xiexie !!!!!
xiexie !!!!!!!! 场景名:新信长RPG 8.4作者:龜龜_浪
可玩性:5-
在本场景中,玩家将扮演信长势力的武将,完成各个目标,最终在十二宫击败boss获得胜利。本作可玩性很高,可以说让人百玩不厌:第一、本场景任务丰富,种类繁多,有营救、有快攻、有追杀、有守城……其任务之丰富堪比优秀的战役。第二、本游戏中各个角色都有特色,有的是超强肉盾、有的是输出高手、有的人物要靠RP、有的甚至杀敌减血、有的还能服务各玩家,降低敌方boss能力……可以说各色各样的人物让玩家拥有很高的选择余地,即使通了关,也会有再玩一次的想法。但是本作仍有些许bug,比如我上次联机打到第六关(8.4版本),大友宗麟到了本阵,不走了,如果不是我用雄鹰引兵,游戏就无法继续了。而且还可以引重型投石车砍森林,提前完成之后的关卡。这点都需要改进,但总体来讲,本作仍拥有相当高的可玩性,故可玩性5-
平衡性:4
本作平衡性还算不错,前面的关卡可以说每个角色都各有用武之地,不会有永远太强、太弱的角色,但是平衡性方面仍有一些较明显的缺点:第一、在大阪城之后的关卡中,血牛是必需的,所以稻姬、岛左近等角色一定要选,否则难以通关。第二、游戏由于在任务前敌军为盖亚,而帝国本身特有的联机存档bug(就是如果是盖亚的单位改了血,读档后盖亚单位会恢复原来的血量)导致游戏无法读档,所以需要时间漫长。第三、在中国统一战之前,上路明显比下路简单很多。不过总的来讲,本作平衡性仍算可以,故平衡性4
创新性:5
本作任务丰富,种类繁多;而许多人物技能的设计也是十分优秀的。比如有隐分身,有杀敌随机+能力,有快速升级等等,前文之述备矣,这里不再多言。主要提出两点建议:可以增加战场事件,比如某些武将在某一关能力获得一定量提升/下降;二、增加随机事件,比如在地上捡到什么,突然有伏兵等等。总体来讲,本作创新是非常优秀的。
地图:4
本作地图的最大特点就是朴素,风格统一。很少地方让人觉得人工化严重。但是缺点就是地图大同小异,没有什么明显突出的地方,比如某些地方可以考虑换一种风格,但总的来讲,地图在联机场景中已算上乘,故地图4
提示/故事:4-
剧情方面,剧情较丰富,每关都有一定剧情事件,可以让人很好了解场景的来龙去脉,这点十分不错,然而提示方面,提示虽然详细地介绍了每一种的英雄的能力,技能等等,但是每关没有提示,这点是需要增加的,如果第一次玩本场景的玩家,可能在某些关不知所措,如果能增加一些战场提示,毫无疑问能有较大改善。
总评:4.4
十分优秀的RPG场景,其创新和可玩性是亮点,强烈推荐
不知道怎么样呀 没玩过前作 谢谢LZ分享了! 好像蛮有爱啊 试试看 蛮不错的 试了 我下载来的怎么是乱码的?{:161:} 好像很好玩的样子 好详尽的说明啊,相信这是一部史诗的巨著。 回复 music冰影 的帖子
7p=哥特 其他全部=日本 不错哦,下来玩了玩