《骑士时代》- 文明情报
奥地利特色单位:
心腹骑士(反攻城武器枪骑兵)
库曼援军 (快速攻击骑射手, 需要王权)
特色科技: 操练(攻城武器移动速度快 50% )
组队奖励: 侦察骑兵, 轻骑兵, 骠骑兵 +2 视野
文明特点:
- 枪兵训练费用更多
- 轻骑兵 +30% HP
- 骑兵, 骑士 +1 攻击
- 猎人工作效率+50%
- 可建造王室法庭
政策判断
王权 (城堡 +1500 HP, 枪骑兵 +30 HP, 允许训练库曼骑射手)
罗马教皇加冕 (骑兵 +1 攻击, 枪兵 +20 HP, 允许训练帝国骑士,允许转化)
巴伐利亚
特色单位:
帝国骑士 (反攻城武器枪骑兵, 需要罗马教皇加冕)
莱茵骑士 (自愈骑兵, 需要王权, 雇佣军)
特色科技: 封建征收 (民兵,莱茵骑士训练费用更少)
组队奖励: 农田 +45 食物
文明特点:
- 弩手 +2 攻击, 攻击速度减慢
- 民兵, 徒步骑士 +1 攻击
- 村民 +10 HP
- 爆破工作船 +50% HP
- 科技花费十三世纪-10% ,十四世纪 -15% ,十五世纪 -20%
- 开始多3个村民, -150 食物, 50 木材
- 城镇大厅支持10人口
- 可建造行会大厅
政策判断
王权(城堡 +1500 HP, 枪骑兵 +30 HP, 允许训练莱茵骑士)
罗马教皇加冕 (附庸骑士 +1 攻击, 枪兵 +20 HP, 允许训练帝国骑士,允许转化)
波希米亚
特色单位:
马战车 (移动箭塔)
帝国骑士 (反攻城武器枪骑兵, 需要卢森堡王朝)
特色科技: 日耳曼化 (需要卢森堡王朝, 采银效率 +15%)
组队奖励: 投石车 +1 射程
文明特点:
- 弓箭手, 掷矛手训练费用更少, 弓箭手 +1 攻击
- 枪兵 +1 射程
- 徒步骑士训练费用更多
- 村民 +3 视野
- 塔免费升级 (火炮塔需要炼金术)
- 箭塔射程 十四世纪 +1 ,十五世纪 +1
- 可建造王室法庭
- 可在十四世纪后允许转化
政策判断
胡斯信徒 (允许训练马战车, 劲弩, 管炮,长戟民兵, 密集战阵, 长枪训练, 大盾; 允许以后更多的政策判断*)
*犹查奎斯特教派 (骑士 +2 攻击, 允许研究异教、炼铁、圣骑士和血统)
*塔波尔教派 (不允许训练骑士,弓箭手 +1 攻击,枪兵 +15 HP,允许研究护腕,异教免费研究)
卢森堡王朝 (允许训练帝国骑士, 圣骑士,允许研究日耳曼化,骑士团、血统、炼铁,骑兵与骑士 +15 HP)
布列塔尼
特色单位:
布列塔尼强盗 (反建筑远程骑兵)
特色科技:
焦土政策 (奇观遗迹胜利时间加长 100月; 间谍叛国者花费 -50%)
组队奖励: 马厩训练速度+20%
文明特点:
- 弓箭手有额外 HP,花费更多
- 枪兵 +1 射程
- 住房支持 10人口
- 骑弩手花费 -25% 14世纪, -30% 15世纪.
