【4.0分】义和团就义传
作者:天魔龙剑阵
翔鹰帝国官方评分:第一章3.9 第二章4.1
场景数:2
规模:大型
类型:混合型
发布日期:第一章2004.11 第二章2005.3
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简介:
以义和团为背景的战役,有刺杀、守城、劫营、逃亡、偷情报、挟持人质、营救等各种更样的任务,有大仗打,也有小任务玩。地图修饰得很仔细,各个角落都点缀得非常好,村庄、市镇、城堡、森林、道路、战场都栩栩如生。这个战役是以中国近代史为背景的少见的精品。
原战役发布帖:
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-4423-1-1.html
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战役评分(By_CCC_大智)
第一章
可玩性:4分
不错的战役,内容丰富却不使人腻烦。作者很好地用原本单一的兵种(特别是八国联军的区区几种火药单位)打造了许多富有变化的任务。音乐也配得很棒。如果战斗能够更激烈一些就很好了,特别是最后决战,消灭一波敌人后,等了老半天才来第二波,又不能冲上去直接砍,又没有僧侣能利用这段时间治疗伤兵,很郁闷啊。
平衡:4分
这个战役的难度不算难,但是不注意控制还是有可能输的。我在去廊坊的桥头堡那里就挂了一回。不过到了后面,主角变成了超人,门烂了的那个地方,两个英雄就把所有敌人都挡完了。去解围竟然1个人杀光全部,尽管是偷袭,但也太夸张了点吧。后面决战更是只控制英雄就够了。总体来说,平衡还是不错的。
地图:5分
地图修饰得很仔细,各个角落都点缀得非常好,村庄、市镇、城堡、森林、道路、战场都栩栩如生。虽然树多了些,但还是给个5分。
创意:4分
有好些小创意,如修门、箭塔防登陆等。
提示、故事:3分
故事的内容丰富,题材也选得比较好,加上作者很好地用帝国时代表现了近代战争,给人身临其境的一种民族自豪感。可惜提示不够到位,许多任务没有“上榜”,方位也没什么提示,走了许多冤枉路。
总分:4分
第二章
娱乐 4+
战役有非常丰富的任务,而且没有雷同,有刺杀、守城、劫营、逃亡、偷情报、挟持人质、营救等各种更样的任务,有大仗打,也有小任务玩,使玩家得到源源不断的乐趣。而且完成每个任务都少不了动脑筋,刺杀兵营将军要拌成耍马戏的,劫营要想办法吸引士兵注意,逃出村子要引开火枪手,潜入兵营更是得耗一番脑筋,如果不能从神枪手说的:“幸好没有爆炸”得到启示,可能死也进不去,至于机关的位置,不注意神枪手的站位就。。。利用人质,特别是弄那个回马枪也特别费脑。。这些得每个任务都具有很好的可玩性。而且整个战役几乎没什么BUG,我发现了两个不知道算不算得上BUG的东东,一个是村子里的民兵们有步弓手没有改变所有权,还是“英雄”的,另一个稍微严重些,特种兵那里,那帮家伙跑开不堵路以后,我的兵过去依然被触发指派回来,很不合理喔,不过狂点还是让我过去了,11 另外,片头制作得也相当不错,顶有一番坦能堡风味,虽然士兵远没有坦能堡会战多,但是这完全没有必要,玩家看到的也就是这一个屏幕而已,而且因为兵少,电影十分流畅,加上对士兵们非常优秀的触发操控,效果很不错。但是由于提示和平衡方面的诸多原因(这些我会在下面讲),使得我有很多次打算放弃,这让本战役的娱乐性打了折扣,如果让玩家玩不下去,娱乐性也就无从提起。作者为战役配置了许多音乐音效,音效不错,但因为过分压缩,总是听到烧开水的声音,让我的耳朵很不好受。
平衡 4
极为符合“难而能过”的标准,任何一个任务都不能马虎,不下工夫是过不了关的。比如守拢子山,敌人装备精良,特别是远距离攻击部队会让你非常头疼,把敌人引进来在开阔地带对付他们的确是好方法,但是因为英雄不归你控制,站位又靠前,不保护好的话,很容易冲上去变成马蜂窝。如果士兵全部冲上去,因为地形狭窄,更因为有个该死的触发把兵往回拖,士兵发挥不了战斗力,很容易少于15人。特别是对付最后的征服者更加头疼,他们就是喜欢站在门口,我只好用骑兵硬冲上去,用鼠标狂点和循环触发做斗争,才得以15人险胜。后变救刘兰也需要不少控制,才能慢慢干掉汉奸们。所以,这是个具有挑战性的战役。但是,似乎战役只有1个难度,我一开始选择“难”进行游戏,到了拢子山大战10余回合次次失败,只好重新选择“容易”开始游戏,结果再次回到拢子山,发现敌我的实力和“难”竟然完全一样!让我差点就丧失了打下去的信心。虽然我最后还是打过来了,可是没有难度选择的余地,或者各种难度差别不大,战役会丧失掉非常多的玩家,尤其是偏难的战役,因为简单的战役顶多让高手们觉得些许无聊,其他优点是可以弥补的,但过于困难的战役会让新手们根本无法过关。没有不同的难度真是这个战役的遗憾。
