千骑卷平XX 发表于 2010-6-5 20:10:32

弄明白了,的确需要循环进贡,原以为进贡大量杀敌给盖亚玩家B的杀敌数会成负{28} 。。。。。不过效果2的作用不知是否正如老胡所言?

nomygf 发表于 2010-6-5 20:53:20

對啊,殺死1隻單位X後,你的「殺死玩者2單位數量」資源便會上升1,
假如有另一個觸發事件,也是:

触发事件4
状况:累积属性:杀玩家A单位数或杀敌数,1,玩家B
状况:摧毁物件:X
效果:由玩家B进贡1杀玩家A单位数予大地之母
效果:玩家B得到奖赏

那麼條件1就會在你還沒把單位殺死時便滿足了

六文丿鱼丸 发表于 2010-6-5 21:29:44

列表能以excel上传吗?

nomygf 发表于 2010-6-5 21:41:42

沒問題啊                      

三个火枪手 发表于 2010-6-8 20:51:07

十分强大的帖子,我对君的崇拜如黑龙江的江水般滔滔不绝.....

老不死的 发表于 2010-6-8 22:30:04

我 也 顶 一 下 太 好 了 太 完 美 了

六文丿鱼丸 发表于 2010-6-9 09:12:20

wou!wou! 原来有这么多隐藏资源啊{12}

lo_oj 发表于 2010-6-9 21:21:29

本帖最后由 atila 于 2015-4-23 19:09 编辑

其实隐藏资源方面,在下以前也稍有涉猎;没想到n年后没碰后,连隐藏科技都出来了XD

补充49种未知里的漏掉的几个:56 → 矿石其实这个很早就被发现了。也就是「一堆资源」的资源,那个村民拿了会隐形的「一堆资源」。
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~8 → 世纪帝国 I贸易工厂货物
13 → 世纪帝国 I 发现数量
14 → 废墟
15 → 动物性食物
16 → 植物性食物
17 → 海洋性食物
51 → 世纪帝国 I 的居住房舍数量原帖由 劇情狂 于 IGC論壇 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
除了確定沒有功用的資源位置以外,一般資源位置都是不宜使用,像是8號(世紀帝國 I貿易工廠貨物)、13號(世紀帝國 I 發現數量)與14號(廢墟)資源等沒有問題,可是9號貨物是每擁有1個碼頭或貿易工廠4就分別增加600及10000,12號屍體腐爛時間是每擁有1個屍體數值就增加1-300不等,這些便都不宜使用。
此外,15、16、17號分別是獵人運送的動物食物、搶糧員及農夫運送的植物食物量,漁船及漁夫運送的魚(海洋食物),只在這些單位身上出現,似乎也是可以加以利用的;不過如果用在大地之母之時,就要注意不同種類的魚含有200-350不等的17號資源。
其他可以確定作為儲存數值的例子還有51號資源,那是世紀帝國 I 的居住房舍數量,但在世紀帝國 II 已經失效。
剧情狂之后补充的,不过我还是觉得14号好像是我帝国游戏的「纪念物」的数量。
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~81 → 占用人口简单说好像是未知人口数,在居住量足够的情况下:
人口上限=目前人口+占用人口+可生兵数。
人口上限-目前人口-占用人口=可生兵数。
详情可看以前这里的讨论→点我 {9}

[ 本帖最后由 lo_oj 于 2010-6-10 15:36 编辑 ]

王文祎 发表于 2010-6-9 22:13:40

对MOD修改也很有用,不介意摘抄一部分在修改区发吧

nomygf 发表于 2010-6-10 00:34:45

原帖由 lo_oj 于 2010-6-9 21:21 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
其实隐藏资源方面,在下以前也稍有涉猎;没想到n年后没碰后,连隐藏科技都出来了XD

补充49种未知里的漏掉的几个:56 → 矿石其实这个很早就被发现了。也就是「一堆资源」的资源,那个村民拿了会隐形的「一堆资源」 ...
太好了 {9}
現在更新資料, id 14 暫時算作紀念物數量

不過有點奇怪, id 9,15,16,17
這4個資源我也達不到劇情狂所述的效果
而 56 的用途到底是...?

[ 本帖最后由 nomygf 于 2010-6-10 01:21 编辑 ]

lo_oj 发表于 2010-6-10 23:32:43

原帖由 nomygf 于 2010-6-10 00:34 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
不過有點奇怪, id 9,15,16,17
這4個資源我也達不到劇情狂所述的效果
而 56 的用途到底是...?

