狂~劇情狂 发表于 2010-6-22 22:04:34

單位討論(狂的地域方案:舊)

攻擊/裝甲屬性

[*]建築物
[*]火燄
[*]間接攻擊
[*]近接攻擊
[*]輕裝步兵(劍)
[*]輕裝步兵(槍)
[*]弓兵
[*]輕裝騎兵
[*]
[*]無裝甲部隊
[*]車輛
[*]船隻
[*]文人
[*]徒步弓兵
[*]重裝步兵(劍)
[*]重裝步兵(槍)
[*]
[*]重裝騎兵
[*]夷狄
[*]民人

狂~劇情狂 发表于 2010-6-22 22:06:44

輕裝步兵

[*]鄉勇(原始):生命值80,攻擊力4(4),0(1),裝甲0(4),0(3),0(5),0(10),速度0.9,40食物1人口,20秒[*]鄉勇(一級):生命值100,攻擊力4(4),0(1),裝甲1(4),1(3),0(5),速度0.9,40食物1人口,20秒[*]鄉勇(二級):生命值120,攻擊力4(4),0(1),裝甲2(4),2(3),0(5),速度0.9,40食物1人口,20秒[*]鄉勇(三級):生命值140,攻擊力4(4),0(1),裝甲3(4),3(3),0(5),速度0.9,40食物1人口,20秒
組建精勇部隊:啟用精勇,鄉勇訓練時間+25%(-5秒),100食物50黃金

[*]精勇(原始):生命值100,攻擊力6(4),0(1),6(6),裝甲0(4),1(3),0(5),速度0.9,50食物20黃金1人口,20秒(2X vs. 輕裝持槍步兵)[*]精勇(一級):生命值125,攻擊力6(4),0(1),6(6),裝甲1(4),2(3),0(5),速度0.9,50食物20黃金1人口,20秒[*]精勇(二級):生命值150,攻擊力6(4),0(1),6(6),裝甲2(4),3(3),0(5),速度0.9,50食物20黃金1人口,20秒[*]精勇(三級):生命值175,攻擊力6(4),0(1),6(6),裝甲3(4),4(3),0(5),速度0.9,50食物20黃金1人口,20秒
組建虎賁部隊:啟用虎賁,鄉勇、精勇訓練時間+25%(-5秒),200食物100黃金

[*]虎賁(原始):生命值120,攻擊力8(4),8(1),裝甲0(4),1(3),0(5),60食物40黃金1人口,20秒(2X vs. 建築物)[*]虎賁(一級):生命值150,攻擊力8(4),8(1),裝甲1(4),2(3),0(5),60食物40黃金1人口,20秒[*]虎賁(二級):生命值180,攻擊力8(4),8(1),裝甲2(4),3(3),0(5),60食物40黃金1人口,20秒[*]虎賁(三級):生命值210,攻擊力8(4),8(1),裝甲3(4),4(3),0(5),60食物40黃金1人口,20秒
[*]義勇(原始):生命值80,攻擊力3(4),0(1),6(8),攻擊距離1.5,速度0.9,裝甲0(4),0(3),0(6),0(10),20食物20木材1人口(3X vs. 輕裝騎兵)[*]義勇(一級):生命值100,攻擊力3(4),0(1),6(8),攻擊距離1.5,速度1.0,裝甲1(4),1(3),0(6),20食物20木材1人口[*]義勇(二級):生命值120,攻擊力3(4),0(1),6(8),攻擊距離1.5,速度1.0,裝甲2(4),2(3),0(6),20食物20木材1人口[*]義勇(三級):生命值140,攻擊力3(4),0(1),6(8),攻擊距離1.5,速度1.0,裝甲3(4),3(3),0(6),20食物20木材1人口
組建衛士部隊:啟用衛士,義勇訓練時間+25%(-5秒),250食物50黃金

[*]衛士(原始):生命值100,攻擊力5(4),0(1),15(8),5(18),攻擊距離1.5,裝甲0(4),1(3),0(6),40食物40木材1人口(4X vs. 輕裝騎兵,2X vs. 重裝騎兵)[*]衛士(一級):生命值125,攻擊力5(4),0(1),15(8),5(18),攻擊距離1.5,裝甲1(4),2(3),0(6),40食物40木材1人口[*]衛士(二級):生命值150,攻擊力5(4),0(1),15(8),5(18),攻擊距離1.5,裝甲2(4),3(3),0(6),40食物40木材1人口[*]衛士(三級):生命值175,攻擊力5(4),0(1),15(8),5(18),攻擊距離1.5,裝甲3(4),4(3),0(6),40食物40木材1人口
[*]藤甲軍(原始):生命值200,攻擊力10(4),0(1),裝甲5(4),5(3),0(2),0(19),100食物100木材1人口(慢速移動)[*]藤甲軍(一級):生命值250,攻擊力10(4),0(1),裝甲6(4),6(3),0(2),0(19),100食物100木材1人口[*]藤甲軍(二級):生命值300,攻擊力10(4),0(1),裝甲7(4),7(3),0(2),0(19),100食物100木材1人口[*]藤甲軍(三級):生命值350,攻擊力10(4),0(1),裝甲8(4),8(3),0(2),0(19),100食物100木材1人口
[*]飛軍(原始):生命值140,攻擊力8(4),0(1),8(8),9999(10),攻擊距離1.5,裝甲0(4),2(3),0(6),0(19),75食物50黃金1人口(快速移動,2X vs. 輕裝騎兵,必殺 vs. 無裝甲部隊)[*]飛軍(一級):生命值175,攻擊力8(4),0(1),8(8),9999(10),攻擊距離1.5,裝甲1(4),3(3),0(6),0(19),75食物50黃金1人口[*]飛軍(二級):生命值210,攻擊力8(4),0(1),8(8),9999(10),攻擊距離1.5,裝甲2(4),4(3),0(6),0(19),75食物50黃金1人口[*]飛軍(三級):生命值245,攻擊力8(4),0(1),8(8),9999(10),攻擊距離1.5,裝甲3(4),5(3),0(6),0(19),75食物50黃金1人口
[*]勝兵(原始):生命值100,攻擊力6(4),0(1),6(6),裝甲0(4),1(3),0(5),0(19),50食物20黃金1人口(3X vs. 輕裝持槍步兵)[*]勝兵(一級):生命值125,攻擊力6(4),0(1),6(6),裝甲1(4),2(3),0(5),0(19),50食物20黃金1人口[*]勝兵(二級):生命值150,攻擊力6(4),0(1),6(6),裝甲2(4),3(3),0(5),0(19),50食物20黃金1人口[*]勝兵(三級):生命值175,攻擊力6(4),0(1),6(6),裝甲3(4),4(3),0(5),0(19),50食物20黃金1人口
[*]洞丁(原始):生命值80,攻擊力4(4),0(1),裝甲0(4),0(3),0(5),0(10),0(19),40食物1人口[*]洞丁(一級):生命值100,攻擊力4(4),0(1),裝甲1(4),1(3),0(5),0(19),40食物1人口[*]洞丁(二級):生命值120,攻擊力4(4),0(1),裝甲2(4),2(3),0(5),0(19),40食物1人口[*]洞丁(三級):生命值140,攻擊力4(4),0(1),裝甲3(4),3(3),0(5),0(19),40食物1人口
[*]獠丁(原始):生命值120,攻擊力8(4),8(1),裝甲0(4),1(3),0(5),0(19),60食物40黃金1人口(2X vs. 建築物)[*]獠丁(一級):生命值150,攻擊力8(4),8(1),裝甲1(4),2(3),0(5),0(19),60食物40黃金1人口[*]獠丁(二級):生命值180,攻擊力8(4),8(1),裝甲2(4),3(3),0(5),0(19),60食物40黃金1人口[*]獠丁(三級):生命值210,攻擊力8(4),8(1),裝甲3(4),4(3),0(5),0(19),60食物40黃金1人口