- 投石机 +30% 命中率
- 可建造王室法庭
政策判断
法国采邑 (交易税为 10%, 骑士 +2 攻击, 允许训练热那亚弩手)
英国同盟 (布列塔尼强盗 +20 生命值, +1 甲, 允许训练长弓佣兵)
勃艮第
特色单位:
意大利佣兵 (重步兵)
佛兰德斯步兵 (枪兵,需要佛兰德斯关系)
特色科技: 开垛口 (城堡射程 +3; 驻扎步兵也可射箭)
组队奖励: 单位对牧师转化抵抗增强
文明特点:
- 散兵 -5 HP
- 枪兵 -10 HP
- 徒步骑士训练费用更少
- 侦察骑兵 -20 HP
- 骑兵,骑士 +60 HP,花费更多
- 农田花费 -33%
- 牧师医疗距离 X2
- 塔驻扎人数翻倍
- 免费升级垛口
- 城镇大厅 +2 攻击/+5 视野
- 可建造王室法庭
政策判断
英国同盟 (允许训练长弓佣兵, 贸易商船移动加快)
与佛兰德斯关系 (允许训练佛兰德斯步兵, 贸易部队移动加快, 交易税为 10%)
丹麦
特色单位:
北欧斧兵 (反步兵步兵)
长舰 (登陆战舰)
特色科技: 丹尼布洛 (步兵 +3 攻击)
组队奖励: 遗迹生产速度 +33%
文明特点:
- 以枪骑民兵开始,而不是斥候
- 民兵 +4 攻击, -10 HP
- 徒步骑士 +2 攻击 +1 盾,-10 HP
- 村民 +15 HP, +1/+2p 甲, 装载量 +5
- 所有军事单位训练速度快 15%
- 每研究一教堂科技牧师 +5 HP
- 可建造王室法庭
政策判断
波罗的海十字军 (徒步骑士 +2 攻击, 转化抵抗 +50%,允许转化)
卡尔玛联盟 (采银效率 +15%, 城堡 +2000 生命值)
英格兰
特色单位:
长弓骑兵 (骑射手)
加斯科尼弩手 (短射程弩手, 需要雇佣军)
特色科技:
民间故事 (村民作战能力加强)
长弓兵制 (弓箭手 +20 生命值; +4 攻击 +2 射程)
组队奖励: 贸易利润 +33%
文明特点:
- 散兵 -10 HP, 更便宜
- 民兵, 徒步骑士 +10 HP, 训练时间更短
- 建筑速度 +30%
- 铁匠铺箭术升级科技便宜 50%
- 炮舰受弹道学科技影响 (攻击速度加快,更精准)
- 城堡拥有更多HP/驻军人数,花费更多
- 可建造王室法庭
政策判断
贵族政治 (允许训练圣骑士,骑士单位 +2 攻击,城堡建造费用 -25%)
组合武器 (允许研究长弓,钩镰, 民兵 +1 攻击)
佛兰德斯
特色单位:
国民卫队 (反弓手枪兵)
特色科技: 民族主义 (行会大厅生产速度 +50%)
组队奖励: 征收所生产速度 +20%
文明特点:
- 枪兵 +1 射程
- 猎人携带量 +15 / 对野猪攻击 +5
- 火枪手攻速更快 ,训练费用更多
- 渔船移动更快
- 步兵便宜 -10%/13世纪 ,-15%/14世纪,-25%/15世纪
- 步兵对建筑物攻击 + 1
- 十五世纪最大人口 + 10
- 城墙与城门拥有更多HP
- 可建造行会大厅
政策判断
佛兰德斯三成员 (不允许训练骑士,
长枪兵 +2 攻击, +10 HP)
政务委员会 (民兵 -10 HP, 骑士 +3 攻击)
法国
特色单位:
苏格兰卫队 (重步兵)
瑞士卫队 (反步兵枪兵)
特色科技:
古老联盟 (允许训练苏格兰卫队)
鸢尾花骑士团 (需要古老联盟,苏格兰卫队 +4 攻击, +10 生命值)
永恒和平 (需要教皇拥护者,允许雇佣瑞士卫队)
组队奖励: 骑士 +2 视野
文明特点:
- 枪兵 +1 射程, -5 HP
- 骑兵, 骑士 +20% HP, 更便宜
- 民兵花费 -10 弗罗林, +10 食物
- 村民花费 -10% 食物
- 城堡拥有更多HP/驻军人数,花费更多
- 可建造王室法庭
政策判断
教皇拥护者 (转化抵抗 +50%, 城墙 +500 生命值, 允许永恒和平,转化)
公社 (民兵, 长枪兵 +20 生命值)
弗里斯兰
特色单位:
攻击者 (自愈步兵)
柯克战船 (战船)
格德司骑卫 (反步兵骑兵)
特色科技:
掠夺 (攻击者自愈更快)
弗里斯兰自由 (需要施林格教派,攻击者 +2 攻击)
组队奖励:
船坞花费 -25%
文明特点:
- 散兵 +1 攻击
- 轻骑兵 +2 攻击, +15 HP
- 商队 +20 HP, 不花费弗罗林
- 战船建造费用 -20%
- 步兵 +10% HP 13世纪, +15% 14世纪, +20% 15世纪.
