KK..任务艰巨
现在还没有一个人的东西能直接写进宝典。。。 中级卷是偏重概念还是技巧?………………………… 概念 囧啊~不会吧。
========hero发表区=============
1.组合建筑
2.喷泉效果--by 千骑卷平冈 https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-27121-1-2.html
3.同ID技巧
4. 跟踪单位位置建立物件特效
5.让特定驻扎好的单位卸载
6.错位建筑迷雾影像效果
7.隐形斗篷
8.无岸水、可走人的水(不信去找找,初级卷里没有。)
9.进驻式随机系统
10.隐藏的悬崖
(未完……) 置于概念,KK在制作技巧里翻吧,有很多。
PS:我在翻得时候发现了大量垃圾帖子。 这些不很常用。但我认为你们说的东西好像都应该在初级卷中出现,假设初级是做战役第一步骤,那战役就可以分为三步骤。中级卷多数都应该要比较高级的,列如中水+深水变成适当的水……
回复 28# 的帖子
这些属于比较细节的东西了,我想还是让作者自己想象比较好。中级卷宗旨应该是帮助有一定经验的玩家把自己的战役做深,做精,做好,
辅导玩家有序的制作战役,所以优秀的制图思想应该被收录。 nomygf发的AOKTS教程
回复 25# 的帖子
概念最好由最基礎說起, 也就是由條件和效果說起,我略略看過初級卷, 發現說明條件和效果的內容其實也可以再詳細一點,
比方說, 條件--累積屬性, 可以說一說什麼是資源:殺敵比率, 然後再伸延至「每一殺敵獎勵效果」
例如 條件--目標已有物品, 可以說一說滿足條件的情況 (例:手動治療指令)
效果--改變目標生命值, 可以伸延至「按照百分比改變血量」
這裡有些我寫的資料, 應該對你有用
https://bbmov.com/b5/index.php?mforum=admin
https://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3800265 初级卷编的时候较早 因此许多效果没写 不会吧。。。
原来nomygf早就研究出了同ID 跟踪建立啥的。。时间是09年。。还有其他一堆效果。。只是不发上来……
突然很自卑 24 其實你不用注冊進去那個無人發展論壇的...
那個我只是用作儲存我的文章而已 我没看见匿名也可以回复。。24 这些触发为什么我就搞不出来呢,按你们说的步骤都做不出来 {9} {9} {9} {9} {9} {39} {39} {39} {39} 好冷清啊什么时候 可以出来呢中级卷
挖坟罪过
又搁浅了?不搞了吗?总得来个交代吧... 我觉得做个关于电影方面的不行吗?{43} 现在关于一个完整的制作电影方面的教程我都找不到
谁能告诉我?{20}
升级效果
冰封世界里的升级效果触发事件1 循环 开启
条件1:游戏者1,累计属性,杀敌比例为1。
效果1:贡品,游戏者1进贡黄金大地之母,“-(负号,要粘贴上去)随便,-1不可。
效果2:贡品,大地之母进贡木头游戏者2,数量1。
效果3:送出聊天:得到XXXX黄金。
效果4:建立,游戏者1,单位,国王,在地图边缘。
效果5:杀死 ,国王。。。。。
触发事件2 循环开启
条件1:游戏者2累计属性,木头XX。
效果1:改变你想要改的单位的生命攻击。
效果2:聊天:XXXXXX升级啦!!
效果3:游戏者2,进贡,木头999999999......,给大地之母。 最好能在中级卷里加入随机的方法,这个我也不会