青枫 发表于 2010-7-6 01:07:36

(1.6分)【第二个战役】三国战记-大战汜水关(测试修改版)

本帖最后由 M.I.K.U. 于 2016-3-17 18:05 编辑

场景数:目前为1个
       类型:建筑毁灭型
推荐难度:无难度
推荐速度:快
注意事项:无
    介绍:这是我在翔鹰的第二个战役,第一个战役是我几年前做的迷宫,现在没了...连留念的东西都没有..话说这个战役,就是三国里的讨伐董贼的汜水关之战。



[ 本帖最后由 青枫 于 2010-7-9 18:17 编辑 ]

陈勇全 发表于 2010-7-6 21:27:12

………………你的缺点有点多………………请问你为什么搞那么多的兵??????为啥,我看你的兵都在他们的上面,我打的时候根本不用骑兵——你知道我当时只用长枪兵和劲弩手和自己能拉出来的长剑士就赢了,至少你搞一点骑兵或者射手就行了,没必要搞那么多步兵,搞的话搞一点点步兵就行了,没需要那么多兵,我看正常的攻击力赢都有可能,还有场景太小,要塞(城堡)生命力也太小,当时我只剩下十几个长剑士——没想到赢了……还有攻击力也太小,搞多点,要不就不叫要塞了,三国里的要塞威力比这个还大哩。但是投石机这个想法不错,我就是害怕投石机的啦——
建议LZ这样:1、攻击力最好不要改,以免赢了还剩下几百个兵(想法),最好是原攻击力,不要加,除了英雄。士兵可以多加,攻击力不能多加,别人的士兵可以搞攻击力,你不能搞(除了英雄),这样的话你就能搞多点兵啊。
2、场景太小了…………最好把敌人的城池搞大点。(这个建议我还是不太推荐,但敌人的城池也是很小,除了最后那个要塞(城堡)。
3、敌人没有英雄,最好改个英雄出来(历史不一定一样,毕竟这是你编的游戏,我输的时候你就说)攻击力最好5以上,要不我们的英雄根本就不需要用,上次我就是把英雄放那好好的,都没动,士兵一过去就赢了…………
4、有些多此一举的东西,那些什么什么军的(黄色的那个军,我不太记得)根本不需要,既然是你冲上去,那么别人就没理由要冲下来,你真是白搞了…什么都不懂。(不算建议,但也是一部分)
5、炮台最好建点,最好是在要塞(城堡)的两边或者城池,这样或许会吸引一些玩家的注意,全力攻击炮塔(我就是这样)然后就不会注意到敌军的攻击(算是阴险的手法),不过炮塔还是建在要塞(城堡)那好些,这样兵力都会用在炮塔上而不去攻击要塞(城堡)了,炮塔的攻击也很大的。
6、如果你设置那些军团,那最好搞个任务目标让那些敌人来袭击你啊,你建几个炮塔也不错噢o(^ ~ ^)o (奸笑中){9} 。当然要你那些军队存在,但也不是必要的。
7、要不给敌人多加点兵,搞个“屠杀”呵呵呵(也不是建议,但也是建议的一部分)
8、如果你不想黄色的兵白用的话就给他们点军队一起上呗,就当作你们的军队先冲咯。(反正也是你自己编的)
好啦,至于办法还没完全想出来,我要说的时候就想不起来了呵呵,我自己慢慢想,到时想出来在告诉你,反正我是没时间做战投了…………

青枫 发表于 2010-7-7 17:50:28

回复 6# 的帖子

敌人的城太小是因为这是城东,而且是测试版,并且是整个城的3分之一,骑兵是因为三国一般是骑兵冲、步兵用盾挡箭,弓箭手狂射的{37} 敌人的主将华雄在汜水关的中心啊...就是第三关,我还没做,,,黄色(十八路诸侯)的兵没有是因为汜水关一开始是孙坚打前锋的啊

M.I.K.U. 发表于 2016-3-17 18:04:49

可玩:2
平衡:2
创新:1
地图:2
故事提示:1

本战役讲述了三国里的讨伐董贼的汜水关之战。一开始完全没有任何动静,几秒之后突然闪现出一大堆兵,蹦出“冲啊!”两个字——然后就什么也没有了,甚至没有指明作战目标。城外的战场有高地起伏和各种障碍物,是良好的考验玩家战术意识的场所。可是到了城下……明明城里有那么多弓箭手还有投石车作者居然连个攻城武器都不给害得将士们只能用刀砍城门……笔者打了三次,都是因为在城门处战损过多而无法通关。城本身很小,城内的布置也很简单,满满的都是兵。不过怎么没见到华雄?
总评:2/2/1/2/1=1.6
页: [1]
查看完整版本: (1.6分)【第二个战役】三国战记-大战汜水关(测试修改版)