狂~劇情狂 发表于 2010-6-22 22:09:48

重裝步兵

[*]熊渠(原始):生命值140,攻擊力8(3),0(1),8(5),裝甲2(3),2(4),0(15),80食物40黃金1人口(2X vs. 輕裝持劍步兵)[*]熊渠(一級):生命值175,攻擊力8(3),0(1),8(5),裝甲3(3),3(4),0(15),80食物40黃金1人口[*]熊渠(二級):生命值210,攻擊力8(3),0(1),8(5),裝甲4(3),4(4),0(15),80食物40黃金1人口[*]熊渠(三級):生命值245,攻擊力8(3),0(1),8(5),裝甲5(3),5(4),0(15),80食物40黃金1人口
[*]牙門(原始):生命值180,攻擊力10(3),0(1),裝甲2(3),2(4),0(15),100食物50黃金1人口[*]牙門(一級):生命值225,攻擊力10(3),0(1),裝甲3(3),3(4),0(15),100食物50黃金1人口[*]牙門(二級):生命值260,攻擊力10(3),0(1),裝甲4(3),4(4),0(15),100食物50黃金1人口[*]牙門(三級):生命值305,攻擊力10(3),0(1),裝甲5(3),5(4),0(15),100食物50黃金1人口
[*]執戟(原始):生命值120,攻擊力6(3),0(1),24(8),12(18),攻擊距離1.5,裝甲1(3),1(4),0(16),60食物60木材1人口(5X vs. 輕裝騎兵,3X vs. 重裝騎兵)[*]執戟(一級):生命值150,攻擊力6(3),0(1),24(8),12(18),攻擊距離1.5,裝甲2(3),2(4),0(16),60食物60木材1人口[*]執戟(二級):生命值180,攻擊力6(3),0(1),24(8),12(18),攻擊距離1.5,裝甲3(3),3(4),0(16),60食物60木材1人口[*]執戟(三級):生命值210,攻擊力6(3),0(1),24(8),12(18),攻擊距離1.5,裝甲4(3),4(4),0(16),60食物60木材1人口
[*]陷陣營(原始):生命值150,攻擊力12(3),36(1),裝甲2(3),1(4),0(15),120食物50黃金1人口(快速移動,4X vs. 建築物)[*]陷陣營(一級):生命值188,攻擊力12(3),36(1),裝甲3(3),2(4),0(15),120食物50黃金1人口[*]陷陣營(二級):生命值225,攻擊力12(3),36(1),裝甲4(3),3(4),0(15),120食物50黃金1人口[*]陷陣營(三級):生命值263,攻擊力12(3),36(1),裝甲5(3),4(4),0(15),120食物50黃金1人口
[*]虎士(原始):生命值135,攻擊力11(3),0(1),11(5),11(6),裝甲2(3),2(4),0(15),90食物55黃金1人口(2X vs. 輕裝持劍步兵、輕裝持槍步兵)[*]虎士(一級):生命值169,攻擊力11(3),0(1),11(5),11(6),裝甲3(3),3(4),0(15),90食物55黃金1人口[*]虎士(二級):生命值203,攻擊力11(3),0(1),11(5),11(6),裝甲4(3),4(4),0(15),90食物55黃金1人口[*]虎士(三級):生命值236,攻擊力11(3),0(1),11(5),11(6),裝甲5(3),5(4),0(15),90食物55黃金1人口
[*]大戟士(原始):生命值110,攻擊力7(3),0(1),28(8),28(18),攻擊距離1.5,裝甲1(3),1(4),0(16),70食物65木材1人口(5X vs. 輕裝騎兵、重裝騎兵)[*]大戟士(一級):生命值138,攻擊力7(3),0(1),28(8),28(18),攻擊距離1.5,裝甲2(3),2(4),0(16),70食物65木材1人口[*]大戟士(二級):生命值165,攻擊力7(3),0(1),28(8),28(18),攻擊距離1.5,裝甲3(3),3(4),0(16),70食物65木材1人口[*]大戟士(三級):生命值193,攻擊力7(3),0(1),28(8),28(18),攻擊距離1.5,裝甲4(3),4(4),0(16),70食物65木材1人口
[*]蠻兵(原始):生命值140,攻擊力8(3),0(1),8(5),裝甲2(3),2(4),0(15),0(19),80食物40黃金1人口(2X vs. 輕裝持劍步兵)[*]蠻兵(一級):生命值175,攻擊力8(3),0(1),8(5),裝甲3(3),3(4),0(15),0(19),80食物40黃金1人口[*]蠻兵(二級):生命值210,攻擊力8(3),0(1),8(5),裝甲4(3),4(4),0(15),0(19),80食物40黃金1人口[*]蠻兵(三級):生命值245,攻擊力8(3),0(1),8(5),裝甲5(3),5(4),0(15),0(19),80食物40黃金1人口
[*]神兵(原始):生命值120,攻擊力6(3),0(1),24(8),12(18),攻擊距離1.5,裝甲1(3),1(4),0(16),0(19),60食物60木材1人口(5X vs. 輕裝騎兵,3X vs. 重裝騎兵)[*]神兵(一級):生命值150,攻擊力6(3),0(1),24(8),12(18),攻擊距離1.5,裝甲2(3),2(4),0(16),0(19),60食物60木材1人口[*]神兵(二級):生命值180,攻擊力6(3),0(1),24(8),12(18),攻擊距離1.5,裝甲3(3),3(4),0(16),0(19),60食物60木材1人口[*]神兵(三級):生命值210,攻擊力6(3),0(1),24(8),12(18),攻擊距離1.5,裝甲4(3),4(4),0(16),0(19),60食物60木材1人口

