结果帝国1就只有两个单位保留下来,一个就是楼主图中的古希腊战士,
在面向北时就是隐身的,可意义不大,电脑能识别并且进行攻击。 挺好....我就用的............ 用 Junk 這個部隊會相對於重劍兵更方便吧
繁中譯作平底帆船, 在不動的情況下會自動隱形 TO:nomygf23L
平底帆船是那个单位,我没找着...
平底帆船不動的情況下會自動隱形,那编辑其触发的时间会不会也点不到??
TO:wellaog21L
正是利用重装剑士的半隐形,在现身时对其编辑及冻结,编辑完就转向隐身的北向了, 电脑能识别它也不会再动了。
PS:但这法子死亡是一个问题,雪之灵狼说的,看得见尸体也听得到声音,想来这方法同 旧月 的隐形建筑差不多,隐形建筑制作着火效果要是普及好用的话,我这半隐形重装剑士就可以下沉了。
回复 24楼 的帖子
在編輯期間該部隊會以帆船的型式顯示, 所以能夠被點擊遊戲隱形時則不能被點擊 表示旧月(造孽啊)那个根本没用,改成999直接跳出。改成60一点效果没有 JUNKX?平底帆船或是舢板,似乎不会隐形的
回复 27楼 的帖子
有一只船與 junk 的樣子相同的, 它叫作 STRBO, 它不會隱形, 但會如同 27 樓所說變成舢舨,所以檢查一下你的單位是否 junk, 還是 STRBO
junk 的頭像是遺跡的頭像
STRBO 的頭像是破壞者的頭像, 因此我們繁體翻譯作"破壞者船"。 我家的junk和STRBO都没隐身,1.0C{20}
回复 楼主 的帖子
我的怎么没有这个剑士单位的?........................回复 楼主 的帖子
重装剑士怎么没有的? {35} .LS有没有安装上1.0的‘重组资料库(新兵种)’.....此用法须配合aokts触发工作室使用。
[ 本帖最后由 adongct 于 2011-1-21 12:59 编辑 ] 好贴,顶一下! 重装剑士的新用法--隐形
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-28062-1-1.html
作者:adongct
日期:2010-4-2
簡介:此教程指出利用AoKTS可任意将重装剑士(或译:重剑兵)转向成无图像的隐形状态, 并且建议利用单位攻击隐形重装剑士达成「模拟箭靶」(弩兵攻击与射箭场重迭的隐形重装剑士)、「拆石像」(戟兵攻击石像后的隐形重装剑士)、「砍树」(剑兵攻击树后的隐形重装剑士)、「鞭尸」(鞑靼骑兵攻击尸体上的隐形重装剑士)或「开路锁匙」(透过摧毁对象状况触发移除对象或其它效果)等视觉特效。
点评:过去设计者倾向于利用挖掘POREX的村民达致类似效果,两者互有利弊,重装剑士操作比较简单,POREX村民者则需要较多触发及人工智能设定控制行动,但是因为后者能够保持隐形状态進行移动,所以可以产出的特效更丰富(如配合浅滩地形造成的潜水效果),加上部队预设不攻击中立外交玩家的村民,使得重装剑士在特效应用性的表现更相形见绌。此外,关于「开路锁匙」一项,由于玩家无法手动攻击隐形单位,故此只能靠依部队自我判断攻击或触发事件指派来杀死重装剑士,限制了相关特效的应用。
第一幅是楼主放出来的剑士捅树效果,第二幅是我模仿着做的,为什么调到了7/4还是会一闪一闪的?{:156:} 我好像挖了千年古坟了{:167:}没注意看{:156:} 放到哪里?
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