【4.5分】君士坦丁堡的陷落
作者:尼克
翔鹰帝国官方评分:4.5分
场景数:1
规模:大型
类型:混合型
题材:历史
发布时间:2007.9
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简介:
一个是欧洲最辉煌文明的继承者,一个是亚洲如日中天的霸权王朝……
1453年4月,伊比利半岛基督教信徒仍在对伊斯兰教信徒进行收复失地运动、西欧法国仍在竭力平反被英国击败的败局、中欧波兰和立陶宛仍在对条顿骑士团敌视之际,在欧亚分界线之间的君士坦丁堡亦渐渐蒙上了战争的阴霾。拜占庭和奥斯曼均为其荣辱一战……
曾几何时,亚洲的文化水平在世界上长期居于领先的地位,巴比伦、亚述、中国、印度、波斯……这些都是在亚洲大陆上令世人啧啧称奇的强大帝国。
而这时,在西方的马其顿及罗马帝国相继兴起,成为有史以来最鼎盛的王朝。这令世人的目光离开了亚细亚,并认为巴尔干半岛及其西面才是世界上新的文化主导者。古罗马分裂后踏入中古时代,十字军东征中东、蒙古灾难性入侵、黑死病蔓延中西亚、帖木儿洗劫各国等等的一连串事件,更使亚洲的文明遭到最沉重的打击。
然而,在十四世纪的中亚,一支土耳其人派系却继续扩张,它就是奥斯曼土耳其人。他们击败拜占庭帝国(即东罗马帝国)并夺取他们在安纳托尼亚半岛(或称小亚细亚半岛)的根据点尼西亚城,并开始取得整个安纳托尼亚地区,最后更把拜占庭帝国赶出安纳托尼亚半岛。这个已形成雏形的亚洲王朝更绕过黑海北面进兵巴尔干半岛的北部,击败受罗马教皇委任反击的匈牙利联军。这使欧洲各国大为震惊,他们已隐隐感觉到欧罗巴称雄几百年的戏已经落幕了……
在十五世纪中,奥斯曼王朝在抵抗帖木儿的入侵后国力恢复过来,他们打算更进一步建立自己在世界上的地位,计划对已是风中残烛的拜占庭帝国作出最后的致命一击──攻占君士坦丁堡……
拜占庭战士们决不能让侵略者践踏自己的家园,他们要为帝国而奋斗,誓要把侵略者驱逐出国家,让他们受到应有的教训!但是,征服者们也不容许自己败给弱者,为了终结曾经是欧洲文明的象征,土耳其此战不能战败,并要告诉那些「文明人」,怎样才是真正的强国!
双方将在亚洲的边缘,通往欧洲的最后屏障上,也就是欧洲文明兴盛的象征──君士坦丁堡的坚固城墙上一决高下……
本战役是第三届火箭筒杯战役制作大赛最佳战役。它是一部规模宏大的史诗级作品,反应了历史上著名的东罗马帝国拜占庭的沦亡——奥斯曼土耳其攻克君士坦丁堡。战役中有着丰富的任务,多样的战斗模式,以及许多新技术的应用,以及浓厚的历史氛围。这是一部堪称经典的以定量过关为主的混合型战役作品,喜爱历史题材战役的玩家绝对不可错过。
原战役发布帖:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-16490-1-1.html
战役评分
鬼火
娱乐性 5
无疑这个战役的娱乐性是极为充分的。各种任务包括伏击,突袭,防御,攻城等等。每个任务都得到了精心设计,而且相互之间互有联系,这样在保证趣味性的同时也照顾到了任务的连续性。
平衡性 4+
游戏大部分的主要任务由数个小任务组成,小任务之间难度过渡的相当平滑。这一点是十分难得的,因为对于精心准备的任务,玩家必然需要一个探索的过程,而先给玩家一些热身的小任务,会给人一种友好的感觉。平衡性中唯一的不足是最后的攻城战的难度明显偏高。不知是因为bug还是设计的原因,建立据点后我方无法生产工程武器(城堡旁的工程武器厂不会投降)。这一点既不太符合史实,又降低了攻城时的气势。
创新性 5
很明显,游戏有多个令人兴奋的创新亮点,比如帐篷中的伏击,黑夜效果,舰船在陆地行驶,等等。
地图设计 5-
地图秉承尼克一贯的风格,自然而朴素。没有过多华丽的场景,却与战役的任务配合的十分和谐。不过可能由于时间原因,地图有大片的空地。另外城市建设也略显单调,若能增加些平民成分,则更善。
故事/提示 5
提示就不用说了,完全到位。具体的战役史料我没有细看,相信有一些任务应该是作者原创。其故事背景,任务细节与其他真实事件配合的恰到好处。
主题附加分 0.2
时间折扣 -0.1
总评:4.9
其实作为本届大赛的独孤求败,尼克的战役任务再少一些,地图再粗糙一些仍然是可以夺冠的。但作者仍然尽力未我们献上一盘丰盛的战役大餐,在此对尼克表示特别的感谢。
另外,如果从艺术角度来讲,虽然有些地方作者已经涵盖到了,但战役还是有一些可以提高的地方。比如说拜占庭帝国晚期的内外交困,君士坦丁11世的殉国,帝国覆灭后对欧洲的影响,这些都是可以书一书的。而最后攻城战时气势略逊,而拜占庭的军队又太过于精良。。
丝丝记忆
娱乐性:4 首先要说的是,如果这个战役配上音乐,那就会更加出色,呵呵,当然了,这是题外话 任务方面,比较丰富,虽然几乎都以杀戮为主,但还是看得出尼克下了番功夫.相比较以前的战役,尼克加入了一定的RPG元素,这是一次风格的转变.但是,战役里存有一些比较严重的BUG,比如有时会莫名其妙失败,没有任何先兆.而且,有些任务,虽然娱乐方面的要求达到了,但是在编排上,不是非常出色(也许是因为尼克战役风格向来是粗线条的定量过关类型吧),甚至有些不合情理.如果在细节上,能够再注重一下,动用下微观思维(比如明明知道红色字体存在显示信息的BUG,为什么非要这么执著的使用呢?诸如此类),那就更完美了.
