jackychun 发表于 2010-4-29 16:46:17

在新增单位时面对着的两个小问题

在之前解决了无法显示单位的问题, 但现在发现新增单位会有两个问题面对着

第一个是原本我想做一架陆路运输车, 然后我想着利用冲车实现这个想法
做出来以后部队确实可以进驻上去了, 但发现没有冲车的撤离按钮可以点选
然后我再试着做个运输船陆路版, 然后给替换架马战车, 虽然可以做到撤离和进驻
但当撤离后马战车的图就不会再出动画了, 请问可以怎样解决?

第二个问题顺利解决了, 呵呵

不过想问一下有没有磨坊连续种的那个科技可以修改的?

[ 本帖最后由 jackychun 于 2010-4-29 17:16 编辑 ]

_MZR_阔比多华 发表于 2010-4-29 19:07:34

发现没有冲车的撤离按钮可以点选

似乎是内部设定,无法更改……

发现没有冲车的撤离按钮可以点选

这个意思不明白……

磨坊续耕不是科技吧……

王文祎 发表于 2010-4-29 19:12:53

磨坊续耕目前无法修改

jackychun 发表于 2010-4-29 19:51:00

原帖由 _MZR_阔比多华 于 2010-4-29 19:07 发表
发现没有冲车的撤离按钮可以点选

似乎是内部设定,无法更改……

发现没有冲车的撤离按钮可以点选

这个意思不明白……

磨坊续耕不是科技吧……
我也想是内部对于部队编号的设定
然后我把部队的类型设了做运输船, 这样就可以有运输船的上船和登陆的功能
不过面对了的问题是, 如果使用过了登陆的功能后, 部队再移动时, 就只像一幅图片在移动 (例如马战车的车轮是会转动的)
页: [1]
查看完整版本: 在新增单位时面对着的两个小问题