狂~劇情狂 发表于 2010-6-22 22:09:58

弓兵

[*]積射(原始):生命值50,攻擊力7(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲0(4),0(3),0(14),0(7),0(10),20黃金30木材1人口[*]積射(一級):生命值63,攻擊力7(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲1(4),1(3),0(14),0(7),20黃金30木材1人口[*]積射(二級):生命值75,攻擊力7(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲2(4),2(3),0(14),0(7),20黃金30木材1人口[*]積射(三級):生命值88,攻擊力7(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲3(4),3(3),0(14),0(7),20黃金30木材1人口
[*]佽飛(原始):生命值80,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-5,裝甲0(4),1(3),0(14),0(7),35黃金50木材1人口[*]佽飛(一級):生命值100,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-5,裝甲1(4),2(3),0(14),0(7),35黃金50木材1人口[*]佽飛(二級):生命值120,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-5,裝甲2(4),3(3),0(14),0(7),35黃金50木材1人口[*]佽飛(三級):生命值140,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-5,裝甲3(4),4(3),0(14),0(7),35黃金50木材1人口
[*]彀者(原始):生命值100,攻擊力10(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-5,裝甲1(4),1(3),0(14),0(7),50黃金70木材1人口[*]彀者(一級):生命值125,攻擊力10(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-5,裝甲2(4),2(3),0(14),0(7),50黃金70木材1人口[*]彀者(二級):生命值150,攻擊力10(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-5,裝甲3(4),3(3),0(14),0(7),50黃金70木材1人口[*]彀者(三級):生命值175,攻擊力10(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-5,裝甲4(4),4(3),0(14),0(7),50黃金70木材1人口
[*]引弓(原始):生命值50,攻擊力7(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲0(4),0(3),0(7),0(10),0(14),0(19),20黃金30木材1人口[*]引弓(一級):生命值63,攻擊力7(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲1(4),1(3),0(7),0(14),0(19),20黃金30木材1人口[*]引弓(二級):生命值75,攻擊力7(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲2(4),2(3),0(7),0(14),0(19),20黃金30木材1人口[*]引弓(三級):生命值88,攻擊力7(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲3(4),3(3),0(7),0(14),0(19),20黃金30木材1人口
[*]元戎弩(原始):生命值100,攻擊力5*10(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲1(4),1(3),0(14),0(7),60黃金80木材1人口[*]元戎弩(一級):生命值125,攻擊力5*10(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲2(4),2(3),0(14),0(7),60黃金80木材1人口[*]元戎弩(二級):生命值150,攻擊力5*10(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲3(4),3(3),0(14),0(7),60黃金80木材1人口[*]元戎弩(三級):生命值175,攻擊力5*10(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲4(4),4(3),0(14),0(7),60黃金80木材1人口
[*]弩蠻兵(原始):生命值80,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-5,裝甲0(4),1(3),0(7),0(14),0(19),35黃金50木材1人口[*]弩蠻兵(一級):生命值100,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-5,裝甲1(4),2(3),0(7),0(14),0(19),35黃金50木材1人口[*]弩蠻兵(二級):生命值120,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-5,裝甲2(4),3(3),0(7),0(14),0(19),35黃金50木材1人口[*]弩蠻兵(三級):生命值140,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-5,裝甲3(4),4(3),0(7),0(14),0(19),35黃金50木材1人口
[*]彀騎(原始):生命值120,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲0(4),1(3),0(7),0(8),60黃金60木材2人口[*]彀騎(一級):生命值150,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲1(4),2(3),0(7),0(8),60黃金60木材2人口[*]彀騎(二級):生命值180,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲2(4),3(3),0(7),0(8),60黃金60木材2人口[*]彀騎(三級):生命值210,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲3(4),4(3),0(7),0(8),60黃金60木材2人口
[*]緹騎(原始):生命值140,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲1(4),1(3),0(7),0(18),80黃金80木材2人口[*]緹騎(一級):生命值175,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲2(4),2(3),0(7),0(18),80黃金80木材2人口[*]緹騎(二級):生命值210,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲3(4),3(3),0(7),0(18),80黃金80木材2人口[*]緹騎(三級):生命值240,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲4(4),4(3),0(7),0(18),80黃金80木材2人口
[*]控弦騎(原始):生命值120,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲0(4),1(3),0(7),0(8),0(19),60黃金60木材2人口[*]控弦騎(一級):生命值150,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲1(4),2(3),0(7),0(8),0(19),60黃金60木材2人口[*]控弦騎(二級):生命值180,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲2(4),3(3),0(7),0(8),0(19),60黃金60木材2人口[*]控弦騎(三級):生命值210,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲3(4),4(3),0(7),0(8),0(19),60黃金60木材2人口
[*]突騎(原始):生命值130,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),4(5),4(6),攻擊距離1-5,裝甲1(4),2(3),0(7),0(8),0(19),80黃金80木材2人口(1.5X vs. 輕裝持劍步兵、輕裝持槍步兵)[*]突騎(一級):生命值163,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),4(5),4(6),攻擊距離1-5,裝甲2(4),3(3),0(7),0(8),0(19),80黃金80木材2人口[*]突騎(二級):生命值195,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),4(5),4(6),攻擊距離1-5,裝甲3(4),4(3),0(7),0(8),0(19),80黃金80木材2人口[*]突騎(三級):生命值228,攻擊力8(3),0(1),0(2),0(10),4(5),4(6),攻擊距離1-5,裝甲4(4),5(3),0(7),0(8),0(19),80黃金80木材2人口
[*]五谿蠻(原始):生命值80,攻擊力4(3),16(7),0(1),攻擊距離1.5-4,裝甲0(4),0(3),0(7),0(19),0(10),50食物50木材1人口 (5X vs. 弓兵)[*]五谿蠻(一級):生命值100,攻擊力4(3),16(7),0(1),攻擊距離1.5-4,裝甲1(4),1(3),0(7),0(19),50食物50木材1人口[*]五谿蠻(二級):生命值120,攻擊力4(3),16(7),0(1),攻擊距離1.5-4,裝甲2(4),2(3),0(7),0(19),50食物50木材1人口[*]五谿蠻(三級):生命值140,攻擊力4(3),16(7),0(1),攻擊距離1.5-4,裝甲3(4),3(3),0(7),0(19),50食物50木材1人口
[*]白馬義從(原始):生命值130,攻擊力7(4),14(19),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲0(4),1(3),0(7),0(8),0(14),0(19),70黃金70木材2人口(3X vs. 夷秋軍事單位)[*]白馬義從(一級):生命值163,攻擊力7(4),14(19),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲1(4),2(3),0(7),0(8),0(14),0(19),70黃金70木材2人口[*]白馬義從(二級):生命值195,攻擊力7(4),14(19),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲2(4),3(3),0(7),0(8),0(14),0(19),70黃金70木材2人口[*]白馬義從(三級):生命值228,攻擊力7(4),14(19),0(1),0(2),0(10),攻擊距離1-4,裝甲3(4),4(3),0(7),0(8),0(14),0(19),70黃金70木材2人口

