woaikudang 发表于 2010-7-3 10:52:52

弱弱的问几个问题,来帮忙吧!

1.那个AI怎么用的?貌似有很多AI... 不知道那个是那个.怎么用?
         2.我设置对话时怎么让前一个对话出来后 隔几秒再出第二句?
         3.怎么找到海塔,超级村民(走的很快的白人)以及其他的东西,貌似找不到...

    希望有人回答······

woaikudang 发表于 2010-7-3 10:53:46

自己支持一下自己 说实在的编个这东西真难啊..{38}

我是谁004 发表于 2010-7-3 12:28:06

AI我也没弄过……

二、用连环事件法则:第一个触发第二个事件(本来是关闭的),第二个事件为几秒钟后显示建筑。或者用显示建筑带声音的,那么到声音结束才会显示下一条。

三、用重组资料库(用GE2修改的),或者用新兵种合辑

woaikudang 发表于 2010-7-3 14:27:40

上面说的听不懂啊.但还是谢谢了{37}

魔力兔子 发表于 2010-7-3 15:21:51

解释一下3楼的意思{39} {39}

触发1 (初始状态为开启,多层触发关闭,显示对象关闭)
=================================================
效果1显示建筑 或 送出聊天<你想说的话1>
效果2 激活触发 触发2(在这一步之前要先创建触发2)
=================================================

触发2(初始状态为关闭,多层触发关闭,显示对象关闭)
=================================================
条件1计时器 输入你所说“隔几秒”的确切秒数
效果1 显示建筑 或 送出聊天<你想说的话1>
#此时也可以继续做下去,格式同上,注意理解#
=================================================

魔力兔子 发表于 2010-7-3 15:22:41

突然感觉我是不是有点多余了?

@_@ 发表于 2010-7-3 16:54:38

1.。。AI在标准游戏-----电脑下有选的
2.。。触发。。。
3.。用G2开出来

kingrwn 发表于 2010-7-4 07:44:58

触发一:显示建筑,激活触发2

触发2(关闭):定时器2秒,显示建筑。

猪崽 发表于 2010-7-4 09:40:37

触发1   否是否
效果1   <对话>
效果2   激活触发触发2

触发2    否否否
条件1    定时器<你想要的时间间隔>
效果1    <对话>

woaikudang 发表于 2010-7-4 22:32:22

额 明白了 我也是这样弄得 就是觉得麻烦才问问大家有没有好的方法.
谢了
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