其实我也曾经试过,且想了很久,下面說一下我的理解好了。

没PO上文大家对他的文意可能不是很清楚,先补充回复的缘由吧↓
其实关于剧情狂那篇回复,是因为有人说可以利用隐藏资源储存数值,所以剧情狂提醒他有些隐藏资源的数值会随游戏改变,要使用数值比较不会改变的
隐藏资源。
剧情狂说「除了确定没有功用的资源位置以外,一般资源位置都是不宜使用」、「15、16、17号...只在这些单位身上出现,似乎也是可以加以利用的」。他说的「不宜使用」应该是在说一般资源(如杀敌数、人口数)会改变,所以不宜使用在储存数值;而「可以利用」是指该资源的数值不会有变化,可以利用来储存数值。(感觉好像变成解说国文XD)
我也不是很透彻「只在这些单位身上出现」的明确意思,如果只在单位身上出现,那要怎么看?那游戏者要有这个资源属性干麻?

想了之后,我的猜测是这样的↓
也许是说食物其实分成四种:原本的食物(0号)、野生动物的食物(15号)、植物性的食物(16号)、和鱼类的食物(17号),而送到城镇中心后都会变成第一
种,所以游戏者永远得不到这些资源(都变第一种食物)。而农夫去采果树丛,身上的食物还在,因为都是植物性食物;但农夫去捕鱼,食物却会消失,因为是
不同的食物。
另外我觉得绵羊和一堆食物(长的像果树丛,食物量只有1的那个)的食物都算是第一种,因为猎人去采绵羊,身上食物会消失;采果树丛的抢粮员去拿一堆食
物,身上食物会消失;但牧羊人去拿一堆食物,身上食物还在。

正确答案或许还是要請剧情狂解答才比较清楚。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
56号资源也许可以把它想成另一种石头或金矿,打开AOKTS,设定游戏者资源那里,除了食物、木头、石头、黄金外,下面还有一个OreX资源,56号就是那个
「OreX」资源。
大地之母有个单位叫POREX(我帝国游戏称为一堆资源),就像一堆食物、一堆石头、一堆金矿那样,不过村民采集它后会隐形(没有图像),然后把
它送到矿场后,56号OreX资源会加1。还有个单位叫OREMN,長得就像金矿石矿那样,可惜不能挖,如果可以挖的话,我想它应该就是OreX的矿。
顺道一提↓
我会把OreX称为石矿,是因为以前无聊看看语言档的字串:
10250,種族名稱
10251,食物
10252,木材
10253,石頭
10254,黃金
10255,名稱
10256,遊戲者類型
10257,文明
10258,性格
10259,策略
10260,城市計劃
10261,遊戲開始時代
10262,礦石
10263,貨物
10264,顏色所以觉得这「矿石」应该就是指游戏者的第五种资源。另外有个「10260,城市计划」不知道是干麻的,我猜aokts设定游戏者那页,有个Unknowns的设定,也许
就是设定这个的。但干麻用的我也不知道,搞不好根本没用也说不定,但搞不好新资源也包含它^^ 很懒得去研究了,对它也没其他想法,所以提出来,大家有灵感的看看要不要去研究,也许有新发现也说不定XD
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
最后再补充一个资源好了,这也是n年前发现的资源,ID为49号,它的值好像都和169号的采集黄金一样,也许是第二个采集黄金???{6}


ps.好像寫得很亂,抱歉^^還有不保證完全正確,有錯誤請指正;p

[ 本帖最后由 lo_oj 于 2010-6-11 01:35 编辑 ]

nomygf 发表于 2010-6-11 15:37:30

回复 31# 的帖子

完全明白你的意思, 不過似乎你的猜測與實際效果有點出入,
這個有待其他有能之士繼續研究了...
至於你指的 Unknowns, 我很久之前用 Resource Hacker 檢查過, 估計那功能是沒有實際用途的。

而 49 號資源,應該與 169 號資源相同,
我試著觀察兩個電腦對戰時, 其中一方電腦的 49 號資源 與 169 號資源的分別,
結果得出, 數值上沒有分別, 唯 49 號的資源數值不會於「成就總計」中顯示出來,
相信這是唯一的分別。

另外 56 號資源已明白是什麼的一回事, 而我亦已檢測過鐵礦這單位,
確認是儲存 56 這資源, 數量為 400。

[ 本帖最后由 nomygf 于 2010-6-11 17:26 编辑 ]

老不死的 发表于 2010-6-25 07:12:15

为什么你的data_aok   XML文件打不开{15} {15}

nomygf 发表于 2010-6-25 19:17:08

回复 33# 的帖子

要用任何一個文字編輯程式開啟      

小子COMING 发表于 2012-8-24 13:04:42

作者真是辛苦了!!!因为我这看的人都觉得好辛苦的说,更不用说您这写的人了!好复杂!

忘情的城市 发表于 2018-6-17 09:19:24

这贴的做个记号,谢谢达人的教程
页: 1 [2]
查看完整版本: Aokts新触发事件解说