呀呀呀 发表于 2004-3-16 10:19:12

例程学习 — 首都攻防战



    一、前言:在战网上有一款名叫“首都攻防战”的多人场景大打广告,不了解的人不清楚,该多多人场景仅有三个触发:一个触发给双方首都增加生命力,另两个触发分别宣布某方胜利。有人可能因为该场景只有三个触发而将其称之为垃圾,但是该看法可能走入了一个观念误区,以为触发越多越好。其实较客观的看法应该是:触发不在多,够用则行。估且不评论该场景怎样,由于其简单,所以在这里我们将它作为学习编制场景的一个例程。

    二、界面设置

    地图(空白,巨型,草1)
    地形(略)
    开始年代(后帝王时代)
    单位(略)
    外交(1、2、3主方,4、5、6敌方)
    全体胜利(征服)
    信息(“这是一场双方兵力兵种地形一模一样很公平的友谊赛。本游戏不需要任何升级,只有一个任务就是打掉敌国的首都(城镇的中心)而取得我方联盟的胜利。
注意------士兵的生命只有一条,死一个就少了一个,死光就没了!!!!!
正面进攻一般都比较难,一处是地势险要,一处是壁垒深严。偷袭是个不错的主意,两只船都可运送友军到敌后方去偷袭,但船还没靠岸就给打沉了可别怪我!
配合是取胜的关键,特别是弓兵和肉搏部队的战术配合和前方攻的急后方去偷袭的战略配合。(请多和队友用信号灯联系)
基本思路------拥投石机者是进攻急先锋。拥战象者是本方主力,配合进攻同时配合反偷袭。拥运输船者是恐怖大亨本拉登的领导的队伍,是把守险要,偷袭反偷袭,和运送友军去偷袭的任务。敌后方辽阔的深山老林是你打游击战的好地方,那10个破坏者像撞大楼的飞机吗????你一但成功偷袭掉敌国的首都那你就是我国的一等功臣了(敌人的三支队伍会全部死光光)!
玩这游戏你不要默守沉规,它没有固定的模式,因为每次玩,你都面对不同的玩家,每人的打法都不同,要根据各样的战局而调整部队才是准则。
《孙子兵法》中的声东击西,调虎离山,在本游戏中会很管用,但我深信聪明的玩家总能创造出一套将计就计属于你的《老子兵法》来。!!!!1”)
   
   三、触发设置

   首都攻防战.scx

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   触发名:初始化首都生命力

   条件0:消灭目标(消灭在主机方中的敌方哨所)      //用其他条件也可,比如计时器
   效果0:改变对象生命力(,城镇中心,玩家1,建筑物,,7000)   //给主机方的城镇中心(即玩家1的城镇中心)加血到7000
   效果1:改变对象生命力(,城镇中心,玩家4,建筑物,,7000)   //给对方的城镇中心(即玩家4的城镇中心)加血到7000

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   触发名:主机方首都被毁

   条件0:消灭目标(主机方首都)
   效果0:宣布胜利(玩家4)
   效果1:宣布胜利(玩家5)
   效果2:宣布胜利(玩家6)

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   触发名:对方首都被毁

   条件0:消灭目标(对方首都)
   效果0:宣布胜利(玩家1)
   效果1:宣布胜利(玩家2)
   效果2:宣布胜利(玩家3)

四、触发解释

上面触发的意思是:进入游戏时给双方首都增加生命力至7000;当一方首都被毁时,另一方宣布胜利。

五、例程下载和地图浏览

改天再提供。

_CCC_小狐 发表于 2004-3-16 11:52:43

这个....

_CCC_大智 发表于 2004-3-18 13:34:58

写那么多介绍只为三个触发的场景好象太费口水了吧......

呀呀呀 发表于 2004-3-18 16:26:28

对于象我这样的初学者不算少了

_CCC_小狐 发表于 2004-3-20 00:30:59

。。。帖到政府地带把

剑过无痕 发表于 2004-9-26 00:44:42

这个剧情哪里有下啊?

小狐 发表于 2004-9-26 00:49:45

别下了垃圾。

冯逍遥 发表于 2004-9-26 00:50:16

               这样的剧情你老兄不必下了,改天我给你做一个,大的战役我没有耐心做,小的到是可以试试看..............
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