地图美观 4
每个地方都装饰得十分华丽又不失自然美,各种地形的搭配都很好地运用在战役中,敌人的兵营森严而不戴板,小村庄萧条败落中又不乏些须生气,这些都很不错。不足的是,整个地图除了演马戏的那块地,我找不到一点点高低起伏的地形,平平的一整片,又让地图不够完美了,而且战役中海拔的作用还是很显著的,高地加成应该能被玩家在游戏中广泛地运用,尤其是RPG和FF。另外,劫营点火哪里,连城墙都被烧掉,最后剩下光突突的一片让人感觉很不舒服。还有片头的地图比起正章来要显得粗糙了些。
创意 5
汲取了许多战役的亮点,并且不是生搬硬套过来,这是一种升华。比如马戏团似乎有逃亡骑士的影子(这个不好说,因为我玩的逃亡骑士是第五关有BUG的版本,没能打到最后大结局);用贵族做人质的思想在百年战争中出现过,但是作者加入了贵族的性格(急性子)这一因素却让人眼前一亮,没耐心的人很可能就卡住不知道怎么办了,来个回马枪更是出人意料,后面进入军营的办法那个笨李明也想了好久才想出来,害我急急地冲了几次都惨败;至于前面的电影我想不必多说了。总之,学习而不抄袭就是一种创新。
况且,这个战役中作者自己的东西也不少,比如逃出村子的办法、潜入敌人军营的办法都设置得很巧妙,而且都比较符合逻辑。比如听到征服者说幸亏没爆炸的时候就很自然地想到弄爆那东西,装了炸药引爆的方法也很有意思,逃出村子要设法引开敌人的注意可以通过弄他们的货车来实现也是很棒的设置。
提示/故事 3
故事比较符合逻辑,有条理性。但至于提示,是我最不满意的地方,寥寥无几的提示另我不下三次有过放弃游戏的念头。一开始刺杀将军,进了兵营找了半天才见一块方地,看起来像是表演场所,可是李明过去了就是不见有触发,点什么人也不和我说话,于是到处逛来逛去,寻找说要刺杀的将军,结果还是找不到,过了好久才发现原来就是那块地,要大象和主角同时过去才会有触发,晕呼。接着到了拢子山,要开战了,虽然知道敌人从哪里来,但不知道敌人有多少,是什么兵种,叫我如何布置兵力?只有输了一次或者作弊才可能了解敌兵的情况,如果能给点地图启示者会更好。另外,提示说了不要想冲出去,可是没说冲出去会被触发杀掉。。。害我多了一次取档。还有唱戏老头那里,我看了半天才弄明白原来所谓的林间小路是那条光明大道。。。等进去后逛来逛去也不知道怎么个点火法,最后砍掉士兵后也是乱走才点着的火。接着,到村子里后,必须“解决”汤姆的提示让我摸不着头脑,这个“解决”的意思总让我觉得要杀死他。。。而汤姆没改名,让我到处逛来逛去找阿兵哥单挑,结果没人理我。。。。。到了潜入军营的地方,神枪手也没改名,我看提示以为说的是原来听老头唱戏的那个家伙。。。在想到要炸掉军火库前我也几乎失去了耐心,老是往那炮塔里钻,就不见有什么动静。。。24,后来那个人质,两次用他都要等一段时间,提示里一个字都没提到,这也让我弄了很久。。。
不必太直白,按原来的提示来写再多一些就会好很多。可是现在,过少的提示让我有放弃的念头太多,所以对不起,3分。
总分 4
作者的进步是有目共堵的,出战役的速度也很快,而且各个都不是次品,这是非常值得学习的。
这个战役是以中国近代史为背景的少见的精品。
xiexiele
我怎么也守不住笼子山,情况跟你说的一样。怎么所有战役都是你发表评分啊,好辛苦啊~~~~~~~~ 笼子山来来回回守了不下十次了...
每次都到最后被征服者玩死...郁闷ing
顶! 我也是啊,到底该怎么布兵那,抓狂了{9} 没钱啊。。。。老板。。想玩却玩不了啊{31} 偷情报,好难啊{:172:} 真的不错,很难。有挑战。 终于懂什么叫难了 终于懂什么叫难了 kankan 看 good 感谢楼主分享
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