两个小战役的评分
战役名:白松堡决战作者:轩辕紫竹
类型:定量过关
场景数:1
使用难度:难
作弊情况:马可
速度:快
分辨率使用:1240*1024
评分类型:简评
娱乐性:1+
平衡性:2-
创新性:3-
地图设计:3+
故事/提示:1+
得分:2.0
建议玩这个战役时一定要用最大分辨率+最大速度,否则你只会大呼你的手断掉了。漫长的厮杀结束了,玩家毫无快感,这是一场6000个单位的战争,一场无组织无纪律的战争,一场像卡车一样的战争。1P面对着占了4分之一地图的2P营地,数百的不列颠箭塔耸立着,长弓兵举着长弓用箭雨洗刷着尸体……
无可否认,如此大规模的战役为何娱乐性只有1+?卡机不多说,自然扣分,营地里大量的木栅栏让我军无法施展,巨型肉搏的快感毫无体验,而且,半分之50的时间在用来调派后面的人前进,让玩家手酸无比。战役地图全是复制的,没有一点精致的修饰,但是总比随机地图强那么一点吧……故事不全,任务栏都是一行字。
战役名:城市保卫战
作者:猪崽
类型:建筑毁灭+定量过关 作者释:防守+攻击
场景数:1
使用难度:难
作弊情况:无
速度:快
分辨率使用:1240*1024
评分类型:简评
娱乐性:3-
平衡性:2-
创新性:2-
地图设计:3+
故事/提示:2-
得分:2.4
很简单的单入口守城战役,故事没有深意但还算完整,很遗憾这么小的战役依然没什么爽感。小城市设计比较滑头,规矩到了极致,麻雀虽小五脏俱全,各项收入稳定,不急着过关的话想必可以慢慢给你的城市整个拆了重建,也就是平衡性的欠缺,除了第一波有力量无指挥的进攻外,15秒产生3个敌兵实在都没有什么威胁,而且居然在城堡门口产生,原来帝国时代的科技已经到了瞬间转移的水准……不符逻辑。传统的进攻,无创新。
[ 本帖最后由 ☆皮卡丘☆ 于 2010-3-26 20:03 编辑 ] 《城市保卫战》地图3+
《白松堡会战》地图3-
《不朽流星》地图2+
看来我仍需努力。 别惦记着嘛 反正那个又没获通过 . 楼上,我感到了很多很多mol的H+离子的气息 正常情况下....
地图4分是要下工夫的..
我的天.我还在琢磨.. 那么随机地图规定的3分明显高了吧 这样一来地图设计这项分打不上去也下不来 原帖由 ☆皮卡丘☆ 于 2010-3-26 21:02 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
别惦记着嘛 反正那个又没获通过 .
鞭策,懂吗……
羞耻战役,以后谁跟我提那玩意儿我跟谁急{10} 24,我做城市保卫战那时还是个SB,不动AI没用上,敌出兵那只弄了出兵没弄任务目标,没配AI……(现在也没),本来不打算弄得了(几个月没看那贴了),皮卡丘你干嘛把他弄上来了…………QU!! 原帖由 ☆皮卡丘☆ 于 2010-3-26 21:33 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
那么随机地图规定的3分明显高了吧 这样一来地图设计这项分打不上去也下不来
这一点我完全同意。 原帖由 猪崽 于 2010-3-27 11:36 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
24,我做城市保卫战那时还是个SB,不动AI没用上,敌出兵那只弄了出兵没弄任务目标,没配AI……(现在也没),本来不打算弄得了(几个月没看那贴了),皮卡丘你干嘛把他弄上来了…………QU!!
无聊找事做 . 不能说是瞎说的……前辈留下的 . 原帖由 xinling 于 2010-3-28 15:28 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
正确,完全的同意。KK还瞎说什么3分。那咱以后做地图就随机地图?
呵呵,你的也就是如此。别怪我说话恨。没有自知之明的人,失败。 不得不说……三分随即地图真是太……有点高了。。。哪个帖子说明随即地图必须是三分的?
早出来让大家根据下……
我也想要根据下 链接就免了,不想找了。
不过也不是必须,以前是这个标准。而且我也认为地图点到为止,看着比较好看,没有很不和谐的部分就应该可以得满分,要求太高也不好。 建议大家以后全作小地图战役,不怎么画都行。 有同感。碎玉2地图上太赚了 小地图同等标准下4分作为满分。{40} 吾辈一直这么评的。 谁说过随机3分?随机2的.......
另外,如果是前辈说的,那我要说,这个标准过时了。图区不是阔比管吗?问问他不就行了 单独的贴图和战役地图的评分标准的确不能相同。战役地图更多的是应用,他是辅助情节的。而单独的贴图讲的是效果和美观。从这两个意义上来说,单独的贴图是更苛刻的存在。 3分=一般,因为这么说还是太抽象了,所以才有如同随机生成的一般。别弄拧了。{40}
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