sadam667 发表于 2010-7-15 14:46:57

也谈关于星星之剑里主角体力恢复慢的问题

星星之剑的初始阶段,主角的生命是不能自动恢复的。有不只一个人抱怨,说主角开始阶段能力不太强,回血还慢,更折磨人的是,由于还没立功,所以连进城堡休息都不行。即便有城堡可进,能休息一下恢复下体力了,可是这个过程有点漫长。 终归是需要等待,有点折磨人。这好象有点降低游戏的娱乐性。

      在我看来,我倒觉得这其实不是个问题。首先,等待的过程正好可以用来做爱做的事情。 其次,等待恢复的过程对人是种折磨,可正是这种折磨,让人再打怪物的时候会更加的小心翼翼,更加主动地来利用地形,利用战术,更加注意金钱的使用,使之不浪费。总之是更加用心。

      为了一个强制的目标,可以由此逼迫人琢磨出很多有意思的东西来,这难道不是一种直接的乐趣吗?哪怕把整个游戏打暴,其乐趣也无非如此吧。甚至于,不用心来体会地游戏,哪怕完整潼关,也不一定比得上用心地搞定一个任务的快乐和满足。 我有点狭隘地这么认为。

      如果有人不太同意的我的说法,那么可以假设一下,将主角的能力大幅度提高,回血设置为自动,并有大量和尚治疗,那么,过关固然轻松,可挑战性和刺激在哪里? 有次我的主角去干开始的小BOSS铁锤查理时候,惊险地剩三点生命过关,那种压迫性和刺激、痛快淋漓的感觉,我至今记得。

      另外,折磨人的事情其实对人很好(我是不是有点自虐狂的嫌疑?) 这个我就不多说,因为我不讲道理,只谈感受。人受过折磨后,经验值是必有上升的,甚至是很大的上升。

      最后用一句话总结我的体会,那就是:得来容易的,必然不知道珍惜!

[ 本帖最后由 sadam667 于 2010-7-15 14:49 编辑 ]

anshizhu 发表于 2010-7-15 15:52:57

我觉得自动加血还没找东西加血快呢。

星星之剑采用不能回血的设计,一是增加难度,二也因为它是一个线性RPG,采用不能自动回血 和食物设定,可以防止主角漫无目的地乱晃,而把目标转向迅速过关。为什么要这样做,是因为它并没有高自由度的设计,满地图乱晃不会让人有新的发现。这样做也就框死了主角的行动范围。
而像《萨巴托》(混合类)《冰封世界》这样高自由度的游戏,他们都采用主角自动回血(甚至有僧侣帮忙),因为它们的地图上有太多的彩蛋等着挖掘,自动回血可以使主角们自由行动,探索未知世界而无需回去补血影响游戏质量。
LZ说不能自动回血提高了游戏性,不能苟同。 星星之剑 最后打BOSS时不是也可以自动回血吗?游戏方式与之前不能回血时有何不同,对于星星之剑这一个战役来说,两者并无大不同。顶多可以遛兵,那也是战役关卡设计的差异。像《忠诚与叛逆》哪个任务是可以靠遛兵过关的呢?
说的可能太杂,那我也来假设一种情形:亚瑟要冲破魔族的关卡,杀了进去,杀了几个人后逃出来,按星星之剑的模式就要回去补血了。但现在亚瑟会自动回血,他一边补血一边可以在大地图上游走,然后他发现一个巫师,完成可选任务后得到魔瓶,靠这个可以开无敌冲过关卡;亚瑟也可能遇到一处佣兵营地,交钱可以买士兵杀过去;也可以遇到一条破船,呼哧呼哧绕过去…………这样的任务不更具娱乐性,游戏性吗?
补不补血,终归只是战役的一个元素,是为战役服务的。若抛开战役本身,谈孰优孰劣,我觉得没有意义。

sadam667 发表于 2010-7-15 19:54:56

首先得感谢你。这么认真的回复,值得我付出感谢。

你说的我也很赞同。 其实我说的倒不是说不自动回血更好,而是说回血慢点无大碍,如果自虐点如我,还能从这种折磨中找到点乐趣。 比如就上面说的游戏的开始阶段,不能免费加血,只能用钱买,对守财奴点的我来说不得不更小心。 因为我老想把钱用到主角的能力上,而不是补血上。 这不是又多了种乐趣吗?我说的那种得不到乐趣的情况是指太轻松容易的那种,倒不是专说回不回血这种情况。

最后,为表示感谢,祝你今天度过愉快的一个晚上,有美女相伴更好。{9}

东方未明 发表于 2012-5-2 16:48:06

我过了丰城也补不了血,不知道是什么原因哦??
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