- 手推车免费升级
- 城堡更便宜, 更小, 更少驻军人数
- 可建造集会堂
政策判断
施林格教派 (不允许训练骑士, 民兵 +2 攻击, +10 HP; 允许研究弗里斯兰的自由)
菲柯柏教派 (民兵 -10 HP, 徒步骑士 +3 攻击; 允许训练格德司骑卫)
热那亚
特色单位:
热那亚劲弩 (短射程强力弩手)
特色科技:
特色科技: 炮兵 (火炮,炮塔,炮舰 +2 射程)
拉加齐尼军 (持矛兵 +5 攻击)
加利斯战舰 (升级加列战船)
组队奖励: 火枪手,佣军弩手,炮兵训练速度+ 20%
文明特点:
- 轻骑兵免费升级
- 采银效率 +15%
- 炼金术免费
- 弩手团免费
- 弩手劲弩 +10 HP
- 佛罗伦萨火炮与炮舰 +25% HP
- 可建造行会大厅
政策判断
吉派里尼教派 (不允许训练骑士, 轻骑兵 +10 生命值, 移动加快)
奎乐菲教派 (持矛兵 +15 生命值)
格德司
特色单位:
格德司骑卫 (反步兵骑兵)
特色科技: 战马 (格德司骑卫拥有践踏伤害)
组队奖励: 牧师治疗速度 + 50%
文明特点:
- 枪骑兵, 枪兵花费 -25%
- 民兵, 徒步骑士 +1 攻击
- 军事单位 (除了轻骑兵, 骑弩手) 更多HP, 更慢攻击/移动 速度
- 农田免费升级 (需要磨坊)
- 建筑物HP提高: 10%/12世纪,20%/13世纪,30%/14世纪,40%/15世纪
- 升级至十五世纪花费 -33%
- 可建造王室法庭
政策判断
波罗的海十字军 (徒步骑士 +2 攻击, 转化抵抗 +50%,允许转化)
莱茵联盟 (采银效率 +15%, 城堡 +2000 生命值)
赫尔维蒂
特色单位:
瑞士长戟兵 (反步兵枪兵)
特色科技: 瑞士联盟 (枪骑民兵 +40 HP)
组队奖励: 城墙花费 -50%
文明特点:
- 以枪骑民兵开始,而不是斥候, +1 村民, -50 食物
- 散兵攻击翻倍, +10 HP, -1 射程
- 枪兵 +1 射程
- 资源量 +20%
- 骑弩手花费 -10% 14世纪, -20% 15世纪
- 可建造集会堂
政策判断
民主自治 (枪骑民兵 +3 攻击, 散兵无最小射程)
贵族法制 (徒步骑士 +2 攻击, 骑兵 +20 HP)
波兰
特色单位:
波兰贵族骑兵 (轻骑兵)
立陶宛贵族骑兵 (远程枪骑兵)
特色科技: 胸甲 (枪骑兵, 波兰贵族骑兵, 立陶宛贵族骑兵 +30 HP)
组队奖励: 步弓手对建筑 +1 攻击
文明特点:
- 以波兰贵族骑兵开始
- 波兰贵族骑兵每世纪能力加强
- 枪兵 +1 射程
- 枪骑兵 +10 HP
- 采石矿工工作效率 +20%
- 军用艇 2X HP, 2X 装载人数
- 贸易税只有 5%
- 加列战船攻击速度+ 20%
- 可建造王室法庭
政策判断
东征 (允许训练长枪兵, 步兵, 骑弩手, 骑射手; 骑射手十五世纪攻击 +2)
克列沃联盟 (允许训练立陶宛贵族骑兵)
萨瓦
特色单位:
排枪 (炮兵)
特色科技:
大炮铸造厂 (排枪移动速度 + 10%)
组队奖励: 骑士 +2 攻击 vs. 弓箭手
文明特点:
- 民兵, 枪兵只占半个人口
- 军事单位 (除了枪骑兵, 轻骑兵) 更便宜, 更少HP
- 开始 +50 食物,木材
- 城镇大厅,船坞 2X HP;工作效率 +10% 13世纪, +15% 14世纪, +20% 15世纪
- 可建造王室法庭
政策判断
法国采邑 (交易税为 10%, 民兵 +1 攻击, +5 生命值)
皇家公国 (枪骑兵 +3 攻击, +2/+1 装甲; 允许训练徒步骑士)
萨克森
特色单位:
莱茵骑士 (自愈骑兵, 需要汉萨联盟/选帝侯, 雇佣军)
条顿荣誉骑士 (强力,缓慢重步兵, 需要条顿骑士团)
条顿精英骑士 (强力,缓慢重骑兵, 需要条顿骑士团)
利物浦援军 (反骑兵轻骑兵, 需要条顿骑士团)
列托援军 (弩手, 需要条顿骑士团)
里加民兵 (民兵, 需要条顿骑士团)
特色科技:
平衡投石机 (投石机开火,组装速度加快)
帝王特权 (需要条顿骑士团,条顿荣誉骑士与条顿精英骑士 +3 攻击)
西多改革 (需要条顿骑士团,条顿荣誉骑士与条顿精英骑士 +2/+2 装甲)
组队奖励: 行会大厅与集会堂 +500 HP
文明特点:
- 民兵, 徒步骑士 +10 HP
- 渔船 2X HP; +2 盾
- 渔船工作效率12世纪 +5% ,13世纪 +10%,14世纪 +15% ,15世纪+20%.
