【4.2分】星星之剑
作者:大智
翔鹰帝国官方评分:4.2
场景数:3
规模:大型
类型:角色扮演型
题材:虚构
发布时间:2004年7月
下载链接:
简介:
嗜血魔族,这个无比残忍的种族,是整个世界所面临的最大威胁。魔族杀人无数,把人类一个个美好的家园毁成了废墟。而且,魔族全部都被他们的领导人——嗜血魔王施下了“不死魔咒”,因此,人类根本伤不了魔族,只能坐以待毙。就在人类即将走向灭亡的时候,年轻的亚瑟为了给被魔族所杀的父亲报仇,踏上了战斗之旅,也只有他手中的星星之剑,才能杀死魔族人。亚瑟凭着一身的勇气和父亲留下的星星之剑,在一路上斩杀了无数的敌人,也帮助了许许多多的人。最终,亚瑟来到了魔族的巢穴,向嗜血魔王发起了挑战……亚瑟能成功吗?而结果,将由您在战役中书写!
这是一部纯粹的RPG战役,也是难得的好玩、耐玩的RPG战役,堪称国内RPG战役之首,在相当一段时间是部脍炙人口的作品。金钱、食物、等级、道具、魔法等RPG元素应有尽有,一个充满悲伤气息的复仇之旅正等待着勇士的到来,RPG战役爱好者不用犹豫,进入星星之剑的世界吧!
原战役发布帖:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-3679-1-1.html
战役评分
无知者:
可玩性:4 整个游戏过程很流畅,没有卡的地方。装备、升级、食物、魔法等系统都增加了这个战役的趣味。不过战斗不够充实,而且比较单调,很多地方主要靠反复补充体力,所以影响了可玩性。
平衡性:5 平衡性还可以,有不少地方都很难,需要多次取档重来,但还不会让人望而生畏失去信心。
创造性:4 这个战役的元素基本上都是出现过的,很容易让人觉得是别的战役的翻版,不过能把多种元素糅合在一起,也是一种创新。所以这一项我还是给4分。
地图设计:5 我还是比较喜欢这幅地图的。布置得很精心,当然也有瑕疵,比如悬在悬崖上的石矿就让人不太舒服。但是总的来说,我还是愿意给5分。
故事/提示:4 故事的确是常见的套路,但我觉得表现得很好,叙事流畅自然,既不罗嗦,也不突兀,第一个电影场景很不错,最后的结尾也很有意思,有点恐怖气氛。给4分我觉得没问题。
总评:4.4
qs
1、娱乐性:4
坦率的说,这部的作品的前半部分是很吸引人的,但进入中部后却觉得越来越乏味。平淡的剧情,无聊却又不得不的升级,漫长的补血过程,使得我只能打开变速齿轮以加速进程。故事情节比较老套,整个战役中,剧情似乎对主角的形象,性格发展没有任何作用。除了继承父亲遗志,灭杀魔王,这一点,主角似乎毫无人性,一个杀人机器而已。作为RPG,这一点是很失败的。另外,武器购买或得到后,都是自动装备,使玩家少了一种选择,这一点比之WRATH OF THE DARK LOAD也是不如吧。整个战役,挑战作战技巧的地方太少,基本就是靠和敌人拼血,学不够了就逃回去补充,过程很乏味。
2、平衡性:3
这是让我比较不满的地方。限制自动补血绝对是一个败笔,没必要的拖慢了游戏节奏。或许大智意在提高难度,但敌人也显得太强了点。主角身为英雄,杀几个魔族杂兵往往要一而再,再而三的回去补血。面对两个以上的魔族骑兵时更是打两下就得赶紧往会跑,否则必死无疑。也真难为了魔族那些杂兵,每每眼瞅着咱的主角快不行了,逃回去了,愣是不追上来赶尽杀绝(杂兵:大智,你咋不给咱们个补血的地方,主角不能来的呢?),等血补好了又出来砍两下,再回去,再出来……几乎所有的杂兵都得靠这么慢慢折腾死。建议:RPG中,让玩家体验杀敌的爽快感是很重要的,波浪式的难度起伏是必须的。而星星之剑中,这一点是很欠缺的。主角的形象选择也很讲究,综观世界,RPG一般都会选用远程兵种作为主角,这样会使得作战时的情况更加多变有趣。不过这里主角既然拿的是星星之剑,也就没办法了。或者,大智可以考虑作品改名为《星星之飞剑》?^_^
3、创意:3
