关于MOD一些经济上的疑问
RT:1.在D2中,黄金是关键却又无法补充的资源,这个特性导致了对战有其是1V1后期不可避免的垃圾大战以及在兵种链中有些憋屈的垃圾兵以及轻骑不耗黄金等不合逻辑的设定,想知道这次三国MOD是如何解决的?是打算设计成无限金矿吗?还是延续垃圾兵这一设定呢?
在现有的系统下,是否可以参考D3那样将后期出金设计成农田模式呢——比如是否可建设一种可供MM采集黄金的建筑...
2.想知道圣物可以生产吗?
3.我记得在星战前线里有一个可以把羊放进去自动产肉的建筑,现有系统可以实现吗?
以上,希望达人们可以不吝解答 这帖子应该顶起 1.計劃金礦存量將會倍數增加, 無限人口將可以支持更大規模的貿易, 同時參考帝1將採金石科技改成增加產量(像馬雅特性一樣, 挖掘1單位黃金可得1.25單位黃金這樣)
2.聖物不能直接生產, 間接生產則會影響勝利條件判定, 見https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-34328-1-1.html
3.不能實現 回复 闷油瓶 的帖子
系統討論請集中在https://www.hawkaoe.net/bbs/thread-33988-1-1.html
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