狂~劇情狂 发表于 2010-6-22 22:10:02

發石車:生命值150,攻擊力50(3),50(1),攻擊距離3-8,裝甲0(4),10(3),0(11),0(2),125黃金175木材3人口(2X vs. 建築物)
霹靂車:生命值300,攻擊力200(3),300(1),100(11),100(12),攻擊距離4-12,裝甲1(4),20(3),0(11),0(2),200黃金200木材5人口(2.5X vs. 建築物,1.5X vs. 車輛、船隻)
袁紹……為高櫓,起土山,射營中,營中皆蒙楯,眾大懼。太祖乃為發石車,擊紹樓,皆破,紹眾號曰霹靂車。《三國志.袁紹傳》

撞車:生命值250,攻擊力25(4),225(1),75(11),75(12),攻擊距離,裝甲1(4),15(3),0(11),0(2),75黃金150木材3人口(10X vs. 建築物,4X vs. 車輛、船隻)
敵若推撞車攻城,我以麤鐵鐶,并屋乘子爲之,用索相連。遇撞頭適到,我速以鐶串撞頭,於其次便處將士牽索,則撞車翻倒。《虎鈐經.守城具》
衝車:生命值400,攻擊力25(4),225(1),75(11),75(12),攻擊距離,裝甲2(4),30(3),0(11),0(2),100黃金200木材3人口(10X vs. 建築物,4X vs. 車輛、船隻)
至昆陽山,作營百餘,圍城數重,或為衝車以撞城,為雲車高十丈以瞰城中,弩矢雨集,城中負戶而汲。《後漢書.天文志》

火車:生命值100,攻擊力50(4),950(1),50(2),200(11),200(12),攻擊距離,裝甲2(4),2(3),0(2),0(11),50黃金75木材3人口(20X vs. 建築物,5X vs. 車輛、船隻)
火車,以兩輪車中為爐,上施鑊,滿盛以油,熾炭火㸑,令沸,仍四面積薪,推至城門樓下縱火而去,敵必下水沃之。油得水,其焰益高,則樓可燔也。《武經總要前集.攻城法》

鐵車兵:生命值500,攻擊力25(4),攻擊距離,裝甲5(4),5(4),0(11),0(18),0(19),150黃金200木材3人口
雅丹與越吉元帥起羌兵一十五萬,皆慣使弓弩、鎗刀、蒺藜、飛鎚等器;又有戰車,用鐵葉裹釘,裝載糧食軍器什物:或用駱駝駕車,或用騾馬駕車,號為「鐵車兵」。《三國演義》第九十四回

