【4.8分】坦能堡之战
作者:MC
汉化者:芦屋逍遥轩/立刀刘
场景数:1
规模:大型会战,高血低攻模式
类型:定量过关
题材:历史
发布时间:2004.9
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简介(BY旧王孙):
这个战役是讲述历史上有名的1410年7月15日的坦能堡会战,不过一般都称为格伦瓦尔德会战,其实是同一个地方,坦能堡是日尔曼名字,格伦瓦尔德则是斯拉夫名字。历史上的波兰-立陶宛联军在这次会战中打败了条顿骑士团,粉碎了其东扩,这次打击对於条顿骑士团来说是致命的,战后,历史上强悍的条顿骑士团从此一蹶不振
这个战役可说是继“毁灭王子帖木儿”,“百年战争”之后的帝国历史类战役的第三个里程碑。非常精彩,开场是一场很长的电影表现,非常长,不过也非常精彩,场面宏大,音乐音效配合得妙到毫巅,激动人心。作者非常精于电影制作,战斗中的宏大场面切毋庸赘言,很多细节也表现得很好,战前以一只鹰从波兰王的头上飞过,配上精彩的凄厉的鹰叫声,恰到好处的表现了大战在即山雨欲来风满楼的静谧然而充满杀气的气氛,风萧萧兮易水寒啊。而且这只鹰还别有用途,跟着这只鹰,对敌人的布阵也作了交待。
依我看,这个战役里的电影堪称帝国战役里最好的电影表现,气魄之宏大,气氛之凸显,比qs的“角斗士”还有过之。
具体游戏过程则是扮演波兰一方,此战役注重策略,千万不要把自己的兵力放向不该去的地方,否则贻误战机。整个战役就是一场大会战,因此要选择正确的战场。战斗中若被敌人夺去军旗,则被夺去军旗的战斗方士兵会士气大降,表现为攻击力的下降。若主将被杀,则士兵会溃败。如我的立陶宛盟军主将被杀,立陶宛方士兵就一溃千里,退出战局。相应的,若杀掉敌人一个主将,则相应方的敌军士气也会下降。正确的判断,策略性的调度,才能取得最终胜利。
原战役发布帖:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-4345-1-1.html 战役评分 By AnastasiaKafka(aokh官方评分之一)
总评:5
各项评分: 游戏性:5分 平衡性:5分 创意:5分 地图设计:5分 故事及任务:5分
评论:“坦能堡会战”是一部杰出的历史场景战役。
游戏性:极具娱乐和挑战并带有惊人的特点。我玩了所有的难度并取得胜利。没有发现任何娱乐性上的问题,所有方面都是值得一观的壮观历史战斗画面。5分
平衡性:场景平衡性是出色的。三个难度的不同主要体现于随着难度设置的不同,单位反应的更具或更差的侵略性。这平衡效果体现于游戏中,并完美的工作从而实现了在开阔地图中定量过关游戏的预期平衡。这幅开阔地图是个大型战场,玩家周旋和战术实施自由度的实行难易取决于他们所选择的难度。游戏内置有一套令人惊讶的士气系统,这要求玩家需更加依靠策略决策而不是战斗技能来取得胜利。士气特点的效果通过要求玩家注意给出的大量线索和指示来进行游戏而更大的加强了平衡。5分
创意:辉煌而令人绝倒的场景作品!作品里的创意层次非一个评论所能涵盖。电影场面热血沸腾,激动人心。大量细节提供了一项印象深刻的逼真再现历史主题的场景体验。5分
地图设计:地图是对现在位於波兰的格伦瓦尔德和坦能堡村庄附近历史战场的出色再现。难以置信的对那被称为“中世纪最大军事冲突”发生的开阔战场的逼真表现。双方军队可被夺取的军旗以帝国时代中的旗帜表示。整幅地图是一种简约的设计风格--在这种风格下,仅提供对於历史和游戏操作重要的细节。地形与海拔被描绘得恰到好处,表现了真实历史景观的荒凉特色。这种表现手法的收效给人启迪。5分
故事及任务:精制的指令和历史文献给玩家提供了一份再现历史的惊人基础。一份精美的指令屏图片和历史附录史附录促使玩家进入了游戏。提示栏和侦察栏都是准确的,显示信息对於历史和游戏都至关重要。5分
结语:出色......一件场景设计的杰作。 战役攻略
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在坦能堡之战简单难度里,(其他难度我没试过有没有这种情况),在胜利之后,那个侦察骑兵就没变成波兰的。。不是什么大BUG。
另一可能是作者特意不转换的。。但是是什么……我不知道……还不是致命BUG 赞一个 再赞一个~ 下来看看 看上去不错 不过地图做的不精致哈 - - 下一个看看~
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