徐铮 发表于 2010-7-14 17:42:18

TT说得对,我找到错误了。
拜托你们好不好,别用我的帖子来评论别人战役的好坏行不?
TT你说是ID问题,你能把各单位的ID发给我吗?

徐铮 发表于 2010-7-14 18:04:23

我上网找了找,是不是这个:
各种建筑和单位的数字ID(中文不太完整版+英文超完整版)
注:1.本表若有遗漏或错误,请跟帖说明。(一些不必要的或者对AI没什么作用的我删除了)
    2.更多说明在下边。
    3.生产直接(train XXX) 建东西直接(build XXX)
    4.本表由老胡V1整理
*****************
更新:翻译错误
*****************
====================================================================================   
74民兵
75剑士
77长剑士
473 双手剑士
567 剑兵勇士
93长矛兵
358 长枪兵
359 长戟兵
751 雄鹰战士
752 精锐雄鹰战士
759 哥特近卫军 (军营生产的)      ←在兵营生产这个只能用代号(train 759)
761 精锐哥特近卫军 (军营生产的)    ←在兵营生产这个只能用代号(train 761)
===============================
448 侦查骑兵
546 轻骑兵
441 翼骑兵
38骑士
283 重装骑士
569 圣殿骑士
329 骆驼兵
330 重装骆驼兵
==============
4   步弓手
24弩手
492 劲弩手
7   掷矛战士
6   精锐掷矛战士
39骑射手
474 重装骑射手
5   火枪手
==========
13渔船
545 运输船
17商船
539 箭船
21战舰
442 大型战舰
529 喷火舰
532 快速喷火舰
527 爆破舰
528 重型爆破舰
420 炮舰
691 精锐炮舰
250 龙头战舰(维京特有)
533 精锐龙头战舰(维京特有)
831 龟船(高丽特有)
832 精锐龟船(高丽特有)
==============
35轻型冲车
422 中型冲车
548 重型冲车
280 轻型投石车
550 中型投石车
588 重型投石车
279 弩炮
542 重型弩炮
36火炮
=============
125 僧侣
775 传教士(西班牙特有)
================
109 城镇中心
***以下单位请特别注意***
293 村民 (女)
212 建筑工人 (女)
214 农夫 (女)                注:这些单位有很大作用,例如说有一段代码:
57渔民 (女)                  
354 草料采集者 (女)               (defrule
                           (building-type-count-total mill == 1)
                                 (or (unit-type-count 122 > 0)      
                                 (or (unit-type-count 216 > 0)
                           (or (unit-type-count 56 >= 1)
                  (unit-type-count 57 >= 1))))
                           (can-build mill)
                                    =>
                                 (set-strategic-number sn-mill-max-distance 35)
                                 (build mill)
                                 (disable-self)
                                    )   
581 金矿矿工 (女)                   其中122代表男猎人,216代表女猎人,56,57分别是男女渔民。这段代码的作用是当你的AI有村民去打猎或者捕鱼,就
216 猎人 (女)                     扩大磨坊最大建造范围,然后在打猎的地方或者捕鱼的地方造磨坊。如果没有这些ID,以上的代码就编写不出了。
218 伐木工人 (女)
220 石矿矿工 (女)                   你可以自己思考另外的作用,比如说可以设置当590(女牧羊人)或592(男牧羊人)或120(男草料采集者)、354(女草料采集者)
222 维修工人 (女)                   达到一定人数开始种田,或者种多少田,或者把一部分采集食物的拿去砍树.
590 牧羊人 (女)                     
83村民 (男)
118 建筑工人 (男)                   还有一个作用是 首位特殊攻击类别可以设定成581,二位特殊攻击类别可以设定成579,那么AI就会打采金矿的人
259 农夫 (男)
56渔民 (男)
120 草料采集者 (男)
579 金矿矿工 (男)
122 猎人 (男)
123 伐木工人 (男)
124 石矿矿工 (男)
156 维修工人 (男)
592 牧羊人 (男)
***以上单位请特别注意***
===============
84市场
128 贸易马车 (没金子)
204 贸易马车 (有金子)
=====================
82城堡
331 投石机 (打包的)         ←可以写(or (331 >= 2)
                                          (42 >= 2 ) )之后执行进攻命令(不过应该和trebuchet一样吧??)(还可以例如各种兵达到多少人数,总兵力达到多少)
42投石机 (没打包的)
434 国王                     ←弑君模式才有用,基本可以忽视
440 破坏者
40甲胄骑兵
553 精锐甲胄骑兵
73诸葛弩
559 精锐诸葛弩
771 西班牙征服者
773 精锐西班牙征服者
282 马穆鲁克
556 精锐马穆鲁克
41哥特近卫军
555 精锐哥特近卫军
725 美洲虎战士
726 精锐美洲虎战士
46土耳其新军(苏丹亲兵)
557 精锐土耳其新军(精锐苏丹亲兵) ←不同版本翻译不同
8   长弓兵
530 精锐长弓兵
11蒙古骑射手
561 精锐蒙古骑射手
239 战象
558 精锐战象
763 羽箭手
765 精锐羽箭手
291 日本武士
560 精锐日本武士
755 鞑靼骑兵(匈奴骑兵)
757 精锐鞑靼骑兵(精锐匈奴骑兵) ←不同版本翻译不同
281 掷斧兵
531 精锐掷斧兵
25条顿武士
554 精锐条顿武士
692 狂战士
694 精锐狂战士
827 战车
829 精锐战车
232 菘蓝战士(靛蓝突袭者)
534 精锐菘蓝战士(精锐靛蓝突袭者) ←不同版本翻译不同
=============================
594 绵羊             ←这两个的作用十分大,例如你可以写 (defrule
                                                      (or(unit-type-count-total 594 < 2)
833 火鸡                                                   (unit-type-count-total 833 < 2))
========                                                =>
70房子                                                (build mill)
68磨坊                                                (disable-self)
50农田                                                )          意思是剩下的绵羊或者火鸡少于两只就建磨坊
562 伐木厂
584 采矿营地
12军营
45码头
199 渔网
598 哨所
103 铁匠铺
84市集
87射箭场
101 马厩
72木墙
117 石墙
155 垛墙
82城堡
104 修道院
209 大学
49攻城武器厂
566 瞭望塔
234 警戒塔
235 要塞
236 炮塔
276 世界奇观

