wellaog 发表于 2010-8-6 14:43:13

我记得以前我试着把帝国1(或是罗马复兴)的剧情改了扩展名放在帝国2征服者的剧情文件夹里,
结果帝国1就只有两个单位保留下来,一个就是楼主图中的古希腊战士,
在面向北时就是隐身的,可意义不大,电脑能识别并且进行攻击。

wajsfhxlx 发表于 2010-8-11 16:21:54

挺好....我就用的............

nomygf 发表于 2010-8-11 16:29:58

用 Junk 這個部隊會相對於重劍兵更方便吧
繁中譯作平底帆船, 在不動的情況下會自動隱形

adongct 发表于 2010-8-12 00:16:06

TO:nomygf23L

平底帆船是那个单位,我没找着...
平底帆船不動的情況下會自動隱形,那编辑其触发的时间会不会也点不到??

TO:wellaog21L

正是利用重装剑士的半隐形,在现身时对其编辑及冻结,编辑完就转向隐身的北向了, 电脑能识别它也不会再动了。

PS:但这法子死亡是一个问题,雪之灵狼说的,看得见尸体也听得到声音,想来这方法同 旧月 的隐形建筑差不多,隐形建筑制作着火效果要是普及好用的话,我这半隐形重装剑士就可以下沉了。

nomygf 发表于 2010-8-12 00:48:14

回复 24楼 的帖子

在編輯期間該部隊會以帆船的型式顯示, 所以能夠被點擊
遊戲隱形時則不能被點擊

Ikarus 发表于 2010-8-12 07:52:35

表示旧月(造孽啊)那个根本没用,改成999直接跳出。改成60一点效果没有

我是谁004 发表于 2010-8-12 09:13:51

JUNKX?平底帆船或是舢板,似乎不会隐形的

nomygf 发表于 2010-8-12 12:39:49

回复 27楼 的帖子

有一只船與 junk 的樣子相同的, 它叫作 STRBO, 它不會隱形, 但會如同 27 樓所說變成舢舨,
所以檢查一下你的單位是否 junk, 還是 STRBO

junk 的頭像是遺跡的頭像
STRBO 的頭像是破壞者的頭像, 因此我們繁體翻譯作"破壞者船"。

adongct 发表于 2010-8-12 23:49:58

我家的junk和STRBO都没隐身,1.0C{20}

霸王圣帝 发表于 2011-1-15 17:05:27

回复 楼主 的帖子

我的怎么没有这个剑士单位的?........................

霸王圣帝 发表于 2011-1-20 13:38:26

回复 楼主 的帖子

重装剑士怎么没有的?                     

adongct 发表于 2011-1-21 12:31:00

{35} .LS有没有安装上1.0的‘重组资料库(新兵种)’.....

此用法须配合aokts触发工作室使用。

[ 本帖最后由 adongct 于 2011-1-21 12:59 编辑 ]

下图一号 发表于 2011-4-19 13:59:12

好贴,顶一下!

狂~劇情狂 发表于 2011-6-28 05:32:30

重装剑士的新用法--隐形
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-28062-1-1.html
作者:adongct
日期:2010-4-2

簡介:此教程指出利用AoKTS可任意将重装剑士(或译:重剑兵)转向成无图像的隐形状态, 并且建议利用单位攻击隐形重装剑士达成「模拟箭靶」(弩兵攻击与射箭场重迭的隐形重装剑士)、「拆石像」(戟兵攻击石像后的隐形重装剑士)、「砍树」(剑兵攻击树后的隐形重装剑士)、「鞭尸」(鞑靼骑兵攻击尸体上的隐形重装剑士)或「开路锁匙」(透过摧毁对象状况触发移除对象或其它效果)等视觉特效。

点评:过去设计者倾向于利用挖掘POREX的村民达致类似效果,两者互有利弊,重装剑士操作比较简单,POREX村民者则需要较多触发及人工智能设定控制行动,但是因为后者能够保持隐形状态進行移动,所以可以产出的特效更丰富(如配合浅滩地形造成的潜水效果),加上部队预设不攻击中立外交玩家的村民,使得重装剑士在特效应用性的表现更相形见绌。此外,关于「开路锁匙」一项,由于玩家无法手动攻击隐形单位,故此只能靠依部队自我判断攻击或触发事件指派来杀死重装剑士,限制了相关特效的应用。


1243 发表于 2015-8-4 21:44:21

第一幅是楼主放出来的剑士捅树效果,第二幅是我模仿着做的,为什么调到了7/4还是会一闪一闪的?{:156:}

1243 发表于 2015-8-4 21:45:51

我好像挖了千年古坟了{:167:}没注意看{:156:}

九头威武 发表于 2015-8-12 18:03:46

放到哪里?
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