战役很不错,但是我的机子玩起来比较卡(人太多了...= =)但是总体来说很不错,看到满屏幕的兵我热血沸腾了,太爽了(虽然有点卡)而且没有单单是自己拼死抵抗,玩累了可以看看友军和敌人交火的模样...总之感觉这部战役很好,但是有几个建议我要提出来:
1.关于战斗的热情:你可以设定在某一时刻有一大堆的兵冲过来,造成关口的效果,抑或加上一些音乐,这让战斗更有激情,玩家玩得更加激情。
2.关于电影情节,你可以在开头结尾多加上一些电影情节,我看过整个触发,只有开头一小段的电影...
3.关于队列队形,守城卫队同样可以有自己的队形,不必要守在箭塔周围,他们可以整齐的站在里奥三世的前面,接受利奥三世的检阅...(参考坦能堡之战)这样可以提高玩家的兴趣,让游戏的可玩性剧增。
4.关于友军,你可以把自己的绘图法封起来,让友军来得更突然,给玩家一个惊喜感(MARCO POLO召唤马可波罗的除外),这样更能提高玩家的信心,增强玩家的兴趣。
平衡性:2+
我方有厚厚的城墙(一层)和强大的经济实力及稳固的塔防,敌人有百万雄师和强大的后盾,对于一个建设毁灭性的战役来说已经做到十分优秀了,而且有连续出兵的触发,使游戏不至于过早的结束,这是对玩家的耐性和战略战术的一个考验,同时也增加了游戏的可玩性和持续性。同样,我也有几点建议提出来:
1.关于电脑玩家的操控,既然有了无限出兵,那么那些不守规矩的农民就不需要了吧(我查过资料,当时阿拉伯倭马亚王朝正处于统治中期,农民的待遇远不如初期那么好,他们不会傻到冒着生命危险到我的城墙下建立城堡吧)
2.关于海军,敌人的海军应该设立的更加强大一点,不要一群剑船在那里对着城墙射击,应该增加一些北欧海盗船,没有人说阿拉伯人不可以造一下射出N多箭的船
3.关于化学的使用,化学的使用不仅局限于大炮,同时还有用于箭塔和投石机,你想想拜占庭人会傻到不用一些东西涂在箭头上使箭更具有杀伤力么,你可以参考一下查理曼从国王到皇帝的做法,他可以研究化学但不能生产火枪兵火炮炮舰船...
创新性:1+
触发量很少,但不影响整体的质量(和万岁法兰西是一个道理)至于创新性么...首先题材很好,想到了官方一直回避的拜占庭主题...还有就是无限出兵啦疯狂围攻啦也有一定的特色。但是如果再加上一些让人意想不到的结果就好了。比如在金角湾里突然出现阿拉伯人偷渡过去的船只就可以让玩家有一种惊喜感,是游戏更具可玩性。
地图设计:2-
个人觉得君士坦丁堡的设计还是比较合理的,有点《君士坦丁堡的沦陷》的风格,但是里面房屋的设计比较呆板而空旷,而且在城外的土地很平旷,没有树木,没有高地,显得很单调,使玩家在行军进攻时缺少一种进军的情绪,让人想快点到达去摧毁目标,导致游戏的乐趣大打折扣。建议:
合理地添加一些高地沙漠树木棕榈之类的,海洋做得很好,只是黑海海峡的宽度好像小了一点...强烈建议在做地图时加上一些鹦鹉小鸟!
故事提示:1+
故事题材选的很不错,可以增强玩家对于历史知识的掌握。但是我觉得整个故事的情节少了点,只有开头在圣索菲亚大教堂那里利奥三世和大主教(应该叫君士坦丁牧首)在说了几句话而已,强烈建议再加上一些电影情节!提示做的很到位,就连傻子看了提示也能玩下去。
总分:2.2+2.2+1.1+1.8+1.2/5=1.7
这个战役总体来说是不错的,玩起来比较好玩,就是有点卡(机子问题)。其他没什么问题,就是个人觉得故事情节太少了,而且在玩的时候让人缺少一种战斗的激情,并且在地图设计方面缺少一些创意,总是清一色的平地,而且君士坦丁堡的房屋设计方面缺少一种备战的状态和气氛,应在城里部署更多的一些巡逻卫队,并在适当的地方布置上一些栅栏沙包(损坏的城墙)之类的,让人有一种备战的气氛,玩起游戏来有一种战斗的热情(置人其境),这样能使战役的游戏性大大提高。还有就是关于电脑AI方面的,既然是远征部队,就不应该携带农民,而且不应该建筑城镇中心,这样就不会有烦人的农民在眼皮底下建城堡了。 评分:
可玩:3-平衡:2-地图:2创新:1剧情:2-
总分:2.0
一个不错的建毁类战役。楼上的评价已经如此详细了,我就挑几个重点说说吧。我方开局占据地图中心,面积接近整个地图的一半,三项资源20000,石料8000,人口几乎满,完整科技(除化学),城池边缘全是要塞和城堡,敌人没有炮舰,用战舰强射要塞城堡也是无语。此外,我方还有俩盟友,也是无限出兵的。因此,整个游戏就非常简单了。地图方面,君士坦丁堡绘制得还不错,但是堡垒外就只是草一和海,没有细致的修饰。创新内容几乎没有,提示也较为简略。考虑到年代久远,评分偏高。
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