孔明燈
昏夜行軍,則用孔明燈以為引導;偵探敵蹤,則用千里鏡以測遠近。胡燏棻《創練新軍奏》

狂~劇情狂 发表于 2010-6-22 22:10:05

[*]斥候騎(原始):生命值100,攻擊力3(4),3(20),3(13),0(1),0(10),裝甲0(4),0(3),0(8),0(10),60食物2人口(2X vs. 文人、民人)[*]斥候騎(一級):生命值125,攻擊力3(4),3(20),3(13),0(1),0(10),裝甲1(4),1(3),0(8),60食物2人口[*]斥候騎(二級):生命值150,攻擊力3(4),3(20),3(13),0(1),0(10),裝甲2(4),2(3),0(8),60食物2人口[*]斥候騎(三級):生命值175,攻擊力3(4),3(20),3(13),0(1),0(10),裝甲3(4),3(3),0(8),60食物2人口
[*]奔命騎(原始):生命值140,攻擊力7(4),7(20),7(13),0(1),0(10),裝甲1(4),1(3),0(8),90食物2人口(2X vs. 文人、民人)[*]奔命騎(一級):生命值175,攻擊力7(4),7(20),7(13),0(1),0(10),裝甲2(4),2(3),0(8),90食物2人口[*]奔命騎(二級):生命值210,攻擊力7(4),7(20),7(13),0(1),0(10),裝甲3(4),3(3),0(8),90食物2人口[*]奔命騎(三級):生命值245,攻擊力7(4),7(20),7(13),0(1),0(10),裝甲4(4),4(3),0(8),90食物2人口
[*]甲騎(原始):生命值140,攻擊力7(4),7(20),7(13),0(1),0(10),裝甲1(4),1(3),0(8),90食物30黃金2人口(2X vs. 文人、民人)[*]甲騎(一級):生命值175,攻擊力7(4),7(20),7(13),0(1),0(10),裝甲2(4),2(3),0(8),90食物30黃金2人口[*]甲騎(二級):生命值210,攻擊力7(4),7(20),7(13),0(1),0(10),裝甲3(4),3(3),0(8),90食物30黃金2人口[*]甲騎(三級):生命值245,攻擊力7(4),7(20),7(13),0(1),0(10),裝甲4(4),4(3),0(8),90食物30黃金2人口
[*]騎蠻兵(原始):生命值140,攻擊力7(4),7(20),7(13),0(1),0(10),裝甲1(4),1(3),0(8),0(19),90食物30黃金2人口(2X vs. 文人、民人)[*]騎蠻兵(一級):生命值175,攻擊力7(4),7(20),7(13),0(1),0(10),裝甲2(4),2(3),0(8),0(19),90食物30黃金2人口[*]騎蠻兵(二級):生命值210,攻擊力7(4),7(20),7(13),0(1),0(10),裝甲3(4),3(3),0(8),0(19),90食物30黃金2人口[*]騎蠻兵(三級):生命值245,攻擊力7(4),7(20),7(13),0(1),0(10),裝甲4(4),4(3),0(8),0(19),90食物30黃金2人口
[*]騎君(原始):生命值150,攻擊力8(4),8(20),8(13),0(1),0(10),攻擊距離2,裝甲1(4),1(3),0(8),0(19),100食物40黃金2人口(2X vs. 文人、民人)[*]騎君(一級):生命值188,攻擊力8(4),8(20),8(13),0(1),0(10),攻擊距離2,裝甲2(4),2(3),0(8),0(19),100食物40黃金2人口[*]騎君(二級):生命值225,攻擊力8(4),8(20),8(13),0(1),0(10),攻擊距離2,裝甲3(4),3(3),0(8),0(19),100食物40黃金2人口[*]騎君(三級):生命值263,攻擊力8(4),8(20),8(13),0(1),0(10),攻擊距離2,裝甲4(4),4(3),0(8),0(19),100食物40黃金2人口
[*]騎士(原始):生命值200,攻擊力10(4),10(20),10(13),0(1),0(10),裝甲2(4),2(3),0(18),100食物75黃金2人口(2X vs. 文人、民人)[*]騎士(一級):生命值250,攻擊力10(4),10(20),10(13),0(1),0(10),裝甲3(4),3(3),0(18),100食物75黃金2人口[*]騎士(二級):生命值300,攻擊力10(4),10(20),10(13),0(1),0(10),裝甲4(4),4(3),0(18),100食物75黃金2人口[*]騎士(三級):生命值350,攻擊力10(4),10(20),10(13),0(1),0(10),裝甲5(4),5(3),0(18),100食物75黃金2人口
[*]羽林騎(原始):生命值220,攻擊力12(4),12(20),12(13),0(1),0(10),裝甲2(4),2(3),0(18),125食物100黃金2人口(2X vs. 文人、民人)[*]羽林騎(一級):生命值275,攻擊力12(4),12(20),12(13),0(1),0(10),裝甲3(4),3(3),0(18),125食物100黃金2人口[*]羽林騎(二級):生命值330,攻擊力12(4),12(20),12(13),0(1),0(10),裝甲4(4),4(3),0(18),125食物100黃金2人口[*]羽林騎(三級):生命值385,攻擊力12(4),12(20),12(13),0(1),0(10),裝甲5(4),5(3),0(18),125食物100黃金2人口
[*]鐵騎(原始):生命值240,攻擊力13(4),13(20),13(13),0(1),0(10),裝甲2(4),2(3),0(18),125食物125黃金2人口(2X vs. 文人、民人)[*]鐵騎(一級):生命值300,攻擊力13(4),13(20),13(13),0(1),0(10),裝甲3(4),3(3),0(18),125食物125黃金2人口[*]鐵騎(二級):生命值360,攻擊力13(4),13(20),13(13),0(1),0(10),裝甲4(4),4(3),0(18),125食物125黃金2人口[*]鐵騎(三級):生命值420,攻擊力13(4),13(20),13(13),0(1),0(10),裝甲5(4),5(3),0(18),125食物125黃金2人口
[*]虎豹騎(原始):生命值210,攻擊力12(4),12(20),12(13),6(5),6(6),6(14),6(15),6(16),0(1),0(10),裝甲2(4),2(3),0(18),150食物120黃金2人口(2X vs. 文人、民人,1.5X vs. 步兵)[*]虎豹騎(一級):生命值263,攻擊力12(4),12(20),12(13),6(5),6(6),6(14),6(15),6(16),0(1),0(10),裝甲3(4),3(3),0(18),150食物120黃金2人口[*]虎豹騎(二級):生命值315,攻擊力12(4),12(20),12(13),6(5),6(6),6(14),6(15),6(16),0(1),0(10),裝甲4(4),4(3),0(18),150食物120黃金2人口[*]虎豹騎(三級):生命值368,攻擊力12(4),12(20),12(13),6(5),6(6),6(14),6(15),6(16),0(1),0(10),裝甲5(4),5(3),0(18),150食物120黃金2人口
[*]胡騎(原始):生命值190,攻擊力11(4),11(20),11(13),11(11),33(1),0(10),裝甲1(4),1(3),0(8),0(19),120食物80黃金2人口(2X vs. 車輛、文人、民人,3X vs. 建築物)[*]胡騎(一級):生命值238,攻擊力11(4),11(20),11(13),11(11),33(1),0(10),裝甲2(4),2(3),0(8),0(19),120食物80黃金2人口[*]胡騎(二級):生命值285,攻擊力11(4),11(20),11(13),11(11),33(1),0(10),裝甲3(4),3(3),0(8),0(19),120食物80黃金2人口[*]胡騎(三級):生命值333,攻擊力11(4),11(20),11(13),11(11),33(1),0(10),裝甲4(4),4(3),0(8),0(19),120食物80黃金2人口
[*]越騎(原始):生命值180,攻擊力10(4),10(20),10(13),10(7),0(1),0(10),裝甲1(4),1(3),0(8),0(19),100食物80黃金2人口(2X vs. 車輛、文人、弓兵)[*]越騎(一級):生命值225,攻擊力10(4),10(20),10(13),10(7),0(1),0(10),裝甲2(4),2(3),0(8),0(19),100食物80黃金2人口[*]越騎(二級):生命值260,攻擊力10(4),10(20),10(13),10(7),0(1),0(10),裝甲3(4),3(3),0(8),0(19),100食物80黃金2人口[*]越騎(三級):生命值305,攻擊力10(4),10(20),10(13),10(7),0(1),0(10),裝甲4(4),4(3),0(8),0(19),100食物80黃金2人口
[*]駱駝騎(原始):生命值200,攻擊力6(4),6(20),6(13),6(8),6(18),0(1),0(10),裝甲1(4),1(3),0(8),80食物60黃金2人口(2X vs. 文人、民人、騎兵)[*]駱駝騎(一級):生命值250,攻擊力6(4),6(20),6(13),6(8),6(18),0(1),0(10),裝甲2(4),2(3),0(8),80食物60黃金2人口[*]駱駝騎(二級):生命值300,攻擊力6(4),6(20),6(13),6(8),6(18),0(1),0(10),裝甲3(4),3(3),0(8),80食物60黃金2人口[*]駱駝騎(三級):生命值350,攻擊力6(4),6(20),6(13),6(8),6(18),0(1),0(10),裝甲4(4),4(3),0(8),80食物60黃金2人口
[*]象騎(原始):生命值500,攻擊力20(4),20(20),20(13),20(1),0(10),攻擊距離,裝甲0(4),1(3),0(8),0(19),300食物150黃金2人口(2X vs. 文人、民人、建築物)[*]象騎(一級):生命值625,攻擊力20(4),20(20),20(13),20(1),0(10),攻擊距離,裝甲1(4),2(3),0(8),0(19),300食物150黃金2人口[*]象騎(二級):生命值750,攻擊力20(4),20(20),20(13),20(1),0(10),攻擊距離,裝甲2(4),3(3),0(8),0(19),300食物150黃金2人口[*]象騎(三級):生命值875,攻擊力20(4),20(20),20(13),20(1),0(10),攻擊距離,裝甲3(4),4(3),0(8),0(19),300食物150黃金2人口