******************
712 蒙古包 1
713 蒙古包 2
714 蒙古包 3         ←应该特别注意这些,因为其实AI可以建造蒙古包和帐篷,只要执行例如(build 712)的命令就可以了。他们的特点是占用空间少,但 建的慢
715 蒙古包 4
716 蒙古包 5
717 蒙古包 6
718 蒙古包 7
719 蒙古包 8
624 帐蓬 1
626 帐蓬 2
625 帐蓬 3
******************
(怎么没英雄的ID,郁闷)

[ 本帖最后由 徐铮 于 2010-7-14 18:06 编辑 ]

老胡V1 发表于 2010-7-14 20:23:37

不好意思 这个ID是两回事

我整理的ID呢 是兵种的ID
而他们说的ID呢 是某个单位是编辑器里的ID

条顿武士 发表于 2010-7-14 20:28:53

在Aokts的单位列表里,单位名称前面的那个数字就是单位ID

徐铮 发表于 2010-7-14 22:24:24

谢谢啦!!!!!!!!!!!!!!!!!!{9} {9} {9} {9} {9} {9} {9} {9}

Ru43 发表于 2010-7-15 23:49:51

原帖由 帝国银之风¤ 于 2010-7-14 15:10 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
在我的地盘上为什么大家有一种被打了鸡血的感觉?
楼主,好好检查,这种错误都属于无脑形的半分钟就可以查出来

去把你那教程改一改。#3全段话里面没有明确讲出ID是什么。除了第一张图的Sort by ID能暗示出ID就是单位前面的那些数字。
但是开始接触AOKTS的人不是每一个都有那种悟性。{40}

xiaogao估计也是去网上查了AI用的ID,结果就出现驻扎混乱的问题。

误会也是这么造成的。多说一句话就可以避免的。

xiaogao 发表于 2010-7-16 07:30:29

我还以为老胡的那个是正确的ID。。。。。。。。结果试下还是不行。。我那AOK有点问题,贡品只有5种

旧月 发表于 2010-7-16 12:39:59

老胡的ID和你的不是一回事的

他的是用于AI的ID 因为AI可以直接(build 单位ID)(train 单位ID)(research 科技 ID) 而且有些东西(牧羊人等)是只能靠ID被AI识别,因为没有对应的英文,所以利用ID可以大大加强AI的智能。这同时也是为何他要发到AI版而不是这里的原因。

而你这里说的是一个场景里的ID,和AI什么关系都没有。地图编辑器里是不会显示ID的,你需要用AOKTS打开场景才可以看到。是根据放置的先后从大到小决定的。另外删除了例如一个ID是3的单位,下一个放的ID还是4而不是3,也就是ID是独一无二的。

综上,两种ID的不同之处你应该也了解了,希望你不要误会他人

旧月 发表于 2010-7-16 12:41:16

至于你的AOKTS资源不全,可以下载这个版本,这是全汉化版本,资源也很全面了
https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-29122-1-1.html

xiaogao 发表于 2010-7-16 12:55:05

{41} {41} {41} 原来第一个放置的单位是ID是1啊。终于懂拉{41} 贡品也终于齐拉{41}

徐铮 发表于 2010-7-18 20:13:45

类似加了攻击和血后就无法驻扎了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

Ikarus 发表于 2010-7-18 23:06:11

楼上的情况没可能。
对于ru哥的说法,我很认同,抽空修改。我疏忽了

徐铮 发表于 2010-7-19 17:27:12

怎么没可能啊,我那个翔鹰论坛之战试过了。。。

Ikarus 发表于 2010-7-19 20:02:40

原帖由 徐铮 于 2010-7-19 17:27 发表 https://www.hawkaoe.net/bbs/images/common/back.gif
怎么没可能啊,我那个翔鹰论坛之战试过了。。。
成吧,实践过得说了算

徐铮 发表于 2010-7-19 21:14:09

你咋改头像了,还是个女的。我老实跟你说啊,这是真的,不信你试试。
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查看完整版本: 为什么无法显示驻扎单位?