【3.7分】官渡鏖战
作者:天日翔鹰帝国官方评分:3.7
场景数:1
规模:中型
类型:混合型
发布时间:2004.8
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简介:
公元二〇〇年,曹操收降张绣,基本控制了整个中原。北方袁绍与曹操交锋新败,又折了大将颜良、文丑,但毕竟家财雄厚,于同年七月从渤海郡发兵十万,直袭曹操与献帝所在地——许都。
其实,曹军仅有四万余人,闻袁军杀来,士兵心惊胆寒。曹操却不为所动,亲领精兵两万余人,渡过黄河,在往许都的必经之路——官渡港屯备兵马,准备与袁军一较高下。
许都:原称许昌,因汉献帝从洛阳迁都到此,故更名为许都。
游戏内的位图为官渡之战示意图,照片从左至右分别为——曹仁,夏侯惇,于禁,张辽,程昱。右下方是曹操。
演义中,曹军七万人,袁军七十万人。但据史料记载,袁军实为十万人,曹军三至四万,但参与官渡之战的,只有两万余人。
原战役发布帖:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-4142-1-1.html
战役评分
丝丝记忆
娱乐性:4
战役少而精致,尤其是劫乌巢的时候,要有充分的信心来控制手头仅有的骑射手,步步留神,杀对方将领的时候也一样要刻刻留心,如果不小心挨到一下的话……这里做的非常不错;最后一战也可圈可点,气势很不错,特别是从树林里窜出来的一小队士兵,不过我有微末提议,在我游戏的过程中,档掉了前两波军队后,我让部队奋勇向前,不料,身边一大堆敌军的骑射视我为无物交错而行,这就显得不大真实了,不过天日的提示里也曾有“袁绍不够冷静”这句话,不知道是不是故意而为之。
平衡性:3
战役的初始阶段,平衡性相当不错,尽管大体感觉还是有点简单,而最后一战,似乎也简单了一些,尽管我测试是用标准的,但我自己也是战役制作者,我可以拿一些比较优秀的战役的标准状态来比较,而且有些武将的能力也有问题,强弱并没有充分表现出三国演义中的程度。
创意性:3
值得一提的是装炸药的地方,这里非常有创意,但略显枯燥了点,其他地方中规中矩
地图美观:4
地图很不错,有点Marko Crnigoj地图的作风,但有时候画面连接不协调,字幕出来了,但地点却还未到,假如能做到画面和字幕相结合,那就会更加完美
故事/提示:4
故事讲述的是历史情节,总局上不会有什么变化,一般小细节的安排也非常之合理,问题是在提示上,很多地方,提示都不够详细,如装炸药需要10石头,单挑需要改变外交状态等,还有一路上的荆棘和裂缝等,都没有提示到,当然这是我对“提示”这一栏的认识态度,所以也只能按照我的主观意见来评分了,总体还是可以的。
总分:3.6
无知者
可玩性:4没有遇到影响游戏的bug。战役中有单挑、奇袭和决战,可以体验不同风格的战斗。最后的大决战很有气势,可惜整体难道偏低,减少了趣味性。
平衡性:3应该说给3分偏低了一点,因为乌巢劫粮一段还是有一些挑战性,但用引诱伏击的战术,还是不难取胜。其他的战斗都没有什么难度,最后的决战也不需要多少操作,一场混战就过了。
创新性:4给4分有偏高了一点,算是对前面的补偿吧。投石机打箭塔的部分是一个有趣的设计,值得借鉴。单挑模仿了天使的战役。不过改外交本来就是歪招,偶然用一次倒也罢了,再用就没意思了。
地图设计:4大体上还不错,中规中矩。不过缺乏让人眼前一亮的地方。
故事/提示:4整个故事在表现历史方面做得不错,但是显得拖沓了一点。语言有文言风格,切合时代,不过有些地方有些生硬,还不够圆熟。提示不够详细,有些重要信息没有提到。比如单挑改外交(而且是在第一个场面那里改)。当然,如果这里提示就没有任何悬念了,所以归根到底是不该采用这种构思。
总分:3.8
总评3.7 战役攻略
《官渡鏖战》中,张辽如何单挑张郃
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=9717 张辽怎么单挑张合? 决战时袁绍军很多都站着不动让你打。 这个战役有bug…… 怎么是NOT FOUND。
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