条顿武士 发表于 2010-7-1 22:17:18

【5.0分 AOKH】毁灭王子帖木儿


作者:Mark Stoker

译者:qs

Aokh官方评分:5.0

场景数:7

规模:中型

类型:混合型

发布时间:2000

下载链接:

修正版附带音乐下载:
https://www.hawkaoe.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=115763

简介:

       于2000年发布的作品,其帝国2版本与征服者版本均在AOK Heaven上获评满分5分。是历史题材帝国战役的经典之作,是世界帝国战役界具有深远影响的作品。中文版的遗憾在於没有英文原版中的背景音乐,这是非常可惜的,因为这个战役取用的音乐非常经典,在外国许多优秀战役中,甚至包括Ulio这样的作品里,都用到了“毁灭王子帖木儿”的背景音乐。
       玩家将扮演帖木儿的副手源氏,来帮助这个伟大的征服者完成他的霸业…丰富曲折的冒险,教科书般地将建设毁灭和其他类型战斗融合,经典的音乐,还有曲折的故事情节和幽默的对白,绝对会让您拍案叫绝的!




原战役发布帖:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-1502-1-1.html

条顿武士 发表于 2010-7-1 22:18:04

战役评分



AOKH上的官方评分


总分:5.0 评分者:Cat


可玩性:5.0
平衡性:5.0
创意:5.0
地图设计:5.0
故事/提示:5.0


我必须说这个战役是我所见过的最好的战役之一。TC版给你增加了新的单位和文明,并且Mark的悦目效果令人目不暇接。我已经很久没有测试或评论过这么棒的战役了。我喜欢这个战役的一切。因为TDS评论了非TC版,我只对他的其他观点做些补充。


首先,这个战役的可玩性很棒。它不只是个建设毁灭型战役,而是加入了许多乐趣。它混合了角色冒险、角色冒险战略、定量过关、建设毁灭……所有的东西!所有这些方面我100%同意TDS。插入了角色冒险、角色冒险战略、定量过关、建设毁灭以及许多效果,因此可玩性无穷无尽。


其次,“毁灭王子”的平衡性确实无可挑剔。如果你阅读了评分制度,它说平衡性好的场景是难而能胜的场景。这个战役绝对满足这个定义。所有的场景都很有挑战性,但借助一定的努力完全可以获胜。我应当承认,象其他一些人一样,我玩了几次才获胜JMark在使它难而能胜方面十分优秀,这是所有卓越的战役都力图达到的。


Mark Stoker在这个战役中加入了许多创意。这个战役中的某些概念我从来没有见过。我喜欢总是能够选择做什么。你不止是接到一个要执行的任务。你可以在几个任务中选择。你选择不同的路径,会有不同的结果。我喜欢在第二场景中,你可以选择在哪座城市建立你的基地。我也喜欢Mark在战役中加入“奖励”任务。在这个地方我也同意TDS。我既喜欢奖励任务,也喜欢可以选择建立基地的城市。为Mark叫好,因为他给我们各种事情去做,而不是简单的战役。


在Mark Stoker的所有战役中,令我吃惊的一点就是他卓越的地图设计能力。不论别人怎么说,我和TDS都要说,Mark Stoker在地图设计方面最好的惊人的天赋。他使用了许许多多悦目效果,使用ES工具使他设计出漂亮的地图。是的,他是这样,TDS和我很愿意这么说。Mark的悦目效果繁多而细腻,你就是喜欢看他的地图。


最后,这个历史战役的故事/提示做得令人称奇。我难以相信一个历史战役居然可以做成“毁灭王子TC版”这样。包括了深刻的故事,变换的视角,人物个性和人物关系,和一点搞笑的幽默。虽然故事遵循历史,你仍会感到情节仿佛是虚构的。“监狱”那一幕真的很好笑,我现在还在笑……

