AOK 触发工作室 (AOKTS) 1.0.0 简体汉化(2楼:相关教程整理)
AOK 触发工作室 (AOKTS) 1.0.0 简体汉化之前论坛上有很多0.3.x的版本,半汉化、全汉化、有小地图、没有触发检查……各种版本都有,而且有很多链接失效。之前也有心再做个新版的汉化,可惜技术问题解决不了。
幸好之前作者DiGiT本人解决了XML文件中的中文无法读取的问题,现在新版软件已经可以很好的支持中文了,同时,该有的功能也一应俱全!
如果不了解AOKTS是什么的朋友,请耐心看看下面的说明和2楼的教程!
注意:有人发现某些界面文本框中直接输入中文会出现乱码,这是原版程序就有的现象,目前暂时的解决方法是使用复制粘贴,我正在研究彻底解决的办法!出现这样的问题向大家说声道歉!
作者:David Tombs (DiGiT)
cyan_fire@mindspring.com
汉化:飛揚寒星(小霖)
WuGuanlinPL@Hotmail.com
AOK 触发工作室是什么?
AOK 触发工作室是一个开放源代码,对帝国时代II战役设计者十分有效的软件,提供了标准的帝国时代II地图编辑器的补充。它使设计者能够做在标准编辑器中不可能做到或十分耗费时间的事情。它是用C++语言写成的,使用的是标准的Win32 API。
AOK 触发工作室能够做什么?
•把一个场景解压成谁都能懂的格式。
•在任何地方放置单位,即使与其它单位完全重合。(即密铺效果)
•像其他单位一样放置隐藏单位。
•进贡数量和单位生命值减少数量允许是负数。
•将包含在场景内的AI文件导出。
•复制、剪切和粘贴触发。
•将单位按照帝国中标准的四种分组方式以外的自定义方式分组。
•检查触发的正确性。
•允许触发使用隐藏资源(即新触发事件)、隐藏科技。
•将触发文字导出为XML格式文件,方便做战役、场景的汉化。
AOK 触发工作室还不能做什么?(按照优先次序排列)
•自动将单位按队伍形式(如方阵、长蛇阵等)放置。
•用可自定义的模版创建常用触发。
•显示带显示类型选项的小地图。
•将XML格式的触发文字导入成触发。
AOK 触发工作室不会实现的功能
•完全代替标准的帝国时代II地图编辑器。
•可视化地放置单位(你必须使用标准的编辑器)。
•增加更多的条件或效果类型(这完全不可能)。
•实现为区域内的单位改名。
•产生一个比256x256大小还要大的地图。
注意:
目前的AOK 触发工作室还有一些Bug,所以在用它编辑你的场景时,一定要事先备份,谨防你的辛勤劳动成果毁于一旦!
同时,如果发现AOK 触发工作室的Bug,可以写信至 cyan_fire@mindspring.com 向作者反映。
或者至<https://www.digitization.org/bugs/>;
(里面除了bug报告的选项外也可以提出意见和建议)
当加载或保存场景时,一个解压缩的文件 scendata.tmp 会在程序目录创建。
汉化说明
本程序内所有的名词翻译皆尽量按照qs版的帝国汉化语言文件。
程序所需的Zlib数据库已包含在压缩包内。
本程序是绿色软件,将下载的压缩包解压缩即可使用。
压缩包内的aokts.exe是英文原版程序,aoktschs.exe是简体汉化版程序,source.zip是程序源代码文件。除了主程序外,其他文本文件,如自述文件中的小部份、场景格式描述文件等还未汉化,请愿协助我中文化的朋友和我联系。
压缩包内的data_aokch.xml是简体汉化版的数据库信息,data_aok.xml是英文原版的数据库信息。
aokts.ini文件为程序的配置文件,可按照你的希望设置程序。
致谢
原作者:
感谢Berserker Jerker, zyxomma, geebert, scenario_t_c(剧情狂), and iberico! 特别感谢 Geebert 在我发布新版本前提供详细的使用报告!
汉化者:
感谢剧情狂兄对新触发事件的研究,nomygf,lautszon撰写的新触发事件解说,KK的AOKTS功能介绍,以及qs大叔、条顿武士、王君等人帮忙测试!
最后,感谢你使用此程序!
