肖洲 发表于 2010-6-6 14:26:52

海拔,用aokts直接修改的问题

相信大家也都试过的,用aokts直接修改一个单位格的空地的海拔,测试时会看见修改的那部分是黑的,单位无法放置在哪儿,也无法指挥单位直接走到哪儿,但如果将单位掉忘升高海拔实际哪个位置,单位就会往黑域走,但走到黑域后就会瞬间移动到相应位子,而且有几条白线吧单位和黑域相连,也就是单位本应该对应的位置。至于哪个对应位置很好找,用单位一步一步探地图时,但刚好视野最比上照到黑域时,在黑域上方会有一个亮的单位格,就是黑域哪儿升高海拔后本应到的位子
其实这个也很简单,用地图编辑器升高海拔,比如吧海拔2升高到海拔7,选择位置是(10.10),那么(10.10)海拔会升高为7,其周围的海拔会依次降低,没往外走一圈就降低1海拔,直到降到2,。这是众所周知的,
但我们用aokts升高(10.10)海拔至7,那么只会升高(10.10)那一格,本来周围是6、5,但由于没有,所以就产生黑域,其实就是(10.10)那一格地图上调,所以但单位经过那儿时就会瞬间移动到本应对应的位子
用这个可以做只供观看的黑域,大范围的,而且不会像用炮弹影子那么卡,
其次,可以实现一个简单的瞬移,虽然这个瞬移没多大意义

但是,用这个BUG(暂且称为BUG,因为的却可以算作用aokts做的一个漏洞)帝国很容易卡死,有时照亮了就会卡死,有时人经过会卡死,有时有没有事,但过不了多久终究会卡死(目前)。我经过了10几次测试,似乎要等时间久点再接触它就没那么容易卡死,而且单位经过它不要太频繁


希望各位大虾能够讨论下这个BUG,最好有明白人能完全解释下,大家也讨论下是否有用

肖洲 发表于 2010-6-6 14:30:28

因为搜索了一下关于海拔的帖子,似乎还没有发表过这个问题,{39}

nomygf 发表于 2010-6-6 14:34:47

因為卡死的問題, 實在沒有什麼特別的用處

肖洲 发表于 2010-6-6 14:40:58

就是说卡死是什么原因····没办法避免吗?

nomygf 发表于 2010-6-6 14:56:32

你也說了這是BUG, 會卡死很正常{20}

肖洲 发表于 2010-6-7 08:44:05

但似乎可以时间久一点不去照亮它就不会卡死

肖洲 发表于 2010-6-7 08:44:30

{37} 似乎是的,这个要多测试才知道结果
页: [1]
查看完整版本: 海拔,用aokts直接修改的问题