【4.3分】枫叶战记
作者:海贼王
翔鹰帝国官方评分:4.3
场景数:2(包括1个电影)
规模:大型
类型:混合型
发布时间:2008.8
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简介:
一个王国的心被囚禁着…无论他的躯体有多么的强壮…他始终都是堕落的。
正如诺弗登王国……他被一个疯狂的国王囚禁着,躯干很强壮,但身体不能动弹…
这个王国需要着自由…
海军船长枫叶被自己的部下贾斯顿陷害而流落到一个荒岛上,并且被贾斯顿追杀。这时候,出现了一群海贼,他们帮助枫叶杀死了贾斯顿,并且枫叶加入了海贼团,成为了里面的领导人物。
当枫叶带领海贼第一次行动后,枫叶遇到了他的朋友巴忒尔、艾迪特,然而他们已经加入了起义军联盟,来对抗那被囚禁的诺弗登王国…
原战役发布帖:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-20200-1-1.html
《枫叶战记之背叛》是一个仅有10*10地图的小型战役,它所讲述的即为《枫叶战记》中序章电影所述的剧情,可看作是《枫叶战记》的前传。该战役使用了魔法和隐形斗篷等新式效果,像一部RPG,有三个小任务,战役稍有难度。
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战役评分
枫叶战记
丝丝记忆
娱乐性:4
这是一个娱乐性非常丰满的战役,有着各式各样的设计,即使是两军冲锋的杀戮,也并非是枯燥乏味的,而且看得出来,作者花费了比较大的精力,心血之作。
但是同样的,在一些细节上,还是要注意。在大规模战场里,要保护的英雄过多,这会让玩家感到非常厌烦。其次,英雄的模样,特别是在部队众多的情况下,最好能和士兵不同,但在这个战役里,一些英雄和士兵的模样是一样的,而且有时候,根本就没有太多时间给你编队,一改变所有权后就投入战斗了,这会让人感到非常麻烦,战斗开始后,第一步要做的不是部署军力,而是在找寻要保护的英雄。
另外,还有一些小bug,需要去修正一下。比如某个英雄死亡后,显示的名字却是另外一个的;第一个任务里,那个有着赏金猎人的门可以打破后进城堡补血。字幕“清除指示”的处理等。
平衡性:3
战役过于难了,我不知道作者有没有细心的测试过,对于一个中等难度,许多任务却要花费九牛二虎之力,甚至还要仰赖点运气在里面,这非常不可思议。
还有,我不建议在游戏里让玩家选择难度,而应该在战役进入前就已经选择好,游戏里利用触发自行调节。因为对于电脑的AI,其本身标准、中等、困难也是有细微不同的,所以最好游戏里的难度能和战役进入前那个难度选项的难度同步。
创意性:5
比较丰富的任务设计,精心独到。一些地图上巧妙的布置,还有一些组合建筑(印象最深刻的是一个组合城堡),都让人赏心悦目。电影里面,人从船上掉入水中的效果做得不错。
地图设计:4
如果不是地图利用率不够理想的话,我会给这张地图5分。
非常出色的地图,有雪地、沙漠、森林、城镇、村庄。每一处都勾画得很好,水域与城镇也结合得比较合理,只不过水域的轮廓有时候还得注意一下。
故事/提示:4
一个有着浪漫色彩的故事,洒脱、自由、勇敢,这是这个战役的主题。
可惜的是,战役的内涵深度并不是很够,给人的印象,就是一个典型的学生作品,对白的文学性还有待提高,不能把现实生活里的对话方式及陈述方式用于战役里。
提示方面,有一些罗嗦,而且排版不是很好,但要表达的基本都表达了。
总分:4
天日
娱乐性:5-
如果让我评价这部战役,我首先会告诉你,枫叶战记肯定是众多参赛战役中最好玩的。在战役中,玩家可以体验中等规模战斗(抢夺军粮库和沙漠营地),宝物争夺战(藏宝图抢夺战)、资源非采集式收集与刺杀战(雪城刺杀)、陷阱躲避(雪山寻宝)和大规模攻城战(决战塞拉摩),应该说是可以满足各种玩家的喜好的。给我印象最深刻的地方是寻宝时的两头战象,其实貌似不用打直接拐到左边的通道去也可以,不过这种打法我还是非常喜欢的……长弓“吸引仇恨”,三个近战在旁边输出……不过,战役中重要的英雄实在太多了,也就是说,需要保护不死的人太多了……比如在沙漠营地,援兵出现时视角转移得很突然,一下子就认出支援来的英雄们可不是件容易事儿,脆弱的长弓挣扎了没多久就死在乱军中了……不过熟悉这部分之后,带所有援军先往营地里走,在混乱中分清楚单位们谁是谁,就好办多了……