相信谁都看得出来,这是一部彻头彻尾模仿WRATH OF THE DARK LOAD的作品,同时也是模仿得相当到位的。从剧情,到系统(武器装备系统,魔法系统,特级系统,物品系统等),无一不被大智研究透彻后搬了进去。相对的,大智自己的东西在其中比较少,得分自然也低了。
4、地图:5
毫无疑问的满分。不论是野外的冰天雪地,还是边境村落,或者大小都市,都表现的相当到位,堪称自然去雕饰,游戏时让人有流连忘返之感。赞。
5、故事/提示:5
虽然结尾显得仓促,但对整个故事的描述,还是清楚的,吸引人的。剧情交待充分,人物对话翔实,提示也很详细,5分当之无愧。
最后得分:4
总之,这是一部精致的赝品,他的原型是WRATH OF THE DARK LOAD,或者说,星星之剑就是国产的WRATH OF THE DARK LOAD,如果简单的论及制作水准,国产的不逊于国外,至多在平衡性上还需努力。只是有别人的珠玉在前,后来者若没有自己的特色,总是很难超越的。
总评4.2 战役攻略
不成熟的攻略(By阿什顿)
第一部看
第二部:1开场前面有两个魔族士兵,直冲过去,进了成先去买东西,全买了,再去练武一次,剩下的钱留着,再去接任务,然后去矿工地,矿工地在东北方,从进城的门出去,走右手的地方去,杀了两个狼和鹿,再沿边走过去,杀了鹿,从悬崖的地方上去,那里有4个士兵,然后使用82,冲上去打了长枪兵,再打射箭的,再回去城住两晚,再去打,打完了点击金矿得到50金,再打两个帐篷,帐篷有金币,再回去复命,得到300金,你就可以进城堡,再出去打了东城的三个兵,再往南的深林,去到烂车的地方可以得到30,再去金矿上去的路回头可以看到烂车可以得到魔法药水,再过桥打三个士兵,打了帐篷得到金币,过去有埋伏,打了两个条顿武士,再上去村子打了两个条顿武士,哨兵不死可以得到20金,进去买食物,买了东西,再找村长,村长叫你救村民,去到后引到村长的门口,和他们打,后边有个人帮你补,再去村民的地方救了村民,打了两个帐篷,回去告诉村长,得到150,再上去打,一直打到黑亲王,打了黑亲王的兵,再回去补满,再到那块小高地的地方和黑亲王打,死了再打三个帐篷,中间的帐篷有200金,再过去有埋伏,两边有伏兵,打了三个兵,再往上是,一条是悬崖的路,一条是深林的路,先往深林的路走,就可以看到有几个人,接了任务,任务是说杀了西北的一头猪,杀了回去告诉他,他会告诉你北方有个人,你就回去,上悬崖的路,路上有2只老虎,上到和他说了话,再往悬崖的路下,再到东北的地方有个塔,和那个人对再去塔的下方,就来到另一个地方,和六个人打,先打条顿武士,再打四个射箭的人,赢了后再到城门的地方有个兵营,买了他,再出了城门,到西方的地方有个人和他说了话,买了他,再出门,和两个士兵和一个狼,打打到他门还有一个人的时候,就用完钱,再出去,看到公寓和三个人打架,你冲上去杀了三个人,再跟他去别墅,一阵对话后和他打,你要冲到北方的高地和他打,赢了他又杀对话,再向北方的地方走看到一个人跟着他,,到了海边有埋伏打了再往下走,见他往桥走,你不要跟着他,否则你会死到,再往上走,到高地杀了条顿武士,再杀了那个..,我不记得他叫什么了,以看到他,他就使用《障碍魔咒》,打赢了后就过桥引其他兵来到悬崖草的地方,让他们掉下去,你只能用两分钟,还有就慢慢引来打,打到魔王你就要用53的这一招了,不过你的些一定要有100以上,因为30/秒些的,打赢了就到第三部
第三部也是看的
攻略讨论帖
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-11872-1-1.html 其他相关
战役评论
天日
确实是心血之作,完成度很高。就娱乐角度来看,有些战斗很麻烦,总要打游击战……不过没有令人感到厌烦的意思。
平衡性没有问题,不算太难,但是如果没有耐心也是非常难的……
创意……难免落入俗套……虽说是帝国ARPG领域的成功之作,但是太像黑暗领主了,没有创新……
地图很漂亮,没问题,海拔也设计的合理。
