(1.4分)迷宫探险,我的第二个战役
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2016-3-17 18:15 编辑场景数:1
推荐难度:不限
推荐速度:快
注意事项:遇到岔口保存,走近路会死得很惨......
我的第二个作品:迷宫 1、 可玩性:1分里头没什么东西
2、 平衡性:1分,赢得实在太快了,都没弄懂
3、 创新性:1分,没什么不同
4、 地图设计:1分,太空了,还很怪
5、 故事/提示:1分,没什么东西
我花了1分钟赢了不同的两次 ............我和4楼的看法基本一致,走小路很轻松,而且那个箭塔根本不会攻击你的,你走过去就是你的了,LZ当时可能是想把那个箭塔改成敌人的吧,我觉得这样很好,但世实你的确没有留意这个漏洞,由此我只花费不到1分钟就赢了。
我建议楼主这样做:在箭塔旁再建个敌人的箭塔,如果玩家看到你这个攻击力强的箭塔,就以为你搞错了,大胆地抄小路,他会放松警惕呵呵呵,你只要再放个敌人的箭塔就好了,这样就会有人第一次死在你的游戏中了哈哈哈{9} {9} (当然也可以不用,堵住路口就行了)
我玩了大路以后.......我无语了,直接走向下面的路几乎和抄小路的样子一摸一样.............那个箭塔走过去就变成你的了,旁边的炮塔2秒中时间被箭塔KO,我当时真是傻了,又赢了,之后我再探出了另一条路,走到毛毯那,站在毛毯上没有任何反应,继续走下去,发现说要回毛毯那去,我回去了。。。。。。。。。还是没有任何反应......可以这么说.............你做这个毛毯是多此一举,不需要的你还要?????后来你说前面危险,我没存档就进去了,只见那里是炮塔,我没被击中.....轻松就走过去了,这里也要更改一下,最好别用炮塔!!!
建议楼主这样:1、走那个多处火把地方时走小路你走过去看见时还有个路,直到你走到那个路时就有一个墙堵住了,然后让敌人的箭塔把你杀掉,这样可以试试,因为这才是真正的迷宫。(你明白我的意思?)
2、我方走到第2条路时你可以这样骗他说:前面有些危险.........你确定要走过去???或许有些人胆小,不敢过去,然后他们会走一个更危险的路(你可以设置)这样这个迷宫就有意思多了呵呵,因为他们不知道那的危险只是些炮塔,不足为俱。
3、如果我方进入了第2条路时发现地毯,他肯定会怀有好奇心地走去那试试,你不如这样,他走过去时你就杀了那个骑兵,这样一来别人玩时就忽视了这个地毯,再也不走过去,你就在前面设置个机关,可以把它改成开启前面的路(前面的路必须堵住)和关闭地毯死人并开启进入地毯就移除了那个墙壁现象两种,你不用告诉他,让他充满强心进入前面的炮台地,也许会死也说不定哈哈,或许有些人会走地毯路试试,不过只会有比较笨的人才会走,但走过去就赢了,如果你这样搞的话这就是充满刺激的迷宫呵呵呵。。。
4、我觉得只有炮塔的话恐怕只有那些会停下鼠标的人才会让炮弹击中骑兵,你知道骑兵速度很快,可以把骑兵改成步兵,当然要速度快点的,或者你在炮塔边也加几个了望台或警戒塔(之前只有炮塔,你走到炮塔不远处就突然出现这样),这样才能说是迷宫,很危险很刺激的迷宫,生死只有一搏和你操作的技巧。
[ 本帖最后由 陈勇全 于 2010-7-3 20:49 编辑 ] 我觉得LZ做的迷宫围墙很不错呵呵,用古石头做的,这样让人感觉起来很复古,很好。。。。
[ 本帖最后由 陈勇全 于 2010-7-3 20:46 编辑 ] 多放点石头呀 花呀
至于城墙可以搞一点破损了的比较复古 可玩:2
平衡:1
创新:2
地图:1
故事提示:1
作者称迷宫的出口是火把处,可是地图上却有2处火把。第一处火把只要从一开始的地方直走就能到,路上会得到一座箭塔,然后就直接胜利……这一定不是作者的本意。第二次时故意绕到底下一条明显是死路的地方,从这个地方直走,墙居然开了……往第二处火把走去,又是路上得到一座箭塔+直走胜利……这一定也不是作者的本意。打开marco polo仔细看了看,原来那两座箭塔都是攻击力+11111的,开局时从盖亚女神改变所有权为玩家2,想必是以此制作死路。可是作者并不知道,盖亚女神开局的单位,即使是用触发改变了所有权为其它玩家,玩家1看到时也会改变所有权为玩家1。于是这种“死路”就失效了。好,我不管这两条路,另辟蹊径。在通往火把2的路上有3条死路,其中一条走到尽头就会开启(有种被耍的感觉……)。走啊走,遇到一排炮塔拦路,此时有提示说回头去按下一个开关,照做后挡路的炮塔就消失了。再往后就是零散的炮塔阵,对于侦查骑兵的速度来说基本可以无视。于是这才是作者想要的路线吧……
总评:2/1/2/1/1=1.4
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