斥候騎
奔命騎
甲騎
騎士
羽林騎
鐵騎
虎豹騎
越騎
胡騎
駱駝騎
象騎
騎君?

狂~劇情狂 发表于 2010-6-22 22:10:09

漁船:生命值100,裝甲1(4),3(3),0(12),0(2),50木材1人口
昔桃花之峽,長避秦嬴,芝草之山,遙然滄海,猶復漁船可入,何況平途,不兼旬月?
徐陵《在北齊與宗室書》

商舟:生命值100,裝甲2(4),5(3),0(12),0(2),100木材50黃金2人口
黃軍浦……昔吳將黃蓋軍師所屯,故浦得其名,亦商舟之所會矣。
《水經注.江水》

先登:生命值250,裝甲2(4),5(3),0(12),0(2),單位運載量10,200木材5人口
軍行在前曰先登,登之向敵陣也。《釋名.釋船》

赤馬:生命值250,攻擊力25(4),攻擊距離0.5,裝甲2(4),5(3),0(12),0(2),100木材50黃金5人口
輕疾者曰赤馬舟。其體正赤,疾如馬也。 《釋名.釋船》
艨衝:生命值400,攻擊力50(4),攻擊距離0.5,裝甲2(4),5(3),0(12),0(2),125木材75黃金5人口
外狹而長曰艨衝,以衝突敵船也。 《釋名.釋船》

走舸:生命值200,登艦,攻擊距離0.5,裝甲2(4),5(3),0(12),0(2),100木材100黃金5人口。
黃蓋……先書報曹公,欺以欲降。又豫備走舸,各繫大船後,因引次俱前。曹公軍吏士皆延頸觀望,指言蓋降。(《三國志.周瑜傳》)

鬬艦:生命值750,攻擊力10*5(3),0(2),0(10),攻擊距離1.5-6,裝甲4(4),8(3),0(12),0(2),250木材150黃金5人口
賀齊……所乘船雕刻丹鏤,青蓋絳襜,干櫓戈矛,葩瓜文畫,弓弩矢箭,咸取上材,蒙衝鬬艦之屬,望之若山。(《三國志.賀齊傳》)
樓船:生命值800,攻擊力12*5(3),0(2),0(10),攻擊距離1.5-6,裝甲5(4),10(3),0(12),0(2),300木材200黃金5人口
馬援……將樓船大小二千餘艘,戰士二萬餘人,進擊九真賊徵側餘黨都羊等,自無功至居風,斬獲五千餘人,嶠南悉平。(《後漢書.馬援列傳》)

火舡:生命值100,攻擊力100(4),50(1),50(2),攻擊距離,裝甲0(4),5(3),0(2),0(12),50黃金100木材2人口(1.5X vs. 建築物)
張亮……與大司馬斛律金守河陽。周文帝於上流放火舡燒河橋。亮乃備小艇百餘艘,皆載長鑠,鑠頭施釘。火舡將至,即馳小艇,以釘釘之,引鑠向岸,火舡不得及。(《北齊書.張亮傳》)
火舫:生命值100,攻擊力250(4),125(1),50(2),攻擊距離,裝甲0(4),5(3),0(2),0(12),50黃金100木材2人口(1.5X vs. 建築物)
陸法和……謂將士曰:「聊觀彼龍睡不動,吾軍之龍甚自踴躍,即攻之。若得待明日,當不損客主一人而破賊,然有惡處。」遂縱火舫於前,而逆風不便,法和執白羽麾風,風勢即返。(《北齊書.陸法和傳》)

