖城堡刺杀成吉思汗。然后一队长弓2部巨投就可以终结蒙古帝国。
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说得太棒了!好多方法我自己都还没有想到。能够全部通关,真的非常厉害,不愧为帝国时代的高手!佩服!你所提的建议恰到好处,都切入到了重点,制作地图我还有很多地方需要学习和提高,谢谢你,我会继续努力的,尽力做出更好,更完善的地图! 原帖由 李操 于 2010-3-6 23:46 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif说得太棒了!好多方法我自己都还没有想到。能够全部通关,真的非常厉害,不愧为帝国时代的高手!佩服!你所提的建议恰到好处,都切入到了重点,制作地图我还有很多地方需要学习和提高,谢谢你,我会继续努力的,尽力 ...
不要说通关……什么战役ru神都可以通关。
建议楼主把战役语言改改,太不严肃了……
另外我玩第一章时德国自己会投降。
[ 本帖最后由 帝国银之风¤ 于 2010-3-7 00:14 编辑 ]
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嗯,是要改一改,太不专业了~~呵呵,以后制作战役的时候还要更精细一些 第一章杀了那些海盗在岛上转来转去就不动了。{35} {35} 原帖由 纳兰旺财 于 2010-3-7 10:26 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif第一章杀了那些海盗在岛上转来转去就不动了。{35} {35}
杀完海盗后,确保威廉说了那句“幸好平时练过,否则就糟了”
然后回去见国王,他会让你去法国。
去法国前务必确认已在铁匠铺买了烈火矛
(铁匠一般已经出去采果子去了,所以去找一个男性采粮员)
然后在出发港口左侧发表一句感言,否则会造成在法国港口登陆时不能胜利。
原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-3-7 00:09 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
另外我玩第一章时德国自己会投降。
因为德国在前半都不产农民,所以他的侦察兵死得差不多后就会投降。
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杀海盗得时候不要让小兵站在草堆旁边,那个地方是出兵点。要杀死36个海盗才能引发完成任务得触发 《大自然的传说》地图和触发已经全部完成了,近两天发出来,欢迎各位来捧场哦! 这个东东什么时候可以获得评分啊?一般情况需要等多久才能得到评分? 因为没人评,所以你就等吧,最近有点忙,所以没空玩 大约游戏3+ 创新3 地图3+ 平衡3~4 故事3-
应该是算相当认真的作品。
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哦,这个评分大约什么时候会出来呢?需要很多玩家的评分吗?如果我想要给别人评分,要怎么评? 鄙人拙作,欢迎各位玩家来评分啊,新战役正在制作中,希望大家多提建议 不急。周末的话我应该可以给出评分。还得等我用电脑再看一下。 这个游戏我做了好久,在技术方面可能还是很粗糙的,但是整个历史框架的构建还是考虑的比较多的。 太佩服RU43了,太厉害了。。。。致敬! 提个小建议:给有名字的单位改个名字好像不是太困难吧?比如:王宫就改做“王宫”,不要还是“城堡”。。。回复 1# 的帖子
不错,可以玩一下哦!!!!!!!!!!!!!!回复 1# 的帖子
楼主辛苦了,希望有更加经典的战役!!!!!!!!!!!!!!! 简短评分,对于新人标准应当较宽松。游戏性:4- 由于现在已经进入后帝王时代,战役的花样层出不穷,我们玩过很多刺激惊现好玩有趣眼花缭乱或者荡气回肠的作品。而楼主的处女作显然逊色很多,可以说没有什么出彩的地方。但是呢,整个战役都纯朴、平和。没有太过花哨的地方,至少给人清新的感觉。所以这部作品是十分值得玩一玩的。
创新性:3- 同上,精彩的地方不多。
地图:3+ 对于一个新人来说,这样的地图已经很可以了。很高兴你能把握到虽然不是很美,但不会太过人工化,他杂太密。我很欣赏,但是要想上4分仍然不足。希望多看看强人的作品。
平衡:3+ 较为平衡,但是部分地方没什么难度。比如威廉一人消灭了整个敌人军队。。这就是比较大的缺陷了。总体还是不错的。
故事/提示:2 首先,我对于虚构历史并没有意见。但是战役中的很多台词太过现代化。爆粗口更是让人心里不爽。而至于任务目标和提示,已经不清楚到了几点。玩家需要时刻翻查对话信息才能了解下一步要干甚么。强烈建议楼主学会用“显示触发”来表现任务信息。
总评:3.开门红是件好事情