故事太幼稚了……提示做得不错,说得非常明确。
Sadam667
从《星星之剑》看战役对人心理的把握
好的战役制作者如果改行做导演,那么他会非常胜任,并且会做得很出色。我坚信这一点。
拿星星之剑来说,虽然大智据说当时还在上初中,但对人心理的把握却很圆熟。节奏,剧情,让人的心路历程如同故事中高低起伏的山路,总有着太多想不到的东西在前面等着。 从充满希望的上路,到历经坎坷九死一生的历练,到本领渐长的自信,到充满苦涩与不甘意味的舍身赴难,玩家渴望着最后的成功,可是当人魔共毁的那一刻,还是可以感受的心情的猛然低沉。 星星之剑的最后时刻还有一个神来之笔,那就是在幽静的古堡里,伴随着一张长满绿鳞的脸悄悄在窗户上出现的恐怖场景的,那突然响起的胜利音乐。 我听过千百遍这音乐,可做梦也想不到这音乐竟可以这样恐怖,简直可以跟蓦然出现的厉鬼的叫声媲美。 至此,玩家的心理上的负荷达到顶点,被完全释放,剩下的,只有静坐回味一件事可以做了。
DGGS
悲情复仇者——品大智之《星星之剑》
前段时间,我曾在论坛上看见过有人写了一篇大智的《海蓝I 胜者悲歌》的玩后感(貌似是忧郁天空写的),看完之后我惊呆了,原来玩游戏也可以玩出如此杰作,在作者笔下,游戏不再是游戏,而是一出活生生的人间悲剧,于是我想,我们不是也可以把战役中的激情、悲情、热情……种种情感,化为生动的文字吗?
好了,闲话少说,我该切入正题了。
说实话,大智的《星星之剑》,我打了三遍。
这绝非无聊所致,虽然《星星之剑》的剧情比较老(大智前辈,恕我冒犯),但正如作文的一个基本原则:只要你能在作文中把你要表现的表现得淋漓尽致,那么,内容老一些没关系,中考、高考的许多满分作文不是也取材于旧题材吗?在我看来,《星星之剑》恰是这样一部作品。
先看第一章开头电影《尘封的古书》,电影以一本古书的讲述引入,先后介绍了魔族的入侵、星星之剑的由来、亚瑟父亲力退魔族士兵、亚瑟父亲之死以及亚瑟下定决心复仇及拯救人类。这个开头看似平凡,其实不然,正如剧中所讲,亚瑟无声地出发了,在片尾电影,也就是第三关《终点即起点》中,亚瑟又无声地去了(没过多久,人们就忘却了痛苦的经历,嗜血魔族已经成了遥远的神话。更没有人知道那位复仇者和他的星星之剑的故事。),一呼一应,更增添了亚瑟这位悲情复仇者身上的悲凉气息。
第二章《复仇与拯救》是整个战役中的最大亮点(毕竟是正章……),暂时抛开主要内容不讲,就细节部分,也是相当成功的:譬如人物的对话,大智在这一方面可能是花费了极大心血吧?(这只是个人意见,纯属猜测)人物的对话与他们所处的环境以及他们的心境十分吻合,我印象最深的有这么一句,是在圣雷诺城西北那个小村庄(就是周围围满海墙那个)里的一个骑士说的:“我很无聊,这里所有的人都很无聊。”一句话,代表的不仅是骑士本人与他村庄里其他人的心境,更是那些饱受魔族折磨的人的心境——他们已经彻底绝望了,同时,人们的绝望与主角亚瑟的心境——复仇与拯救,形成了鲜明的对比,使亚瑟在许许多多的人中显得格外突出——这也符合他主角的身份。相对的,皮埃尔丰城自杀的那个双手剑士,则是悲观者中的代表。而“噢!骑士,您的剑...一定是您啦,上帝派来拯救我们的使者!!!”与相对乐观些的修士身份也相吻合。但同时,人们一刻也没有放弃过与魔族的斗争:“我正在研究一种能压扁魔族的机器。”(木匠)“我正在研究怎么破解‘不死魔咒’。”(僧侣)……总而言之,应该赋予这个战役的情感,在对话中已经很好地表现出来了。
另外,这个战役里的另一个亮点,就是魔法。像《星星之剑》这种涉及神魔(好像用词有点不当哦)的战役,魔法是必不可少的。尤其最后的压轴魔法——复仇之火,以其令人乍舌的强大效果为我所牢记,当然这不是重点,重点在于“复仇”二字,道出了亚瑟此行的目的。“火”,则代表着亚瑟心中的愤怒及悲痛之情——正是由于这种情感,他用手中的“星星之剑”,给了嗜血魔王最后的致命一击。而亚瑟,也随着魔王的死去,完成了他的“复仇与拯救”的最后任务,他死了,与企图作最后的催死挣扎的魔族士兵同归于尽……