狂~劇情狂 发表于 2010-6-22 22:10:13

男丁:生命值50,攻擊力4(4),0(1),裝甲0(4),0(3),0(19),0(20),30食物1人口
女口:生命值50,攻擊力4(4),0(1),裝甲0(4),0(3),0(19),0(20),30食物1人口

使節:生命值100,招降、拾取玉璽碎片,攻擊距離6,裝甲0(4),0(3),0(13),0(19),75黃金1人口

商賈:生命值100,攻擊力6(4),0(1),6(6),裝甲0(4),0(3),0(19),0(20),0(11),100木材50黃金2人口

祭酒:生命值200,治療,裝甲0(4),0(3),0(13),0(19),75黃金1人口
巫女:生命值125,攻擊力5(3),50(2),攻擊距離1-5,裝甲0(4),0(3),0(13),0(19),50食物50黃金1人口

银色传说。。。 发表于 2010-6-27 12:21:07

攻击、装甲那一栏有点看不懂

解释下。。。。。。

sd0061 发表于 2010-6-27 13:24:22

括号后边代表1L对应的攻击属性

@_@ 发表于 2010-7-1 08:02:26

这繁体字虽然我认得···
但是这···晕了

Ru43 发表于 2010-7-1 12:49:24

几个建议,不当之处见谅。。。。。。。

1、个人觉得大部分兵种(除特色兵外),名字还是通俗一点,有点太文纠纠了,不了解历史的人看一遍可能除了几个经典兵种外毫无印象可言。。。。。比如骑兵那排,为了求工整一堆XX骑,结果又混个骑士,骑君等等,骆驼骑的称呼也显得累赘,。。。。。{40}

2、在1的基础上,相克关系既要丰富,但最好别给人混乱的感觉。一堆剑枪轻重步兵混在一起、又是克剑、又是克枪、又是克骑、又是拆屋,如果都是特殊兵种的话,可以理解。
但是如果是兵营泛用自由选取的单位的话,对战时候记起来吐血,特别是和那些名字合起来后。
这样的话,不如干脆都叫轻装步兵、精锐轻装步兵,轻装枪兵,精锐轻装枪兵等等得了。。。。。至少在相克关系比较时不致于混乱。。。。

或者像骑兵那样就不错,玩家只要知道骑马单位擅长对付文人和民人就可以了。至于具体数值是多少,效果如何,那就是深入研究者考虑的问题了。

3、建议多用加法表示相克关系。用乘法会导致某些伤害基础低的单位相克不明显,伤害基础高的单位又过头。在平衡调节上加法比乘法也容易调节。

4、建议重骑兵系对民人、文人不要有任何加成。这是从平衡性角度来考虑的。

[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-7-1 13:40 编辑 ]

canxiang 发表于 2010-8-13 15:56:22

{32}   、   顶你

24℃微笑 发表于 2010-8-20 21:33:22

支持下、、、、、、、、、、、{45}

帝国时代骑士 发表于 2011-1-3 09:06:16

顶你.很好{45} {45} {45} {45} {45}

帝国时代骑士 发表于 2011-1-24 09:15:02

我来解释

轻装步兵

乡勇(原始):生命值80,攻击力4(4),0(1),装甲0(4),0(3),0(5),0(10),速度0.9,40食物1人口,20秒
乡勇(一级):生命值100,攻击力4(4),0(1),装甲1(4),1(3),0(5),速度0.9,40食物1人口,20秒
乡勇(二级):生命值120,攻击力4(4),0(1),装甲2(4),2(3),0(5),速度0.9,40食物1人口,20秒
乡勇(三级):生命值140,攻击力4(4),0(1),装甲3(4),3(3),0(5),速度0.9,40食物1人口,20秒

组建精勇部队:启用精勇,乡勇训练时间+25%(-5秒),100食物50黄金

精勇(原始):生命值100,攻击力6(4),0(1),6(6),装甲0(4),1(3),0(5),速度0.9,50食物20黄金1人口,20秒(2X vs. 轻装持枪步兵)
精勇(一级):生命值125,攻击力6(4),0(1),6(6),装甲1(4),2(3),0(5),速度0.9,50食物20黄金1人口,20秒
精勇(二级):生命值150,攻击力6(4),0(1),6(6),装甲2(4),3(3),0(5),速度0.9,50食物20黄金1人口,20秒
精勇(三级):生命值175,攻击力6(4),0(1),6(6),装甲3(4),4(3),0(5),速度0.9,50食物20黄金1人口,20秒

组建虎贲部队:启用虎贲,乡勇、精勇训练时间+25%(-5秒),200食物100黄金

虎贲(原始):生命值120,攻击力8(4),8(1),装甲0(4),1(3),0(5),60食物40黄金1人口,20秒(2X vs.建筑物)
虎贲(一级):生命值150,攻击力8(4),8(1),装甲1(4),2(3),0(5),60食物40黄金1人口,20秒
虎贲(二级):生命值180,攻击力8(4),8(1),装甲2(4),3(3),0(5),60食物40黄金1人口,20秒
虎贲(三级):生命值210,攻击力8(4),8(1),装甲3(4),4(3),0(5),60食物40黄金1人口,20秒

义勇(原始):生命值80,攻击力3(4),0(1),6(8),攻击距离1.5,速度0.9,装甲0(4),0(3),0(6),0 (10),20食物20木材1人口(3X vs. 轻装骑兵)
义勇(一级):生命值100,攻击力3(4),0(1),6(8),攻击距离1.5,速度1.0,装甲1(4),1(3),0(6),20食物20木材1人口
义勇(二级):生命值120,攻击力3(4),0(1),6(8),攻击距离1.5,速度1.0,装甲2(4),2(3),0(6), 20食物20木材1人口
义勇(三级):生命值140,攻击力3(4),0(1),6(8),攻击距离1.5,速度1.0,装甲3(4),3(3),0(6), 20食物20木材1人口