版权说明
AOK 触发工作室:版权所有 (C) 2010 David Tombs。在非商业目的的前提下,允许发送任何本软件的副本,但在作者(David Tombs)未明确同意的情况下请不要对程序作任何修改或销售。
汉化版权所有:飛揚寒星(小霖)
Zlib压缩库版权所有(C) 1995-2002 Jean-loup Gailly 和 Mark Adler。
对你的电脑或资料的任何损坏,作者及汉化者不承担任何责任。
相关网址
程序官方网站:https://www.digitization.org/aokts.html
AOK Heaven论坛上的相关讨论:
https://aok.heavengames.com/cgi-bin/aokcgi/display.cgi?action=ct&f=4,35245
下载地址
[ 本帖最后由 小霖 于 2010-7-4 17:41 编辑 ] ---------AOKTS相关教程整理----------
AOKTS新手入门指南 作者:老胡
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-30880-1-1.html
帮助一些初来的新人迅速掌握AOKTS。有多图详细指导。
AoKTS功能介绍 作者:KK
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-26383-1-1.html
适合新手的操作说明
新触发事件解说 作者:nomygf,lautszon
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-28764-1-1.html
利用“隐藏资源”的触发技术
隐形斗蓬 作者:newIdea,译者:剧情狂
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-11611-1-2.html
可实现:
隐形的「续命单位」(剧情狂注:就是在战役电影片段中使玩家不致失败的单位,如阿提拉战役第一关的三只马)
水上火
地上火
在任何地形上耕种
模拟游戏中途建立已改变名称的建筑物
模拟游戏中途建立已改变名称的单位
模拟游戏中途建立建筑物/单位在任何地形上(包括水)
解决存档行走悬崖失效问题
"被利用"的同ID 作者:痕迹
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-27530-1-2.html
可实现:
(1)上帝抛弃的视野
(2)控制别人的兵
(3)瞬间转移
(4)点不到的着火的农田
跟踪单位位置建立物件特效 作者:剧情狂
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-26404-1-2.html
于对象死亡位置附近建立对象的特效
密铺——工笔地图的一个发展方向 作者:大智
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-18358-1-2.html
0.1的坐标有效位数十分可观,你可以对你的地图进行前所未有的工笔细描了!
喷泉效果 作者:千骑卷平冈
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-27121-1-2.html
https://www.hawkaoe.net/bbs/attachment.php?aid=16460&noupdate=yes
让特定驻扎好的单位卸载 作者:KK
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-25739-1-2.html
允许一个房子里的n个士兵想让谁出来让谁出来,也不受卸载这个效果的限制
新视野效果—劳动者的眼睛 作者:龙族神魔 & 江南幻竹
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-18486-1-2.html
1 x 1 的视野效果
常见启示者详表 作者:江南幻竹
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-24209-1-2.html
不同姿态的启示者,战役极其有用的一些东西,列个表,方便大家查阅。
---------AOKTS相关工具整理----------
单位ID修改器 作者:lo_oj
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-27680-1-1.html
目前版本的AokTS并不允许自行设定剧情里单位的ID,于是写了这个简单的小东西,可以当作AokTS的补充工具,用来修改剧情里单位的ID,相信可以让改变ID效果的研究更加方便~
文字式触发编辑器 1.1 作者:Jatayu 汉化:lo_oj
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-27655-1-2.html
它可以将剧情里的触发事件汇出为XML档案,让设计者以编辑文字的方式来阅读和修改触发事件。
[ 本帖最后由 小霖 于 2010-9-26 17:47 编辑 ]
新版AOKTS无法打开的场景请在此报告:
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=29329&extra=page%3D1&frombbs=1
旧版AOKTS下载:
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-23624-1-1.html(十五楼有半汉化)
[ 本帖最后由 小霖 于 2010-7-10 01:26 编辑 ] 太帅了! 支持汉化!!!!!!!!!!!{45} 前排,这是所有战役制作者的福音!
小霖兄辛苦! "被利用"的同ID 作者:痕迹
连接错误 原帖由 条顿武士 于 2010-7-1 02:25 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
"被利用"的同ID 作者:痕迹
连接错误
抱歉,整理失误
已修复 恭喜!
申请转载 单位里
“箭矢”的大部分
悬崖
尸体
杂项
还有些没翻译的。。
虽然不太必要。。但是。。我觉得尸体和箭还是翻译了吧 那个....不翻译反而看得更清楚
我纠结的是科技....... 前排没了…… 原帖由 小霖 于 2010-7-1 00:37 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
PS:如果現在看這篇文的你是香港或台灣朋友,沒錯!說的就是你!你對這些程式的中文化有沒有興趣?趕快和我聯絡吧,我現在正在找人合作!看到樂古教學文章中對AGE描述的那句“但遺憾它是一個英文版本的程式”和之前翔鷹某位版友的回覆“不是中文的,不要”我就心酸啊!!!!
您好
我就是樂古戰役區的版主,
較早前我也發過短信息給你的, 關於 AoKTS 的漢化問題,
不過問題現在已經被解決
有一個模組其實我現在非常需要, 那就是帖子中的模組:
https://aok.heavengames.com/cgi-bin/aokcgi/display.cgi?action=st&fn=4&tn=37989&st=459
如果小霖你有這模組的話, 可以發上來嗎? 謝
另外,AGE 不是已經有簡體漢化了嗎?
btw, 如果你有需要, 我也可以幫忙 我的也该更新换代了…………………………………………………… 太NB了…… 赞~~ 应该给加分的…… 第二排,太赞了~{42} {42} {45} 特此超赞~
本宫甚是喜爱此软件。。 原帖由 nomygf 于 2010-7-1 14:54 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
您好
我就是樂古戰役區的版主,
較早前我也發過短信息給你的, 關於 AoKTS 的漢化問題,
不過問題現在已經被解決
有一個模組其實我現在非常需要, 那就是帖子中的模組:
https://aok.heavengames.com/cgi-bin/ao ...
抱歉,之前你發短信息給我的時候,那段時間我正好很少上線……
現在既然AOKTS的漢化問題解決了,我想合作繁體漢化AOKTS和AGE應該不是一件難事了:)只是不知道你平常都用什麼軟體在聯絡?MSN?雅虎?
我MSN上已經加入你為好友了,但是好像不在線的樣子