(1.4分)超强复杂迷宫
本战役亮点是迷宫并非人为刻意制作而是随机排放,使用地形拷贝复制出的。
终点是秘密。
还有个亮点就是对手会和你一
起竞争谁先到终点哦!(并不是用触发达到这样的效果。~~)
综合得分1.4
评分人sadam667
评分索引6L
总评1.4
娱乐性1
平衡性1
创新3
地图1
剧情/提示1
请下载了的评论下 谢谢!(
[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-8-14 02:30 编辑 ] 1、 可玩性:两分钟过关,而且不用动脑子,直接鼠标点一下终点就是了。 我凭直觉把国王点向最下端,因为开端是最上端,结果一次命中。让国王自己跑就行了,不用指挥。 碰到敌人了也不用管,反正国王跑得快。 作者只觉得迷宫还可以,却忘记了游戏单位有自动寻路功能。
得分: 1分
2、 平衡性:没有对抗,本来还说与敌人比赛,可敌方国王跑到城堡就不出来了。
得分: 1分
3、 创新性:我还没玩过这样的图,这样的创意,所以给高点(当然肯定是我孤陋寡闻了,因为我玩的不能算太多)。
得分: 3分
4、 地图:如此没有美感的图,没什么好说的。
得分: 1分
5、 提示:没什么说的。
得分: 1分
综合得分: 1.4分
综评: 这个小游戏连做为业余娱乐一下的消遣都不够格,不过,作者的迷宫比赛创意我觉得还不错,如果有高手来实现它说不定会有比较大的可玩性。 不过自动寻路功能好像又限制了这个点子的实现。 所以看来有点难。 我看不到终点在那是那几个城堡吗我跟在他后面就到了后来被射死{34} 终点在最角落(最南边!)。。。。。。。。。。。。。。。。。。 复杂迷宫.....不错不错..{39} 竞争先到终点 终点告诉了就没意思了。
不然就是固定的,最没意思
自己慢慢探索~ 谢谢评论,我会改进的{36} {36} {36} 楼主很抱歉,我想再说两句。 我的有些话只是从过关这个目标来说的。其实后来我回想一下,如果抛开这个目标,认真地来走下迷宫,可能有另外的乐趣。我就准备再玩几遍这个游戏。 ls是盗墓者吗?{9} {9} {9} 作者你可以随机在路中设障(过一段时间再复原,而且在不同的岔路口多设置几个),让自动寻路功能失去效力,更有可能会把国王引入死胡同,所以必须要用人手操控 说实话,不如另外那个迷宫……
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感觉嘛!比我的还无聊!{34} 一个国王在大草原上跑着,无疑,终点是最下面,鼠标往哪里一点,去泡杯茶!胜利了!
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