弱弱的问几个问题,来帮忙吧!
1.那个AI怎么用的?貌似有很多AI... 不知道那个是那个.怎么用?2.我设置对话时怎么让前一个对话出来后 隔几秒再出第二句?
3.怎么找到海塔,超级村民(走的很快的白人)以及其他的东西,貌似找不到...
希望有人回答······ 自己支持一下自己 说实在的编个这东西真难啊..{38} AI我也没弄过……
二、用连环事件法则:第一个触发第二个事件(本来是关闭的),第二个事件为几秒钟后显示建筑。或者用显示建筑带声音的,那么到声音结束才会显示下一条。
三、用重组资料库(用GE2修改的),或者用新兵种合辑 上面说的听不懂啊.但还是谢谢了{37} 解释一下3楼的意思{39} {39}
触发1 (初始状态为开启,多层触发关闭,显示对象关闭)
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效果1显示建筑 或 送出聊天<你想说的话1>
效果2 激活触发 触发2(在这一步之前要先创建触发2)
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触发2(初始状态为关闭,多层触发关闭,显示对象关闭)
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条件1计时器 输入你所说“隔几秒”的确切秒数
效果1 显示建筑 或 送出聊天<你想说的话1>
#此时也可以继续做下去,格式同上,注意理解#
================================================= 突然感觉我是不是有点多余了? 1.。。AI在标准游戏-----电脑下有选的
2.。。触发。。。
3.。用G2开出来 触发一:显示建筑,激活触发2
触发2(关闭):定时器2秒,显示建筑。 触发1 否是否
效果1 <对话>
效果2 激活触发触发2
触发2 否否否
条件1 定时器<你想要的时间间隔>
效果1 <对话> 额 明白了 我也是这样弄得 就是觉得麻烦才问问大家有没有好的方法.
谢了
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