- 磨坊,伐木场,矿物仓库 -50% 花费
- 步兵从13世纪开始 +25% 攻击速度
- 可建造行会大厅
政策判断
汉萨联盟 (不允许训练骑士, 民兵 +2 攻击, +10 HP, 贸易车队移动加快, 允许建造武装民船)
选帝侯 (民兵 -10 HP, 所有骑士单位 +3 攻击)
条顿骑士团 (不再允许训练非攻城武器部队, 允许训练条顿骑士团单位与科技)
苏格兰
特色单位:
特色部队: 爱尔兰卫队 (步兵)
长舰 (登陆战舰)
特色科技:
佛兰德斯进口 (攻城武器 +50% HP, 允许训练佛兰德斯火炮)
磨剑术 (需要盖尔化,爱尔兰卫队 +1 攻击)
古老联盟 (需要诺曼化,骑士 +20 HP)
组队奖励: 攻城武器建造速度 +20%
文明特点:
- 弓箭手 +1 射程, +5 HP
- 枪兵 +1 射程, +1 攻击, 更便宜, 更长训练时间
- 轻骑兵拥有额外生命值
- 骑兵, 骑士 -20 HP, -1 攻击,花费更多, 更长训练时间
- 伐木效率 +15%
- 步兵移动速度 +15%
- 攻城武器攻击速度 +20%
- 视野内绵羊无法转化
- 城堡更便宜, 更小, 更少驻军人数
- 可建造王室法庭
政策判断
诺曼化 (骑士 +2 攻击, +20 HP, 更便宜; 高地单位更贵, 允许古老联盟,血统,长枪训练)
盖尔化 (骠骑兵 +1 甲,高地单位更便宜, 允许磨剑术,游骑兵,不允许建立骑士团)
威尔士
特色单位:
威尔士弓箭手 (弓箭手)
特色科技:
长弓 (步弓手 +1 射程, 塔 +2 攻击)
边境要塞 (栅栏 +500 生命值; 允许建造城门)
组队奖励: 集会堂与行会大厅训练速度 + 20%
文明特点:
- 散兵 +10 HP, 更快,花费更多
- 枪兵 +10 HP, 更快,花费更多
- 骑兵 +1 攻击, 价格不同
- 骑士 -1 攻击,花费更多
- 牧羊人工作效率 +25%
- 城镇大厅花费 -50% 木材
- 步弓手 +1 射程 十四世纪, +1 十五世纪.
- 城堡更便宜, 更小, 更少驻军人数
- 可建造集会堂
政策判断
英国封臣 (骑士 +40 生命值, 允许建造石墙)
独立 (泰利卫队 +30 生命值, 威尔士长弓手更便宜)
[ 本帖最后由 sd0061 于 2010-7-1 01:04 编辑 ] 对了sd,科技树的文明情报显示貌似不大正常,前面的多了后面的就看不到了。。
回复 2# 的帖子
換一個較高的解像度............. 只要在游戏中看就一切正常不要在标准游戏的科技树里看 很多特色科技全部都是模仿帝国时代的…………………… 原帖由 yechenmu 于 2010-7-29 15:27 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
很多特色科技全部都是模仿帝国时代的……………………
您真伟大,您去改个不模仿帝国时代的MOD{39} 对啊,为什么科技树上红叉一片啊……
不懂( ⊙o⊙ )??? 骑士时代的制作组不管科技树界面 科技树感觉很晕啊,游戏感觉不错~~有点像帝国3的感觉 表示实在记不住。。。{35} {35} {35} 但是再做一个战役的话……
应该赋予游戏其情节。。。{33} 说的不错! 挖,科技树一堆叉叉
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