组建卫士部队:启用卫士,义勇训练时间+25%(-5秒),250食物50黄金

卫士(原始):生命值100,攻击力5(4),0(1),15(8),5(18),攻击距离1.5,装甲0(4),1(3),0(6) ,40食物40木材1人口(4X vs. 轻装骑兵,2X vs. 重装骑兵)
卫士(一级):生命值125,攻击力5(4),0(1),15(8),5(18),攻击距离1.5,装甲1(4),2(3),0(6) ,40食物40木材1人口
卫士(二级):生命值150,攻击力5(4),0(1),15(8),5(18),攻击距离1.5,装甲2(4),3(3),0(6 ),40食物40木材1人口
卫士(三级):生命值175,攻击力5(4),0(1),15(8),5(18),攻击距离1.5,装甲3(4),4(3),0(6 ),40食物40木材1人口

藤甲军(原始):生命值200,攻击力10(4),0(1),装甲5(4),5(3),0(2),0(19),100食物100木材1人口(慢速移动)
藤甲军(一级):生命值250,攻击力10(4),0(1),装甲6(4),6(3),0(2),0(19),100食物100木材1人口
藤甲军(二级):生命值300,攻击力10(4),0(1),装甲7(4),7(3),0(2),0(19),100食物100木材1人口
藤甲军(三级):生命值350,攻击力10(4),0(1),装甲8(4),8(3),0(2),0(19),100食物100木材1人口

飞军(原始):生命值140,攻击力8(4),0(1),8(8),9999(10),攻击距离1.5,装甲0(4),2(3),0(6 ),0(19),75食物50黄金1人口(快速移动,2X vs. 轻装骑兵,必杀vs. 无装甲部队)
飞军(一级):生命值175,攻击力8(4),0(1),8(8),9999(10),攻击距离1.5,装甲1(4),3(3),0(6 ),0(19),75食物50黄金1人口
飞军(二级):生命值210,攻击力8(4),0(1),8(8),9999(10),攻击距离1.5,装甲2(4),4(3),0( 6),0(19),75食物50黄金1人口
飞军(三级):生命值245,攻击力8(4),0(1),8(8),9999(10),攻击距离1.5,装甲3(4),5(3),0( 6),0(19),75食物50黄金1人口

胜兵(原始):生命值100,攻击力6(4),0(1),6(6),装甲0(4),1(3),0(5),0(19),50食物20黄金1人口(3X vs. 轻装持枪步兵)
胜兵(一级):生命值125,攻击力6(4),0(1),6(6),装甲1(4),2(3),0(5),0(19),50食物20黄金1人口
胜兵(二级):生命值150,攻击力6(4),0(1),6(6),装甲2(4),3(3),0(5),0(19),50食物20黄金1人口
胜兵(三级):生命值175,攻击力6(4),0(1),6(6),装甲3(4),4(3),0(5),0(19),50食物20黄金1人口

洞丁(原始):生命值80,攻击力4(4),0(1),装甲0(4),0(3),0(5),0(10),0(19),40食物1人口
洞丁(一级):生命值100,攻击力4(4),0(1),装甲1(4),1(3),0(5),0(19),40食物1人口
洞丁(二级):生命值120,攻击力4(4),0(1),装甲2(4),2(3),0(5),0(19),40食物1人口
洞丁(三级):生命值140,攻击力4(4),0(1),装甲3(4),3(3),0(5),0(19),40食物1人口

獠丁(原始):生命值120,攻击力8(4),8(1),装甲0(4),1(3),0(5),0(19),60食物40黄金1人口( 2X vs. 建筑物)
獠丁(一级):生命值150,攻击力8(4),8(1),装甲1(4),2(3),0(5),0(19),60食物40黄金1人口
獠丁(二级):生命值180,攻击力8(4),8(1),装甲2(4),3(3),0(5),0(19),60食物40黄金1人口
獠丁(三级):生命值210,攻击力8(4),8(1),装甲3(4),4(3),0(5),0(19),60食物40黄金1人口

发石车:生命值150,攻击力50(3),50(1),攻击距离3-8,装甲0(4),10(3),0(11),0(2), 125黄金175木材3人口(2X vs. 建筑物)
霹雳车:生命值300,攻击力200(3),300(1),100(11),100(12),攻击距离4-12,装甲1(4),20(3),0(11) ,0(2),200黄金200木材5人口(2.5X vs. 建筑物,1.5X vs. 车辆、船只)
袁绍……为高橹,起土山,射营中,营中皆蒙楯,众大惧。 太祖乃为发石车,击绍楼,皆破,绍众号曰霹雳车。 《三国志. 袁绍传》

撞车:生命值250,攻击力25(4),225(1),75(11),75(12),攻击距离,装甲1(4),15(3),0(11), 0(2),75黄金150木材3人口(10X vs. 建筑物,4X vs. 车辆、船只)
敌若推撞车攻城,我以粗铁镮,并屋乘子为之,用索相连。 遇撞头适到,我速以镮串撞头,于其次便处将士牵索,则撞车翻倒。 《虎钤经. 守城具》
冲车:生命值400,攻击力25(4),225(1),75(11),75(12),攻击距离,装甲2(4),30(3),0(11), 0(2),100黄金200木材3人口(10X vs. 建筑物,4X vs. 车辆、船只)
至昆阳山,作营百余,围城数重,或为冲车以撞城,为云车高十丈以瞰城中,弩矢雨集,城中负户而汲。 《后汉书. 天文志》

火车:生命值100,攻击力50(4),950(1),50(2),200(11),200(12),攻击距离,装甲2(4),2(3), 0(2),0(11),50黄金75木材3人口(20X vs. 建筑物,5X vs. 车辆、船只)
火车,以两轮车中为炉,上施镬,满盛以油,炽炭火㸑,令沸,仍四面积薪,推至城门楼下纵火而去,敌必下水沃之。 油得水,其焰益高,则楼可燔也。 《武经总要前集. 攻城法》

铁车兵:生命值500,攻击力25(4),攻击距离,装甲5(4),5(4),0(11),0(18),0(19),150黄金200木材3人口
雅丹与越吉元帅起羌兵一十五万,皆惯使弓弩、枪刀、蒺藜、飞锤等器;又有战车,用铁叶裹钉,装载粮食军器什物:或用骆驼驾车,或用骡马驾车,号为「铁车兵」。 《三国演义》第九十四回

孔明灯
昏夜行军,则用孔明灯以为引导;侦探敌踪,则用千里镜以测远近。 胡燏棻《创练新军奏》
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