yyu 发表于 2010-4-4 20:27:58

如何让玩家2破坏掉一个建筑就产生触发,其他玩家破坏不算?

RT,用消灭目标的话没有起始玩家,不行。。。。。。。。。。求助!

yyu 发表于 2010-4-5 09:03:38

饿。。。。。。。没人知道么。。。。。。。。

M.I.K.U. 发表于 2010-4-5 21:52:20

貌似真的没有人知道
可不可以把条件放宽一点?

Ikarus 发表于 2010-4-5 21:59:13

aokts应该有摧毁建筑这个属性

M.I.K.U. 发表于 2010-4-5 22:07:16

原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-4-5 21:59 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
aokts应该有摧毁建筑这个属性
他问的好像是摧毁某个指定建筑吧

Ikarus 发表于 2010-4-5 22:11:10

哈,不一定吧。如果是指定的建筑就判断区域内的单位好了,这个的确没有好办法

M.I.K.U. 发表于 2010-4-5 22:28:35

原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-4-5 22:11 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
哈,不一定吧。如果是指定的建筑就判断区域内的单位好了,这个的确没有好办法
那要是几个玩家一起攻击这个建筑呢?或者别的玩家摧毁这个建筑时有玩家2的单位路过呢?
好吧请无视上面的问题
要是能实现,似乎可以运用到夺城类的战役中

Dick 发表于 2010-4-6 09:44:31

不一定能用,先看看吧。

觸發事件0 關 開 關
條件:
摧毀目標 某建築物
累積屬性 摧毀xp建築數量 2p 1
效果:
(自定義)

觸發事件1 關 開 開
條件:
累積屬性 摧毀xp建築數量 2p 1
效果:
貢品 摧毀xp建築數量 2p>大地之母 1

理論上是可行的,不過無法用在奪城類。

adongct 发表于 2010-4-6 13:56:17

不是这样吗?
当区域内有玩家2的单位后开启下面触发

条件:计时器      (大概摧毁时间)
          区域内单位    (攻击范围)
          摧毁目标      (指定建筑)
效果:...........................

异界行者 发表于 2010-4-7 16:11:27

这个可以实现,利用隐藏资源。和杀敌升级一个道理。每当玩家积累一个【摧毁某玩家建筑】的隐藏资源,就进贡掉,并检查目标建筑是否被摧毁。如果提前摧毁了目标建筑,则关掉之前那个触发就行了。

Ikarus 发表于 2010-4-7 16:49:43

原帖由 异界行者 于 2010-4-7 16:11 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
这个可以实现,利用隐藏资源。和杀敌升级一个道理。每当玩家积累一个【摧毁某玩家建筑】的隐藏资源,就进贡掉,并检查目标建筑是否被摧毁。如果提前摧毁了目标建筑,则关掉之前那个触发就行了。
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