老胡V1 发表于 2010-5-23 18:52:03

检测作弊的AI!(转自AOKH 战役专用)

RT 此AI可以检测以下作弊:

加木头
加金子
加食物
加石头
(分数一W以内的)

猴男孩
英雄破坏者
VDML
小汽车

[ 本帖最后由 老胡V1 于 2010-5-23 18:53 编辑 ]

老胡V1 发表于 2010-5-23 18:55:30

检测到资源作弊 会发送AI信号1
检测到车子 发送AI信号2
VDML 3
猴男孩 4
英雄破坏者 5

六文丿鱼丸 发表于 2010-5-23 19:03:33

吼吼吼 鼓掌

''痕迹× 发表于 2010-5-23 19:14:36

故障.                                                                                

bingbing 发表于 2010-6-2 10:08:16

我对players-unit-type-count和cc-players-unit-type-count做了测试,结果如下:
1 players-unit-type-count 的单位只能是百搭系(以-line结尾的)才有效,如果是非百搭系的,条件总是不成立。
例如
(players-unit-type-count any-enemy knight >= 1)
这条语句总是不成立

(players-unit-type-count any-enemy knight-line >= 1)
运行是正常的

2 cc-players-unit-type-count 后面接百搭系或者非百搭系都是正常的,也不依赖自己单位的视域

3 地图全开时,players-unit-type-count 的效果并不跟cc-players-unit-type-count 相同
判断还是以视域为准,当敌人有骑兵系时,如果该骑兵没有进入自己的视域
(players-unit-type-count any-enemy knight-line >= 1)为假;
如果该骑兵进入了自己的视域
(players-unit-type-count any-enemy knight-line >= 1)为真

下图一号 发表于 2011-4-25 13:13:04

看不懂AI

天神 发表于 2011-4-26 13:27:35

回复 老胡V1 的帖子

能不能在里面同时加上不动AI的呢?
谢谢

天神 发表于 2011-4-26 20:09:19

能不能说明一下呢 名字全是英文
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