“亚瑟完成了他的使命,不死魔咒永远从这个世界上消失了,而亚瑟的生命也到了尽头......”当我看到这个句子时,我简直忘记这是游戏了,鼻子酸酸的。“父亲慈祥的面庞出现在亚瑟的眼前,越来越清晰了......”那时,我竟然发现自己落泪了!:'( (不好意思,当天心情不太好,所以未免触景伤情)大智就是这样,他的剧本总有极强的渲染性,能勾起人们心中的某种情感。
亚瑟死了。很快,人们的生活又恢复了以往的平静,没有人再关心魔族的去向。(引自原剧)“很快,人们的生活又恢复了以往的平静,没有人再关心魔族的去向。没过多久,人们就忘却了痛苦的经历,嗜血魔族已经成了遥远的神话。更没有人知道那位复仇者和他的星星之剑的故事。”这是否是在影射人们某种心态呢?我不知道,但是,这最后一笔,为原本忧伤的感情基调又增添了几分悲剧气息,堪称点睛之笔。
让我真正记住这个战役的,是这个战役的音乐。它是整个战役的精神,它带有一种淡淡的忧伤,而又不乏激昂的调子,它代表着亚瑟的情感——丧父的悲痛、复仇的怒火、拯救的迫切、以及内心的惆怅,而且从头到尾,这种情感,或者说这个音乐一直紧扣战役主题,甚至是与战役融为了一体。而亚瑟每次拔剑,都给人以一种震撼——手中的剑就是他的一切,剑在人在,剑失人亡。每次拔剑,都意味着一个敌人的丧命,意味着人类又多了一分希望。
至于结尾电影的最后,更是让人回味无穷:“可当我转过身来,我所看到的...... 是一张长满绿鳞的脸。”与题目“终点即起点”照应,至于意味着什么,也留给玩家无尽的想象空间,令人回味无穷。
好了,暂时就写这么多了。一句话,《星星之剑》是一个成功的作品,它像酒窖里的美酒,时间愈久,给人的回味就愈无穷……
同人文章
星星之剑(By路西非尔)
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-24737-1-1.html
相关技术
星星之剑里杀鹿加食物怎样做
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-11285-1-1.html
星星之剑的数字技能效果
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-23935-1-1.html
星星之剑里的叉在木桩上的尸体是怎么做的
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-5294-1-1.html
怎么做出星星之剑里的 到城堡里快速加血
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-4956-1-1.html
我游戏的里的魔法用不了
坦率的说,这部的作品的前半部分是很吸引人的,但进入中部后却觉得越来越乏味。平淡的剧情,无聊却又不得不的升级,漫长的补血过程,使得我只能打开变速齿轮以加速进程。故事情节比较老套,整个战役中,剧情似乎对主角的形象,性格发展没有任何作用。除了继承父亲遗志,灭杀魔王,这一点,主角似乎毫无人性,一个杀人机器而已。作为RPG,这一点是很失败的。另外,武器购买或得到后,都是自动装备,使玩家少了一种选择,这一点比之WRATH OF THE DARK LOAD也是不如吧。整个战役,挑战作战技巧的地方太少,基本就是靠和敌人拼血,学不够了就逃回去补充,过程很乏味。严重支持。郁闷的是我的魔法还用不了。更是要拼血了。而且后来的敌人越来越强。更是玩得进展很慢 LS请仔细看里边的提示
alt+T可恢复吧? 不错的东西 个人觉得这个图难度比较大,反正我是没有打过去。
剧情赞一个 好战役,真是好战役,显然是用心之作。 玩过了,非常牛!不明白为什么只评4.2分。 听说很不错”下载看看 想问作者一个问题,怎么建造没血与打不死的兵 后面的boss怎么打?他攻击力太高了啊.
页:
[1]