克虏伯 发表于 2010-5-21 02:59:37

(2.3分)水浒传之三打祝家庄

本帖最后由 未来の梦 于 2013-11-13 21:30 编辑

场景数:1
类型:   毁灭
推荐难度:难
推荐速度:快


综合得分2.3
评分人拜占庭Ru43
评分索引11L13L
总评2.22.4
娱乐性3-2+
平衡性22
创新2+3
地图2-3+
剧情/提示2-2


剧情介绍:

在梁山泊的北路出道口上有一座山叫独龙岗,岗下有三个村庄,中间的是祝家庄,西边的是扈家庄,东边的是李家庄。仅仅在地理位置上占据了梁山泊出入的咽喉要地,如果祝家庄对梁山构不成什么威胁。令人堪虞的倒是:祝家庄的庄主祝朝奉依仗着官府的势力,鱼肉百姓,霸占良田,为害一方,他联合扈家庄、李家庄搞起了三庄联防,强迫村民参加团练队伍,专门与梁山泊作对。梁山泊的安全失去了保证,祝家庄成了梁山泊头领晁盖和宋江的心腹之患,如果不拔掉北出道口的这颗钉子,梁山泊就无法发展壮大。在一次梁山泊聚义厅大会上,晁盖和宋江从战略的角度上考虑,将攻打祝家庄提到了议事日程上。会还没散,刚从蓟州来投奔梁山的杨雄和石秀谈了一个重要情况:一同来的同伴时迁在路过祝家庄的时候,庄丁怀疑他是梁山的探子,捉住了准备押往郓城。事不宜迟, 晁盖派宋江带领一万人马去打祝家庄。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-11-28 00:28 编辑 ]

飞龙在天 发表于 2010-5-21 09:04:51

古典文学<水浒传>中的"三打祝家庄",是十分精彩激烈篇章,创作成帝国游戏,应值得期待,支持一下!如能把其他经典都搞出来,就更好了{6}

anshizhu 发表于 2010-5-22 12:04:57

玩起来很卡。不过创意很好。…………………………………………

兵抢手 发表于 2010-5-22 12:36:48

话说我很想鲁达出场…………没了他就没点好看的。。。鲁达那好汉气概好呀

anshizhu 发表于 2010-5-22 14:38:08

事实上游戏中体现不出三打的含义呀,
而且两庄结盟跟没结一样,
吴用还跟祝龙一伙的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

C罗 发表于 2010-5-22 16:38:37

我真是晕了总算了解梁山好汉的厉害了楼主把他们个个搞得如狼赤虎一样好有那些英雄啊个个破100攻就是直接灭了铲平他们都行啊太厉害了{34} {34} 连小兵都800血40多50攻对边装备又烂象切一样还有那后来扈家庄李家庄跟本就象不存在一样的没加攻加血对着敌人的一堆城加塔送死货{35} 一点都体现不出有帮手就是到人城门跟人射射而已{4} 建议把梁山好汉维持把兵全变回去吧体现出梁山好汉的厉害把小兵变回原来那样吧或者不要加这么多都行太厉害了一队骑箭一队诸葛直接灭了{41} {8} {6}

荒木神使 发表于 2010-7-14 13:43:31

这个,攻击力还想确实有点高了。希望楼主把水浒英雄攻击力适当下调,以确保游戏平衡性。
LZ加油吧!!!

zjqjacky 发表于 2010-9-6 13:42:30

下载玩一下先希望这个好玩些{33}

涛哥 发表于 2010-9-9 15:54:12

没有钱下载不了。。咋办啊真郁闷啊{33}

huowenRick 发表于 2010-10-5 12:49:25

战役还行
就是lz貌似没读懂水浒
简单说一下,祝家庄并不是鱼肉百姓的一方恶霸,而是祝家庄抓走了将要上梁山的人,所以宋江才去打祝家庄,试想一下,如若祝家庄鱼肉百姓,打祝家庄会如此困难吗

拜占庭 发表于 2010-11-14 09:49:25

娱乐性:3-
这个战役说起来还是不错的,但敌人也太多了,没多少人会一直玩下去的,建议多做点东西修饰下地图,更美观点。

平衡性:2
敌人很多,我军较少,虽都加强很多,而敌人马厩、攻城器等一直冒东西,不会停啊,这是个BUG吗?我打破屋子他还冒耶。。

创新:2+
还是不错呀,编得不错。

地图:2-
基本没有多加修饰。

剧情/提示:2-
剧情不充足,提示话语较少,应多加一点,会更好。
总评:2分
总体来说还是可以的,但要注意地图、剧情问题,也要设定好攻破屋子后关闭敌军的生产触发,否则打不完啊~~~

jialehuayuan 发表于 2010-11-27 19:23:43

下了!!!!11                                                                                                      {39}

Ru43 发表于 2010-11-28 00:27:14

娱乐性:2+
较偏重毁灭建设的战役。初始部队很强大,但是敌人的数量也很多。
拆完房子还出兵的BUG,很多时候可能是拆错了房子造成的。只要不断的拆下去基本都会停止出兵。
影响娱乐性的最大问题仍然是中期刷兵过多,三家盟友+敌人刷兵显得很卡,影响了整体战斗的流畅性。
建议刷兵时应适当控制敌军整体数量上限。

平衡性:2
我方初始部队太强,如果不幸全部阵亡后我方又太弱。

创新:3
杀死敌将时有提示,很不错。但是奖励过于泛滥。

地图:3+
整体尚可,观景台附近经过雕琢相当不错。
让人遗憾的是,作者似乎忽略了祝家庄不是城池,所以围上N层石墙并不符合实际。
祝家庄的盘陀路也没有很好的体现。

剧情/提示:2
缺乏一些经典的剧情,也看不出“三打”。

总评:2.4分

ouyongbenson 发表于 2011-1-21 16:05:30

三打祝家庄玩后感觉

下载此战役地图玩后,观感如下:
1当李家庄和扈家庄成为联盟后,虽然后期一起打祝家庄,但前期也与我最早的联盟吴用军团是敌对状态,建议修改。
2祝家庄奇观的防守太差,打起来不过赢。
3既然是3打祝家庄,没有情景效果。
4我用有人名的英雄直接就打过关拉,建议加大难度或者英雄的血减低。
5总体上讲还是不错的游戏,再完善些会更完美。
页: [1]
查看完整版本: (2.3分)水浒传之三打祝家庄