帝国时代二 发表于 2010-4-29 16:54:13

选择不同的难度都会对游戏造成些什么影响?

(好像没地方能发,就这个区了吧……)我不是指作者设定的触发和AI的难度区别,也不是极难难度电脑的资源作弊,而是游戏本身就有的。如:标准难度敌兵不会主动打农民……(我就知道这个)

lo_oj 发表于 2010-4-29 17:47:42

可以去看劇情狂翻譯的AI教學,裡面好像有提到。

帝国时代二 发表于 2010-4-30 11:25:06

看过了,但是只有说什么战略和持距力和回避力之类的,所以我就来提问

lo_oj 发表于 2010-4-30 11:33:08

仔細找,應該會看到這些↓(不知道是不是你要的,還有抱歉我的版本的文字是繁體中文的==)

〈狂~劇情狂 翻譯〉
「征服者入侵」人工智慧遊戲者之方針

難易度 – 隨機地圖遊戲
以下是「世紀帝國 II :征服者入侵」隨機地圖遊戲中,人工智慧遊戲者按難易度的不同所會作出的行為之概要。

人工智慧行為最易標準中難最難進行時代升級在人類遊戲者演進至該個時代之後與初學遊戲者近似或和最易難易度相同近似於有一定經驗的人類遊戲者儘快最快;電腦遊戲者將聯手演進先制攻擊永不永不偶爾是是破除同盟否罕有偶爾是是建造城堡罕有偶爾是是是建造世界奇觀永不偶爾可能的狀況下可能的狀況下偶爾勢力擴張、資源收集緩慢且會放棄已被佔據的資源點緩慢快速快速且主動防禦資源點快速且主動防禦資源點和破壞對手資源點以僧侶招降建築物永不罕有偶爾是是以僧侶招降單位罕有而少量偶爾而緩慢是是是開始外交策略中立中立中立或敵對敵對敵對攻城戰略永不偶爾是是是圍牆與箭塔永不偶爾建造防禦性箭塔是是是;可能包括攻擊性箭塔與人類遊戲者同盟是(除非遊戲將因而完結)是(除非遊戲將因而完結)單人(除非遊戲將因而完結)否永不與電腦遊戲者同盟否是是優先選擇優先選擇進行貿易是是偶爾否否聯攻人類遊戲者否偶爾偶爾是;會調整出協調的攻擊策略,並且分配出最優化的建造策略等是其他可獲額外起始資源

「征服者入侵」的難易度 - 微操 當敵對單位與電腦遊戲者單位達致以下的距離後,電腦遊戲者單位將會以其為目標進行攻擊:
最易:    單位視野
標準:    單位視野
中:      2 倍單位視野
難:      2 倍單位視野
最難:    2 倍單位視野
在最易難易度下,電腦遊戲者不會搬運遺跡。
當一個非探索部隊的電腦遊戲者單位被敵人殺死後,它會容許提前進行首次攻擊的時間如下所述:
最易:    容許比預定時間提前 1 分鐘進行攻擊
標準:    容許比預定時間提前 2 分鐘進行攻擊
中:      容許立即進行攻擊
難:      容許立即進行攻擊
最難:    容許立即進行攻擊
在大地之母的野狼或美洲豹殺死一個單位後,牠們會延遲下次攻擊的時間為:
最易:    約 35 秒
標準:    約 30 秒
中:      約 25 秒
難:      約 20 秒
最難:    約 15 秒
當遊戲者單位與大地之母的野狼或美洲豹以下的距離後,牠們將會以其為目標進行攻擊:
最易:    0.5 倍單位視野
標準:    0.75 倍單位視野
中:      2 倍單位視野
難:      2 倍單位視野
最難:    2 倍單位視野

[ 本帖最后由 lo_oj 于 2010-5-6 23:50 编辑 ]

帝国时代二 发表于 2010-5-6 16:31:30

终于回来了

首先,请原谅我这么久没处理问题,因为我只有星期4和5才有时间上。
然后言归正传:我早就看过啦……我记得还有其它的东西,记得建造奇观模式最易只能造5名村民,好多科技都不研;易也只有10个;中等就强多了,困难能研的科技更多;最难电脑又是资源作弊……{35}          我希望知道一些其它的差别,please.

帝国时代二 发表于 2010-5-13 16:56:37

没有人知道吗?我又发现个:标准难度箭塔和城堡要在很近的距离才会开火。

yi落后 发表于 2010-5-14 22:08:29

据说标准以下的难度的所有AI都不会主动攻击村民……

帝国时代二 发表于 2010-6-11 11:35:39

原帖由 YOUTHHERO 于 2010-6-7 19:31 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif

原来如此,怪不得敌人不杀村民。

我在帖一开头就说了,怎么不引用我的……
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