条顿武士 发表于 2010-7-1 22:18:39

战役评论



战役中的电影式表现手法!
作者:旧王孙

感觉战役和电影有些共通之处,玩一个好的战役,就感觉那位战役制作者犹如一位手段高超的电影导演大师,情节处理得紧凑,故事表现得有悬念,让主角和配角都能展现光彩,让观众(玩家)与故事同悲同乐。有两点感想愿与大家分享一下。
第一点是来源于战役“毁灭王子帖木儿”,个人觉得它与"The King's Best Man"堪称帝国战役制作史上的双璧,可惜的是后者有中文翻译,前者没有,致使国内玩家于后者之名如雷灌耳,于前者则是闻者寥寥。两者实际上代表了战役制作两种主流题材的高峰,即历史背景题材和虚拟背景题材,一刚(战争)一柔(战友情谊与爱情),一宏观(博大残酷的战争场面)一微观(小团体内的温情),一现实主义一浪漫主义,双峰并峙,争奇斗艳,令人叹为观止。制作一个反映某位历史人物的战役,如按常轨思路当然各个场景都是以其为主角,但“毁灭王子帖木儿”却不是这样,而是换了个角度来看问题(象一位手法高超的电影摄影师那样从另外的角度来拍摄),整个战役7个场景,除第一场为电影式的场景(即玩家不用操控,静观情节的发展)外,余下的6场中竟有4个场景是以帖木儿手下的小人物为主角!这样的处理是及其危险也是及其聪明的!危险之处在于如把握得不好,则使人感觉不伦不类,而且走题,喧宾夺主,在一个蹩脚的战役制作者手中尤其如此,会使人觉得,这哪是表现帖木儿呀,这完全是讲那些虚拟的士卒嘛。当然毁灭王子的作者是战役制作的大师,他成功了!聪明之处则是感觉新颖,在历史中还有发挥的余地,而且能使玩家除了战争的大场面之外,还可玩到诸如RPG的升级,护送粮车得到资源,作交易挣钱买雇佣兵,营救人质等的微观的细节性的东西,而这些,都表现到了!可说不管是博大的还是细腻的都有,包罗万象,并且不喧宾夺主,反倒能准确的反映了帖木儿战功赫赫,杀人如麻的一生。这才叫“一粒米中见世界,一朵花中看天国”,不仅如此,战役作者对人的心理把握也及其老道,高潮处理得很棒,让玩家感同身受。例如当我扮演一位帖木儿手下的将领率领一支小先遣队利用诡计从德里的薄弱之处破门而入时,战役是这样表现的:德里城中的众多百姓争相逃命,而后续的帖木儿大军从城门处源源不绝的开进展开屠杀,百姓退回城中,大屠杀展开了,配上的音效则是百姓凄惨无助的叫声,这时我在电脑前绝没有欢欣,倒是对德里人民的不幸充满了同情,也就是说战役作者达到了他所预期的效果,即我这个玩家的情绪被他操控了!精采呀!另外作者对触发的把握很好,玩家可以体验到各种东西,但触发都是点到为止,简洁明了,绝不会繁琐到影响整个战役的平衡的程度。简洁却表达了很多东西,信息含量极大。这个战役才真叫做到了娱乐性,知识性和教育性融为一体,让玩家既有游戏的快感,又增加了历史知识,还受到了教育,认识到了战争的残酷。近来大棒提出想做匈奴的历史,我觉得倒可以借鉴一下毁灭王子的作法,不纯以历史主角为战役主角,例如反映冒顿弑父之前做的“鸣镝”试验,倒可以不选冒顿做主角,而是以他手下一位善揣上意的小卒为主角,经受住了“鸣镝”的考验,完成了任务,最终成功的射杀了头曼。当然这样表现也很危险,把握不好会喧宾夺主。但把握得好就发挥余地很大并能表现很多小东西。反正其结果不是成功就是失败,绝不至于淡而无味,流于平庸。
第二点是有关于电影的蒙太奇镜头在战役中的运用。灵感来源于一个外国战役和国内的“仙剑奇侠传”这个帝国战役。蒙太奇是指电影中的镜头切换和拼接,让看似无关联的单个镜头组合到一起产生了一种奇特的效果从而让观众受到感染。具体应用到战役中则是在一幅地图上建不同的场地,用触发在它们之间切换,达到一定的表现目的。先说那个外国战役吧,它是这样表现梦境的:主角晚上做了一个奇怪的梦,后来向神父请求帮助,神父助其回搠梦境,触发是,主角点了一下教堂,这时视角迅速切换到地图的另一角,展现了主角在梦境中经历过的地方和与魔军在一起的经历。孟起做岳飞梦见杨六郎也可以参考它,即岳飞入梦后,视角切换到地图的“仙境”处,在那里表现梦境。再说“仙剑”吧,切换是同样的,不过不是表现梦境,而是表现从室外进房间,点一下房间,视角切换到地图一端,那里作者已建好了室内景像。其实运用视角切换还可以表现一些诸如意识流之类的主角心理流程从而使玩家受到感染,如当英雄到了某一个伤心地,回忆往事时,视角切换,在地图的某地,触发表现了发生过的悲伤往事。不过视角切换也要把握得好,就象一位高超的摄影师能通过镜头切换与拼接来感染观众一样。

斗转星移 发表于 2011-1-1 23:46:21

非常好的游戏

非常好的游戏。开始以为源氏为帖木儿东征西讨,会一直忠诚于他。没想到被一段摇滚音乐打败,更没想到死得很简单,让人有种英雄末路的感觉。打印度时有好像有个Bug,当帖木儿派去打诅咒之塔时,如果不手动修改印度军队为敌对时是无法进行攻击的,它可打我,我却无法打它,不知各位有无此情况?
整体评价,可以与征服者自带的几个战役媲美,非常优秀的作品,一个难以企及的高度

sxp2007 发表于 2011-2-1 11:00:41

整体评价,可以与征服者自带的几个战役媲美,非常优秀的作品.

半刀肉 发表于 2011-2-8 22:48:31

确实不错,比帝国2自带的战役还要精彩

tanggaofly 发表于 2011-6-11 04:13:29

从05年认识帝国,可以说这是我玩过的最喜欢的战役,因为我个人比较喜欢建设毁灭型的。
一直都收藏着。

xiaoqiang 发表于 2011-9-19 19:08:17

{:158:} 好作品就是要顶

小在 发表于 2011-10-1 03:55:49

条顿好辛苦。。。而且全部是下载中心的,不要翔鹰币……{:165:}

打电话 发表于 2012-7-18 21:44:34

最后一关的水泉怎么夺取啊我把黄的都打倒了水泉的任务还没完成
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