平衡性:5-
难度还是比较适当的。沙漠营地、宝物争夺战一上来可能都会感觉比较困难,但是找到一些技巧之后就可以相对轻松地完成任务了。寻宝时,两个机关人必须先灭一个,一开始可能反应不过来。宝物争夺战时,最初我没敢让英雄顶上去,凭我其他的那些虾兵蟹将,即使源源不断地往外出,也很难阻止藏宝图左移。不过用英雄堵上去之后,发现他们的作用确实很大,虽然血牛同志差点死在那儿,但我军已经人多势众,藏宝图也没有“走”远,之后用士兵堵住中场,残了的英雄们“护送”藏宝图回营就行了……另外,如果在沙漠营地时就研究了指环的话,最后攻城战的前哨战也就相对会容易一些。
创意:4
亮点不算少,宝物争夺的方式、爆破陷阱等等,旧有技术使用也不错,对战斗的帮助也不小。
地图美观:4+
唔……应该说是蛮不错的地图,我很挣扎,考虑是不是要给满分,但最后终于决定了,给4分,饶上一个加号……确实,城市、沙漠、雪景、山道的感觉都不错。但是,雪山寻宝部分,山洞的感觉很别扭,不好看。还有让我挣扎的是室内场景,虽说用帝国地图做室内本来就困难,但……嗯嗯,就是这样……
故事/提示:5-
提示做得很到位,不过仅仅是提示到位并不是这一项给满分的理由。故事的合理性有待商榷,这种疯子的出现概率还真是……两个老伙计死得也比较诡异,为什么那“狙击手”能在六个目标中巧妙地避开四个海贼,正中其他两人的……嗯,或许他最开始的目的就是这两个老伙计的命,我在吹毛求疵……不过,我不认为这个故事还有什么深掘的潜力了……这5分给的很勉强……
总分:4.6
阔比多华
娱乐性:4
战斗和剧情配合得较好,也有一些彩蛋啊什么的。不过难度还是偏难。
平衡性:3分-
难度太难了……
创新:4分
看得出作者是费了心思的,各关卡都并不是单纯的战斗,即使是战斗也有一定的创新。
地图:5分
比较喜欢地图的风格,初看似乎缺少装饰,但仔细一看,感觉十分复杂多样。装饰物的运用也恰到好处。
故事和提示:5分-
故事设计的较精妙,提示也算还行了,不过文字全部蜷在一起看起来有点累……
总分:4.2
总评4.3
枫叶战记之背叛(By 阔比多华)
娱乐性:4分
这部战役其实十分不错。故事是说追捕海贼的枫叶被嫉妒他的莫尔顿驱逐到一座小岛上,然后几次抵挡莫尔顿的进攻,最终胜利的事情。加入了海贼帮忙的插曲。该战役使用了魔法和隐形斗篷等新式效果,像一部RPG。而且难而能过,显然作者多次测试,是一部心血之作。但这部战役还是有不足之处,那就是玩游戏的方式只有战斗,没有其他方式(例如用智慧过关的找人、躲藏等)。任务比较单一,有三次任务,而且都是杀人的,难道就没有其他种类的任务吗?
建议:作者很有潜力,这是部心血之作,最好学习大战役,任务别都是杀人。
平衡性:3分+
比较符合难而能过的规则,而且加入了魔法的运用,给了玩家更多的考验,在哪里放魔法,什么时候放,谁放都是要好好思考的,需要多次存取档。不过没有难度选择,不符合广大群众的要求,扣一分。
建议:由于难度适中,因此最好在安全的地方提示存档,让玩家清楚。
创新:3分
作者使用了一些新式的和流行的触发效果,令人耳目一新,是好处。但却没有自己的创意,虽然制作技巧几乎开发完毕,但尚有一些余地。给3分。
建议:可以多使用一些比较有用,但由于制作难度的原因很少在战役中使用的制作技巧和触发效果。另外,故事情节中有个创新也是很好的。
地图:4分-
使用了多种地形,还有花草进行覆盖,池塘进行装饰,是不错的地图。但是树明显过多,有些花伸到了地图外面黑暗处,也是不妥当的。
建议:做完后检查下哪里有不合理或者混乱的地方。
故事和提示:3分+
故事不错,语言运用得很好。来龙去脉全都讲清楚了。提示稍有点废话,扣分。
总分:3.4 地图好小 还好还好O(∩_∩)O哈哈哈 {:156:}
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