(1.6分)神话般的崛起
本帖最后由 cxt 于 2017-5-21 17:42 编辑发展毁灭性。共两关第一关:序章——讲述一个部落被毁灭的故事
第二关:神话般的崛起:被毁灭的部落里剩余的人开始复仇的故事
注意:部队如果要穿越沙漠每4秒停一次,少1点血。神树每过一段时间会生产出果实。
火山湖会爆发。村民走进矿洞会消失。采满矿才出来(这里有些是学来的- -) 字数字数字数4:5:21:31 场景:2类型:建筑毁灭评分:暂无 简要说明:打来打去- -复仇,可以从头到尾 PS:里头有分支的~~ 可能会很烂,大家多多包含,有BUG或不足可以指出来 注意:部队如果要穿越沙漠每4秒停一次,少1点血。神树每过一段时间会生产出果实。
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 哈哈哈哈,战士的战役也拿到这来了。可惜啊可惜啊!沒人评分了。 三国先生,你从哪个星球来的?这不是地球的语言。
PS:你死定了— — 纯属骗分战役•••••••••••••••••••••• 没钱按。。什么都下不了啊。。。。论坛这样 评分:
可玩:1+平衡:1地图:2-创新:2+剧情:2-
总分:1.6
普通的建毁类战役,AI是标准AI。序章感觉很奇怪,胜利条件是我方首领死亡,但是剧情又是首领带着一些人逃出。正章就是平平常常的建毁战役了,还是陆地游牧的开局,还是那套老套路:发展,一波推掉。地图没有出色之处,有些建筑摆放不太自然。唯一有亮点的是创新部分,穿越沙漠疲劳休息掉血等,同作者描述。
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