平衡性:4 虽然划分了三个等级,但我的感觉,还是过于难了,许多地方要回档许多次,而且有些任务,由于在技巧提示方面的不充分,以至于有些茫然,一旦走入了一条误区,就会非常痛苦,很难过去.
创意性:5 这是绝对的满分,比起尼克以前的战役,这次的创意是一个亮点,尼克以前的战役,给我的感觉,什么都不缺,就是缺乏创意,这一次,不但在玩法上,而且在技术上也有出色的亮点,好评已经太多了,我就不再重复了.
地图设计:4 高地使用的很出色,但是,布景的细致程度不够,尤其是城镇的布局,给人一种死气沉沉的味道,而野外的布局,略显简单不说,许多地方也有些莫名其妙,不符合自然景象.比如说正中间一滩水,水上来些鲜花,一部分又覆盖在陆地上,这算什么?我觉得用一般的花(不是花床)会更适合.有些地方设置得也较为简陋了,比如说一些营地,再充实一点,细节方面再注重一下,会更完美.但是,尽管如此,尼克这张地图比起之前的战役进步了很多,总体给人的感觉非常舒服,城镇虽然有些呆板,建筑布置却比较协调,希望再接再厉.
故事/提示:5 完美的场景开场信息,提示方面,做得非常出色,我拿自己的战役比较,甚至觉得有些自愧不如,我以前一直没有意识到的问题,今天才突然醒悟,那就是,在提示信息里,不应该透露过多的战役内容,而应该像尼克一样,只透露一些基本设施(几乎不涉及到剧情)的提示,而游戏进程的具体提示,应该放在任务栏里,这样,玩家就不会提前了解到战役后面的剧情了,而我的新战役里,却是分成了一级和两级提示,相比较,实在是方法拙劣,虽然尼克不是第一例这样设置提示的,但却是第一个让我猛然顿悟的,以后一定效仿.言归正传回到战役中,此战役进行时的信息量也非常合理,不多不少,极为匀称,游戏节奏也非常舒服,可以说,尼克的这一项,是完美的5分.
总分:4.4
qs
参赛作品:君士坦丁堡的陷落
制作者:尼克
最后上传时间:2007-10-2
大赛得分:4.6
战役评分:4.4
游戏性:4 这部作品很明显是承继了尼克一贯的战役套路,以众多种类不同的任务串连而成,这种做法令玩家有了新鲜感,游戏性就自然提高。在任务中也有要求战术或微操的思考,比如在摧毁投石机的任务中,如果盲目冲入敌阵只会导致失败,成功需要时间与控兵技巧的结合。可惜的是,战役的细节处理有点粗糙,有一些会造成跳出的BUG或其它不太人性化的设定,令游戏性打了点节扣。
平衡性:4 作品在前段的难度控制很好,能感到有层层递增的难度,设定成的三种难度也很合理。但某些地方的难度偏难,或者说依靠运气的成份较大。游戏在后段越来越多出现了一些苛刻的要求,这儿的处理比前段差了。
创意:5 它包括的创意是大家有目共睹的:伏击任务、山下的地道、黑夜场景、陆上运船等等都令人赞叹。另外,创意融合在作品的情节中很自然,没有突兀强加的感觉,非常好。
地图:4 尼克比起以往的作品,这次的地图的确是有了进步,野外场景的描绘很自然、很和谐。但也许是由于经验的不足,绘画君士坦丁堡城内的功夫比较差,稍嫌枯燥。虽然这次绘画大城市的新尝试失败,总体来说4分是没有问题的。
故事/提示:5 相信作品其中一个亮点是其史实性与游戏性的完美结合,在信息栏中提供各种的历史信息与游戏的过程都使作品充满故事性,没有模糊的地方。战役中的角色亦有刻划,虽然没有深刻的认识,但亦有一个基本的概念。另外,提示方面尚算足够,提醒了玩家各项要注意的地方。
主题附加分:+0.3
奥斯曼帝国攻占君士坦丁堡,是世界历史上的重大事件,至今仍有众多学者,为这一事件的深远影响和历史意义争论不休。尼克的作品从奥斯曼帝国的角度让玩家体验了这一过程,很好的反映了这个西亚帝国崛起中的一场重要战役。
上传折扣分:-0.1
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但觉得少了些什么…
就是没有音乐。
谢谢你啊,好帖子不顶不行
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