那要1000多触发{8} LZ水怎变样了,乍像长麻子一样。不好看啊 近期最值得期待的战役。。。。。。{6} 期待,不过不是近期的吧....我觉得还有很久才能完成 . 原帖由 王文祎 于 2010-4-12 22:11 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
期待,不过不是近期的吧....我觉得还有很久才能完成 .
暑假又会是华丽的作品大乱斗。 哈.
又一部RPG诞生了
看地图是很不错.期待成品. 改天争取把地图画完后发个全景出来.{9} 不错 支持一下{39} {39} {39} {39} {39} {39} LZ自己做的?相当的不错啊,很期待,加油加油 魔戒?
战役搞好了没?
我觉得发全图就等于在按开图秘籍了··· 哇塞 厉害啊哈哦呀嚯唛哈嘿哼嗨嘻呱咯啦哗 细节修饰还比较欠缺,路线的形式很单一:森林中间开辟一条道路。限制移动范围不是只有森林可以用的。而且一般不用森林进行限制,至少道路和深林之间应该有由疏到密的过渡,不能直接像切菜一样,一条线,一边坦坦大道,一边是整齐的树墙,感觉是认为铲出来的,不自然。
好的地图必须是富有变化的。任何一个方面,都要有对比关系。疏密对比、单位种类对比、地形(包括微观的各色地块如草、泥、马路等和宏观的山脉、河流、森林等)。艺术非常讲究对比,没有对比就表现不了任何东西。你要做到让地图每个视野都是与众不同的,都是可以让玩家记住的,而不是现在这样,除了城市之外,就是山、树、路,如出一辙。 原帖由 _CCC_大智 于 2010-4-29 16:04 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
细节修饰还比较欠缺,路线的形式很单一:森林中间开辟一条道路。限制移动范围不是只有森林可以用的。而且一般不用森林进行限制,至少道路和深林之间应该有由疏到密的过渡,不能直接像切菜一样,一条线,一边坦坦大道 ...
难得一见的高人真言啊,很荣幸。但是那已经是好久以前的地图了,现在的地图修改了许多,我把它发上来了,可否再提些建议? 顶起顶起!!
期待你的作品
回复 33# 的帖子
草泥马?天哪大智你太内涵了啊真的!!{9} 期待作品……最近都没什么好战役玩{9} {9} 谁可以告诉我,这样的小图如何发???{38} {38} 原帖由 adongct 于 2010-4-8 11:58 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif电影本身我太喜欢了,期待LZ的作品。
我这有一珍藏了几年的一个交响乐的魔戒MP3,爆好听。
你去看看.........我U盘里的MP3文件
https://e.ys168.com/?adongct&jdfwkey=rirxj
{11} 我也有……
我有20+个。 很漂亮,很壮观,很有气魄!!!