条顿武士 发表于 2010-7-8 23:03:39

【4.7分】都尔之战


作者:尼克

翔鹰帝国官方评分:4.7

场景数:1

规模:大型

类型:混合型

发布时间:2005.9

下载链接:
简介:

       西元732年10月25日,地点是都尔与普瓦蒂埃之间。想不到秋高气爽的一天,竟是西欧文明末日的边缘。这是回教徒征服欧洲基督教势力最后一关,也是回教势力和基督教势力冲突的最高峰!
       两个势力,都是致力使人改变信仰的宗教,使它们的竞争加大。而两个宗教都认为自己是最接近神和真理的,且希望将其他的宗教靠拢过来。当然,一些宗教国家的出现使冲突更加激化-拜占庭帝国、阿拉伯帝国,它们在欧洲、北非以及小亚细亚的厮杀从未停止。
你在游戏中扮演的是法兰克王国宫相查理马特,战槌查理斯。你将带领法兰克人,迎战回教的摩尔人。一场耶稣与安拉的角力,你的成败,将决定,是基督教势力统治欧洲,还是回教势力统治欧洲。

特色:

.历史的背景,体验一千二百多年前战况激烈的都尔之战。
.游戏中电脑游戏者的进攻全由AI策动,令电脑的攻击更加流畅,增加战役的紧张刺激感。
.游戏中对兵种都有所分析,令你更易运筹帷幄,击败敌人。
.游戏中的隐藏任务,增添未知的可玩性。





原战役发布帖:https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-8294-1-1.html

条顿武士 发表于 2010-7-8 23:05:27

战役评分之一(By Qs)


可玩性:5
从某种意义上讲,可以说,尼克的这部都尔之战,是深得INGO系列作品的精髓的。带领部队行军突破,然后达成守城或攻坚的任务。就是这么简单的套路,却能牢牢的抓住玩家的心,毫无腻味的感觉,关键在于实现目标的多样性。死守、小分队特种作战、野战、攻城战。这样花样繁多的任务,配合本身有着翔实史料支撑的这一历史战役,使得作品的内容相当充实。任务与任务之间环环相扣,前后照应,使人欲罢不能。而AI的运用,使得作品显得更流畅,虽然触发数只有200多。对于这种大会战题材,作者没有采用最近很流行的坦能堡模式,而是综合了众多类型特点,诞生了一部有着很高可玩性的作品。除了INGO和MC的作品,《都尔》是又一部让我愿意尝试不同难度重复通关的精品!大家可以对比一下征服者自带的《都尔之战》,这就仿佛是《100 years'' war》和征服者自带的《阿金库而》的差别一样。

平衡性:4
标准难度很轻松,适合所有玩家。而“难”时则感觉有些变态,对玩家的微操要求相当高。印象比较深的就是潜入和野战,前者我最后是靠提早完成守城任务的BUG(在援军到达前完成守城任务,那么援军20骑士在之后仍可使用),靠那些骑士才杀进去的。至于后者,坦率的说,我还没通过。兵力对比过于悬殊,难度令人发指!更过分的是每消灭敌人一队,自己那队不管剩余多少也都消失!或者一旦己队被消灭后,剧情就不再发展,也是一较严重的BUG。我自认打帝国的水平是中上的,当年浩方上也少有敌手,但这一关却难以逾越。其他人想必也很难过。HARD!IMPOSSIBLE!!扣一分。

创意:5
警戒塔的设计,野战时兵种的选择,兵力的层层投入,以及守城时的塔路,都可见作者所下的功夫。尤其是警戒塔的设计,是对原有技术的一大突破。而小分队指挥官的那句“兄弟们天堂见”,更是把主题推向了高潮。

地图:5
山路,旷野,兵营,城镇,无不天然去雕饰,精美而自然。只是分割地图板块的悬崖和树林显得太人工化。当然,整体而言,5分是可担当的。

剧情/提示:5
我想任何一个玩家在通关后,都会从此对都尔之战有了深刻的印象,一如MC的名作《坦能堡》所传递给大家的讯息。而作者在游戏过程中对查尔斯、小分队指挥官的刻划,更是在帝国战役中所罕见的出色!通过简短但富有寓意的言语,又有两个艺术形象将长久的留存于我们脑海中了。基督文明与伊斯兰文明的冲突,直到21世纪的今天,仍然在继续,并且鲜有缓和的迹象。作品反应了8世纪鼎盛时期的阿拉伯帝国在西班牙的失利,相关资料大家也可以从征服者自带的《都尔》战役中获得。让我尤为感动的,就是小分队队长所执行的那个必死的任务。战役着力通过兵种的配置和背景文字说明来体现两种文明的差异和冲突,但我觉得这种反应还是不够的。总体而言,给我的感觉比之《襄阳之战》所反应的宋金冲突还略逊。


总分:4.8


条顿武士 发表于 2010-7-8 23:07:13

战役攻略

都尔之战攻略(By 银色传说)
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=19477

《都尔之战》图文攻略(By Sapialdin)
https://www.hawkaoe.net/bbs/viewthread.php?tid=21263

chenhuidiguo 发表于 2012-8-28 20:45:53

同上,打的一点都不爽快,一到那里看见防御塔就被发现,就那条路,怎么这么大的BUG

条顿人 发表于 2012-8-29 02:12:56

回复 haozidada 的帖子

你的人靠近敌人的轻骑就说发现敌人,之后敌大部分都出来了,你让被发现的人往后跑,敌人只追那个被发现的,那个血最多的斧头兵直接冲进去,走到4个马厩中间,任务就完成了

hendjiusni 发表于 2012-9-13 16:50:11

不错不错,好久没玩战役了

timetobye 发表于 2012-9-13 22:46:41

支持楼主发帖了{:170:}

timetobye 发表于 2012-9-15 02:58:17

为什么到了走到4个马厩中间,任务没有完成
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