(2.0分)帝国版真三国无双5—长阪之战 - 简化版
本帖最后由 M.I.K.U. 于 2014-5-17 22:36 编辑名称 :帝国版真三国无双5—长阪之战 - 简化版
场景数 : 1
推荐难度 : 难
触发数: 152
长阪之战-刘备军剧本
综合得分2
评分人银色传说
评分索引5L
总评2
娱乐性2+
平衡性1+
创新3-
地图2-
剧情/提示2
简介:逃避曹操军穷凶恶极的追击。边守护百姓边以脱过地点为目标!
战场概况:目标要从西南的码头尽速逃离现场。敌军不只从后方猛进,还企图从前方阻止我军前进。因此,得歼灭前方敌军以开辟活路,同时得击退后方的追击守护本队。同时也要守备避难民!避免他们全灭!
胜利条件:刘备以及避难民抵达码头
失败条件:主玩家(赵云),刘备或者避难民全灭
战功目标: 1) 玩家击退张辽
(赵云生命值+500,攻击力+250)
2) 杀敌数累积100人
(赵云生命值+200,攻击力+100)
3) 4个避难民越过长阪桥
(赵云生命值+300,攻击力+150)
游戏玩法:
和真三国无双5一样玩法,但没有重击技,防卫技,跳跃技,回避技等不可能动作,其他也大致相同.胜利和失败条件也是和真三国无双5一样的!
找寻4个避难民抵达达码头,逃中要个敌军.若避难民全灭,游戏则结束!敌方将军张辽可能会突然出现!赶快保护避难民及抵达码头吧!
游戏特色:
一只非常容易,但也不是一只完全不用脑的游戏。虽能以一新百,但游戏里的武将也有一定级数,你不可能以一开始的血量维持致完结。
备注: 今次会除去升lv系统,主要因若lv对游戏影响好多极端,所以关掉.而角色一开始的生命值和攻击力都提高了些少,而敌人的生命值和攻击力则稍为降低,其对游戏不会扣成不平均.....
游戏系统:
和真三国无双的压制据点大致相同,压制了据点后自军会自动出兵,据点里的了望台和石墙也会归於我军!压制据点后内火把的中央也可以让自已回血!
备注 由于这个游戏比较特别,要使用标准游戏 (设置为 场景 地图要全亮) 但由于是单人游戏,所以还是归到战役下载区中。
[ 本帖最后由 Ru43 于 2010-8-14 02:13 编辑 ] 为什么不做成cpx格式?
场景难道有更多功能
不太理解的说…… 前排围观 瞬间中这帖就沉了,以后我都不把这时间用在这些垃圾战役上...... 不多说了,上评分先
可玩性:2+
这个战役是高度模仿真三国无双5(以下简称355),355我也玩过,但是毕竟帝国是即时战略游戏,355是动作类游戏,其中355要求的操作以及华丽的攻击技能是帝国所不能及的,所以该战役就无太多可玩性,玩着玩着倒像是一个普通的rpg战役。而且敌人是不会追过来的,这明显和长坂坡之战不符。而且玩家想要获胜,只能把敌军引到无限出兵的据点,其中漫长的跑路就削弱了可玩性。
平衡性:1+
该战役平衡性实在欠佳,大量的敌兵,引也要引很久。而且某一个狂战士据点,我引兵到此,狂战士被长弓兵白白射杀而无动于衷,令人十分无语。
创新:3-
模仿355在帝国还是首例,我还是坚持那句话:高级的模仿就是创新。 不过除此外,就无太多创新。
地图:2-
组合单一,地面永远是那几种东西,建议增加字母树(树A,树B等) 此外,一些小装饰也十分必要。地图太多悬崖高山,实际上长坂坡怎会有如此多悬崖高山?
剧情/提示:2
提示还可以,算是充足。剧情就是模仿355的,不过还是比较枯草无味。
总评:2
完全可以改进,比如修正bug,改进地图之类,如果狼有空的话,可以来帮忙修正 死狼狼,JPG不会转吗 LZ你很有潜力。。。。。
我认为地图可给3分,有完整的区域化设计,分支路线,只是太规整,显得人工化,而营中又比较空,如果把河边悬崖变成沙滩,
土中悬崖变成高地+树木,就是另一种感觉了。 真的是jpg 请大叔明鉴
狼狼,你可以把它做成GAX(存档游戏)发上来 这战役貌似是用标准游戏玩,还不错 . 赵云怎么出来啊??????我搞了好久都没反应啊?????? 还不错,不过好像太简单了点,希望增加一些厉害的武将,能和赵云抗衡。 我跟长弓兵打没了200多血
,那些人变态。。。。。。。。。。。。。。。。。。 .............................................. 感觉不错的ARPG,感觉和3C差不多,支持了 好!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 案例 大奖赛小??????????????????????????????????????? 诶我受到可的的的顺口溜开始客流量,冷处理列车草库伦列车 为什么不弄个战线那样的,到哪个战线就出什么兵啊或者是加载道具啊 好玩的嘛看起来样子很衰
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