sadam667 发表于 2010-6-4 23:12:27

魔塔试玩的一点感受

      这个游戏的核心当然是计算。 这计算包含了各种计算。正是这一环套一环的计算给人们带来了无穷乐趣。因为,一个选择不同,结果就不同。 玩家追求的当然是将要面对魔王时主角参数最大化。这是终极的目标。

      而从整体上看,其中一个关键的计算在于主角要带着多少攻击和生命去下一关。 无疑,经验和金钱保留到后面用更划算,可是在前面如果不舍得花钱,那么以较低的参数去作战,受的伤害可能更重,损失反而会更多。这其中的矛盾辩证关系非常实在,并且切合实际生活。 那么,这其中就存在一个平衡点。不到这个点,打敌人会很难,损失很很多。 而过了这个点,力量太大没那么必要,就损失了一定的经验和金钱,因为毕竟到下一关的升级点去购买更为划算。 而那个会治疗的僧侣的存在更使得前期为主角配备过强没有一点必要。

      那个会治疗的和尚还带来了一个很大的实惠,那就是主角根本就不必使用血瓶为自己补充生命,有事找和尚就行了。血瓶可以保留到最后再用。当然,还有赠送生命的神秘老人,也可以保留到最后再用。

      那和尚虽然肯治疗,但有个条件,那就是主角不能打开药店的门。 这个条件很好办,先把钱留着不买生命就是了。由于这个和尚的存在,使的前期并不需要升级太多。我的感觉,生命七八百,攻击一百多就足够用了。因为这只要保证足够杀死第一关最猛的BOSS:守护过关钥匙的红衣武士就行了。

      在杀死最后一个红衣武士后,会得到3000生命和若干攻击。为了充分利用会治疗的和尚,可以在最后一刀挥出之前退出战斗,给那个可怜的条顿武士留下一点血苟延残喘,自己赶快跑到和尚处补满血,然后一下就解决掉那个武士,这时候看一下暴涨的生命而不是填坑的生命值,会有一种不一样的满足感。

      只要不在乎与不吝惜来回跑路的辛苦,那么完全可以节省下至少几万的生命,这么多的生命完全由和尚一人提供。 可见人不可貌相,和尚治疗比较慢,可是滴水竟汇成江河。 更何况,在主角治疗的当,主角完全可以看看书,看看电视,与MM调调情,有充足的手段打发时光。 更有一种风光:在和尚那悦耳的摇铃声中酣甜睡去,不亦快哉?

sadam667 发表于 2010-6-4 23:14:23

我说的那个数据:生命7、8百,攻击100多其实可以再降低点,只要不怕跑腿的话。

ciwei 发表于 2010-6-28 06:38:40

你说的是哪个版本的啊??????????{38} {38}

sadam667 发表于 2010-6-29 00:52:37

我不记版本的,不好意思。。。。{46} {46}

lgeyht 发表于 2010-6-30 14:38:15

顶顶顶顶顶顶顶

顶顶顶顶顶顶顶的顶顶顶顶顶顶顶

wuji 发表于 2010-7-12 08:12:47

有没有图?                                                                                                       什么图?

鹏天王子 发表于 2010-8-3 22:24:30

没搞错啊,和帝国无关啊,那以后我也多发几篇,这应该是20层的魔塔吧

sadam667 发表于 2010-8-4 07:29:27

你也玩魔塔啊,很好。不过这个是有人做的战役啊{9}
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